Minęło dwadzieścia długich, długich lat, odkąd ten klasyk Gamecube zachwycił nas wszystkich swoimi quasi odgórna akcja hack-and-slash przeszukiwania lochów. A czas nie był dla nas łaskawy. Ta gra jest naprawdę trudna! Czy rozpieszczały nas o wiele bardziej przyjazne, mniej agresywne podejście do gatunku, który rozprzestrzenił się w ostatnich latach? Czy jesteśmy tylko śmieciami? A może Baldur’s Gate: Dark Alliance jest naprawdę trudną grą?

Wiemy tylko, że jeśli zostaliśmy otoczeni przez trzech lub więcej wrogów, byliśmy martwi. I to jest bardzo niezwykłe uczucie pochodzące z czegoś takiego jak Marvel Ultimate Alliance 3 (bez związku), który oferuje daleko wygodniejszy w podobnej rozgrywce. Tutaj jednak wybierasz swoją klasę (ludzki łucznik, krasnoludzki wojownik lub elfia czarodziejka), brodzisz w walce i często giniesz. Chyba że przełączysz grę w tryb łatwy, który sprawia, że ​​wszystko jest o wiele łatwiejsze w zarządzaniu, a jednocześnie – szczerze mówiąc – nadal nie jest tak łatwe.

Pomaga to nieco złagodzić frustrację, że ten port jest tak czysty, jak chcesz. Tak, to gra z epoki PS2, która nie powinna zbytnio obciążać Switcha, ale gra jak sen nawet w trybie przenośnym, z wyjątkowo dobrą jakością obrazu i stabilną, płynną szybkością 60 klatek na sekundę, co oznacza, że ​​nawet gdy koboldy podają ty twój tyłek, zrobią to w dość estetyczny sposób. Oświetlenie jest atrakcyjne do dziś, a woda jest bardzo dobra.

Niestety dźwięk nie pasuje do grafiki. Muzyka jest rzadka i raczej nieciekawa, a kluczowe zgrzyty i rozszczepienia podczas walki nie wywołują zbytniego dreszczyku emocji. Są kompetentni, ale gdyby dźwięk skoczył trochę bardziej, doświadczenie z pewnością byłoby bardziej atrakcyjne. Jednak aktorstwo głosowe jest bardzo dobre, a wszyscy NPC są w pełni dźwięczni i dostarczają swoją kwiecistą narrację, o którą można by poprosić.

Dla weteranów oryginału rozgrywka jest taka, jak pamiętasz i dokładnie tak, jak oczekiwałeś. Raczej jak lekki Diablo, przedzierasz się przez serię światów Dungeons & Dragons połączonych małymi węzłami , z fabułą/narracją wyraźnie nieostrym w porównaniu z, no cóż, rozwalaniem rzeczy wielkim młotkiem. Masz ograniczone podstawowe sterowanie, aby poruszać się, skakać, blokować i atakować, ale to wszystko, czego potrzebujesz, a złożoność wynika z wysokiego poziomu trudności gry. Oczywiście znalezienie i wyposażenie nowej zbroi i broni może dać ci krótką, ale mile widzianą przewagę, choć bardziej prawdopodobne jest proste wyrównanie pola gry.

Mówiąc o zdobywaniu poziomów, to też jest tutaj, ze zwyczajowymi punktami umiejętności do przypisania, gdy zdobywasz coraz więcej XP. Przyjemnie (i w przeciwieństwie do innych gier tego gatunku), żadne z ulepszeń nie jest tak naprawdę „bramkowane” za innymi, więc możesz wstrzymać się i kupić bardziej niszczycielskie zaklęcia i umiejętności, jeśli chcesz. Dodaje to pozorów wartości powtórki do gry, ale ta zabawa jest tym, co sprawiło, że wracaliśmy.

Przedstawienie świata jest trochę bezosobowe, ponieważ czujesz się od niego bardzo oderwany. NPC są ograniczone i chociaż są dobrze wykonywane, tak naprawdę nie pozostają w pamięci. Mimo to nie są one przedmiotem gry, ponieważ zdecydowanie nie jest to gra RPG, po prostu opiera się na statystykach, aby uczynić ją odrobinę bardziej interesującą, zamiast ugrzęznąć w technice, mocnych i słabych stronach. To zasługa Dark Alliance, że gra opiera się w dużej mierze na umiejętnościach, a nie na wyczerpaniu, ponieważ bez względu na to, jak potężny jesteś, nadal najlepiej jest latać wrogów i grać taktycznie, zamiast polegać na czymkolwiek szczególnie obezwładnionym.

Możesz też przyprowadzić przyjaciela, co sprawia, że ​​sprawy są nieco mniej uciążliwe i jest prawdopodobnie najbardziej atrakcyjnym sposobem na grę. Może mieć trudności z utrzymaniem zainteresowania przez czas jego trwania — grube dziesięć do dwunastu godzin — ale trudniejsza niż można się spodziewać trudność gry może być tutaj korzystna, ponieważ całe przedsięwzięcie nabiera przekonującego podobne do dusz. Tak, nawet my przewróciliśmy oczami na nasze przywołanie „przypominającego duszę”, aby opisać grę, która pojawiła się osiem lat wcześniej, ale dopóki dyskurs o grach nie stworzy bardziej skutecznego terminu do natychmiastowego komunikowania wymagających, bezlitosnych trudności , pozostanie wszechobecne. Twórz tyle dowcipów o grze, ile chcesz, ale ten pisarz pobił całą serię Mega Man Zero 100 pkt. przeciętny (nie pokorny!) i naprawdę starał się ominąć pierwszy loch Dark Alliance na normalnym poziomie trudności.

Twierdzilibyśmy również (i wierz nam, jest to argument ), że cena wywoławcza portu z ery PS2 jest prawdopodobnie trochę wysoka, niezależnie od tego, jak dobrze zrobiono; Dark Alliance 2 z pewnością osłodziłoby garnek, gdyby został włączony. Mimo wszystko, pomijając wszystkie negatywy, wydaje się to idealnym aperitifem na nadchodzące (niestety, obecnie nie związane ze Switchem) nowe podejście do Dark Alliance od Tuque Games.

Wniosek

Baldur’s Gate: Dark Alliance to ogromne wyzwanie, szczególnie jak na standardy współczesnych gier, ale takie, które zostało dość genialnie przeniesione i na pewno daje dużo frajdy. Może do pewnego stopnia przewyższyć swoje powitanie dzięki rozgrywce, która nie jest wystarczająco złożona, aby uzasadnić jej długą kampanię, ale port jest jednym z najlepszych, jakie widzieliśmy, poprawiając grafikę oryginału i utrzymując bezbłędną liczbę klatek na sekundę wraz z interfejsem użytkownika doskonale nadaje się do zabawy ręcznej. Jest to jednak gra dokładnie taka, jaką pamiętasz z 2001 roku. Jeśli ci to wystarczy, będziesz się dobrze bawić z tą wersją. Jeśli jesteś na ogrodzeniu — lub jeśli nie jesteś gotowy na częste kopanie w tyłek — zalecamy poczekanie na wyprzedaż.

Categories: IT Info