Lava Games to zupełnie nowe studio uruchomione przy wsparciu założyciela EA Trip Hawkinsa i Makers Fund z byłych twórców EA, Riot Games i Dice w całym globalnym zespole, a właśnie ogłoszono, że debiutancka gra otworzyła teraz zapisy do Alpha. Zatytułowana A Far Away Realm to trzecioosobowa, oparta na bohaterach platformowa strzelanka zręcznościowa, która przypomina trochę to, co można by otrzymać, gdyby Mario, Fall Guys i Star Wars: Battlefront doczekali się wielkiego, starego mash-upu.

Rozwój gry rozpoczął się w 2020 r., Lava ogłasza w komunikacie prasowym, a teraz rozpoczęły się testy alfa, z ograniczoną liczbą pakietów założycieli do zdobycia dla pierwszych 1000, które oferują wczesny dostęp do tytułu, „ status wiecznego założyciela ”oraz kilka plakatów w wysokiej rozdzielczości podpisanych przez zespół gry. W grze możesz wybrać swoją „uroczą” postać gracza-bohatera, zapuścić się w szereg różnych, zwariowanych planet we wszechświecie i walczyć za pomocą magicznych zdolności.

Zaprojektowany z myślą o szerokim wachlarzu graczy, można w niego grać swobodnie lub współzawodniczyć, i ma ograniczone sterowanie, „wybuchową mechanikę i zwariowaną fizykę”, które dodają „pinballowego odbicia do każdego kroku”. ”, jak wyjaśnia studio, z mechaniką i poczuciem, na czym studio skupiło wiele wysiłku.

„Naszym celem jest osiągnięcie niemądrej rozgrywki przy nieznacznym zmniejszeniu elementów sterujących, tworząc efekt jak na mokrej drodze” – mówi nam założyciel i dyrektor kreatywny Lava Games, Kaya Tilev. „Rozgrywka, którą chcemy osiągnąć, to„ wyuczony chaos ”, co oznacza nieco śliską i sprężystą postać z przesadnym odrzutem i uderzeniem broni.

„To dla nas ważne, aby wyróżniać się jako beztroska strzelanka i przyciągać fanów, którzy chcą czegoś innego niż typowa strzelanka Call of Duty” – dodaje Tilev. „Możesz pomyśleć o tym wrażeniu jak parodia bitwy Ewoków kończącej Powrót Jedi! Ostatecznie chcieliśmy mieć sprężystą mapę, którą można wykorzystać jako przewagę i stworzyć zwariowaną rozgrywkę, która może być zaskakująca, a uzyskanie odpowiedniej ilości zabawy w porównaniu z kontrolowanym chaosem to praca w toku.

Jeśli chodzi o Gwiezdne Wojny, razem z weteranami ze studia Star Wars: Battlefront Dice i EA, a także ze studia League of Legends Riot, w zespole Lava Games zapytaliśmy, w jaki sposób ich doświadczenia z innymi grami mogły pomóc kształt A Far Away Realm i czy inspiracje lub wpływy z poprzednich projektów, nad którymi pracowali, mogły mieć na to wpływ.”Zdecydowanie! Na przykład, opierając się na wcześniejszych doświadczeniach z Battlefield 2 firmy Dice, członkowie zespołu pracowali nad mechaniką broni, która jest bardzo ciasna, ale także zbyt poważna dla A Far Away Realm” – mówi nam Tilev.

„Chociaż A Far Away Realm nie jest strzelanką wojenną i prawdopodobnie jest bliższa, powiedzmy, doświadczeniu Fall Guys, ale z pociskami, ciągle zadawaliśmy sobie pytanie: jak możemy sprawić, by konkretna broń była świetna i wciągająca? Oprócz wyczucia broni, nasze dźwięki zostały wykonane przez tę samą grupę ludzi, którzy pracowali nad dźwiękami w serii Battlefield”.

Jeśli chodzi o miejsce, w którym gra będzie się znajdować w już konkurencyjnych scenach strzelanek wieloosobowych i platformówek, Tilev mówi nam: „Naszą pierwszą zasadą było stworzenie gry, w którą mogliby grać i cieszyć się nią wszyscy. Podczas gdy gracze konkurencyjnych gier, takich jak Overwatch czy Fortnite, są zazwyczaj dość hardkorowi, chcieliśmy bardziej beztroskiego doświadczenia, w którym gracze muszą nie tylko walczyć ze sobą, ale także zdobywać mini cele za pomocą różnych taktyk, takich jak strzelanie, praca zespołowa lub używanie światowych funkcje na swoją korzyść. W tym miejscu pojawia się aspekt platformówki – doświadczony gracz platformowy może również wytrzymać, osiągając cele. Właściwa równowaga między porządkiem a chaosem w arkadach naprawdę jest tym, co oddaje wrażenie, że „robisz coś wyjątkowego” w odpowiednim momencie.

„Ostatnio wielu strzelanek intensywnie koncentrowało się na tematach takich jak wojna lub dystopijna przyszłość, z deathmatchami lub battle royale” – dodaje Tilev. „Zamiast tego w A Far Away Realm zdecydowaliśmy się skupić na utopijnej przyszłości, w której nasi bohaterowie rozgrywają mecze dla sportu, a nie tylko dla liczenia zabójstw. Naprawdę zadaliśmy sobie proste pytanie: jak Fall Guys byłoby z bronią i ściślejszą kontrolą? Jest wystarczająco dużo poważnych strzelanek AAA, naprawdę chcieliśmy gry z mniej poważnymi czynnikami i momentami, z których możemy się śmiać z naszymi przyjaciółmi-A Far Away Realm to parodia strzelanek z pewną platformówką. ”

Tilev dodatkowo wyjaśnia nam, że zespół Lava „czerpał wiele inspiracji z gier takich jak Mario Kart i Fall Guys, jednocześnie wdrażając rozgrywkę platformową, w której gracze mogą skupić się na minigrach, w których posiadanie największej liczby zabójstw niekoniecznie oznacza wygraną”.

Jeśli chodzi o samą rozgrywkę w A Far Away Realm, Tilev mówi nam, że zespół nie chce jeszcze wygadać, ale daje nam migawkę tego, czego możemy się spodziewać. „Dalekie królestwo w pierwszym sezonie będzie miało ośmiu bohaterów o wyjątkowych zdolnościach. Trzeba przyznać, że od dawna jesteśmy fanami Gwiezdnych Wojen, więc oprócz mocy bohaterów chcieliśmy mieć trochę broni o niewielkich rozmiarach. Pozwala nam to rozwijać różne style gry, a także pracę zespołową. Na przykład uzdrawianie znajomych za pomocą specjalnych umiejętności lub potężny tęczowy miotacz, który zrzuca wrogów z mapy? Możesz spodziewać się, że gracze lecą w lewo i w prawo z precyzyjnie wystrzelonej broni obszarowej!”

Odległe królestwo jest dopiero na wczesnym etapie rozwoju, więc nie ma jeszcze słowa na planie wydania, chociaż Tilev potwierdza, że ​​zmierza na PC i że zobaczymy kilka wersji beta, zanim gra wejdzie później w wczesny dostęp. Na razie, jeśli chcesz zarejestrować się w alfie lub dowiedzieć się więcej, możesz udać się na jego kanał Discord pod tym linkiem i koniecznie sprawdź nasze zestawienia najlepszych gier platformowych i najlepsze gry wieloosobowe, aby coś wypróbować teraz.

Categories: IT Info