Specyfikacje PS5
Cena: 499 USD (standard), 399 USD (wersja cyfrowa)
Procesor: 3,5 GHz, 8-rdzeniowy AMD Zen 2
Karta graficzna: 10,3 teraflopa RDNA 2 GPU
RAM: GDDR6 16 GB
Pamięć: Niestandardowy dysk SSD 825 GB
Rozszerzenie: gniazdo NVMe M.2 SSD
Napęd dysków: odtwarzacz Blu-ray 4K
Rozmiar: 15,4 x 10,2 x 4,1 cala
Waga: 9,9 funta
Ta recenzja PS5 została pierwotnie opublikowana w listopadzie 11, 2020.
PS5 jest tutaj (jeśli możesz go kupić) i naprawdę wydaje się, że jest to skok pokoleniowy w grach konsolowych. Dzięki zaawansowanej technologii graficznej i szalenie innowacyjnemu kontrolerowi DualSense, nowa konsola Sony zapewnia poziom zanurzenia, który po prostu nie był możliwy na poprzednich konsolach. Błyskawiczny dysk SSD systemu dosłownie zmienia zasady gry, ładuje gry w zaledwie kilka sekund – a w niektórych przypadkach zapewnia nowe sposoby interakcji z nimi.
Jednak Odkryliśmy w naszej recenzji PS5, szybki system nowej generacji Sony ma swoje wady. Absolutnie masywna obudowa systemu jest nieco nieelegancka i może okazać się uciążliwa dla osób z ograniczoną przestrzenią. Nowy interfejs PS5 jest piękny i szybki, ale w tej chwili wydaje się trochę prosty. A ponieważ wiele kluczowych gier na PS5 jest dostępnych na PS4, werdykt wciąż nie jest znany, czy musisz od razu dokonać aktualizacji.
Mimo to, dzięki solidnej kompatybilności wstecznej, zgrabnemu interfejsowi, wspaniałej wydajności gry i niesamowitym czasom ładowania PS5 już teraz wydaje się przyszłością gier konsolowych. I trudno się cofnąć.
Recenzja PS5: cena i gdzie kupić
PS5 pojawiło się 12 listopada w USA oraz przybył do Wielkiej Brytanii i większości innych części świata 19 listopada. Standardowy PS5, który zawiera napęd Blu-ray 4K, kosztuje 499 USD, podczas gdy wersja cyfrowa PS5 kosztuje 399 USD, jeśli nie masz nic przeciwko bez dysku.
Warto zauważyć, że PS5 było niezwykle trudne do kupienia. Zapasy detaliczne szybko rosną i wyczerpują się, więc nie zapomnij dodać do zakładek naszego Przewodnik dotyczący uzupełniania zapasów PS5 i sprawdź poniższe linki sprzedawców.
Narzędzie do śledzenia zapasów PS5 — linki do sprzedawców
Recenzja PS5: Projekt
To było dyskutowane na śmierć, ale PS5 to naprawdę gigantyczna maszyna. Konsola Sony o wymiarach 15,4 x 10,2 x 4,1 cala przewyższa prawie każdy system do gier, który pojawił się w ostatniej dekadzie, w tym PS4 Slim i PS4 Pro. Jest też znacznie większy niż jego nowy rywal nowej generacji w Xbox Series X i sprawia, że Xbox Series S wygląda jak zabawka dla dzieci.
Ta masywna obudowa pozwala PS5 wypompować poważne osiągi, pozostając głównie chłodny i cichy (o czym porozmawiamy później), ale sam rozmiar nowego PlayStation może być dla nich problemem. z małymi strefami rozrywki.
O ile nie planujesz postawić PS5 na podłodze, prawdopodobnie będziesz potrzebować dedykowanego małego stolika, jeśli planujesz postawić go pionowo. Udało mi się zmieścić PS5 w moim centrum rozrywki w orientacji poziomej, ale ledwo. W związku z tym będziesz chciał zmierzyć dostępną przestrzeń, zanim ustawisz PS5 w domu.
Mówiąc o orientacji, PS5 zawiera odłączaną podstawkę, która pozwala ustawić masywną konsolę w pionie lub poziomie. Podstawka wkręca się w spód konsoli w trybie pionowym (PS5 zawiera śrubę, ale bez narzędzia do jej przykręcenia) i zaciska się na tylnym obszarze portu PS5 w trybie poziomym.
Byłoby fajnie, gdyby PS5 zawierał narzędzie do odkręcania podstawy, ale miałem dość łatwego czasu za pomocą monety, aby ją przymocować i wyjąć. System stoi bezpiecznie w trybie pionowym z przymocowaną podstawą, ale okazało się, że podstawa jest znacznie bardziej wybredna w orientacji poziomej. Zajęło mi kilka prób, zanim mogłem go ustawić płasko na podstawie. W końcu udało mi się sprawić, by PS5 siedział nieruchomo poziomo w moim centrum rozrywki, ale fakt, że konsola zsunęła się z podstawy dość łatwo, chyba że została ustawiona odpowiednio, daje mi trochę przerwy.
Mimo to prawdopodobnie będę utrzymywał PS5 w orientacji poziomej przez większość czasu, po prostu dlatego, że martwię się, że przypadkowo przewrócę się na niesamowicie wysoką obudowę, gdy leży ona na moim stole (zwłaszcza kiedy moi nadpobudliwi siostrzeńcy się skończyli).
Przyciągająca wzrok, futurystyczna estetyka PS5 była przedmiotem wielu dyskusji od czasu jej premiery i nadal mam mieszane uczucia co do tego. Uważam, że konsola wygląda jak brzydki, przewymiarowany modem kablowy, gdy stoi pionowo, ze względu na spiczaste białe panele boczne i asymetryczną masę dodaną przez napęd Blu-ray.
Ale polubiłem trochę, jak wygląda siedząc poziomo pod moim telewizorem, gdzie jego krzywe i krawędzie wydają się bardziej błyszczeć (nawet jeśli wygląda jak miniaturowe Barclays Center). Podoba mi się również atrakcyjne diody LED stanu z każdej strony wnętrza, które są zarówno gładsze, jak i wyraźniejsze niż lampka stanu na PS4. A małe, ukryte ikony kontrolera PlayStation w wewnętrznych panelach to świetny dodatkowy akcent. Uwielbiam to lub nienawidzę, PS5 to system pełen dbałości o szczegóły i wygląda jak żadna konsola, którą widzieliśmy wcześniej.
Recenzja PS5: Porty i rozszerzenia
PS5 ma dość standardowy zestaw portów, wraz z kilkoma mile widzianymi nowoczesnymi udogodnieniami. Otrzymujesz port Hi-Speed USB Type-A z przodu, a także port USB Type-C SuperSpeed. Miło jest widzieć, że konsola wreszcie ma łączność USB-C po wyjęciu z pudełka, szczególnie do podłączania nowoczesnych akcesoriów i dysków.
Z tyłu znajdziesz dwa porty SuperSpeed USB-A, Ethernet gniazdo, port HDMI 2.1 i zasilacz sieciowy. (Zobacz najlepsze telewizory do gier , aby uzyskać rekomendacje telewizorów z HDMI 2.1. ) PS5 zrezygnowało z optycznego portu audio PS4, co może być kłopotliwe dla osób z wysokiej klasy urządzeniami audio ze złączami optycznymi. Jednak niektóre firmy oferują już rozgałęźniki optyczne na HDMI, takie jak Astro ze swoim Astro A20 .
Jeśli chcesz rozszerzyć wbudowane 825 GB pamięci SSD w PS5, dostępne jest gniazdo rozszerzeń PCIe 4.0 M.2, do którego masz dostęp otwierając konsolę. Pamiętaj, że musisz używać niektórych dysków SSD z certyfikatem PS5, które spełniają wymagania firmy Sony dotyczące przepustowości, takie jak Western Digital SN850. Te dyski nie będą obsługiwane do jakiś czas po uruchomieniu . PS5 współpracuje również ze standardowymi zewnętrznymi dyskami twardymi, ale tylko do przenoszenia cyfrowych gier PS4 lub plików zapisu.
PS5 recenzja: Interfejs
Interfejs PS5 to czysta, atrakcyjna i zgrabna ewolucja oprogramowania PS4. Wchodzenie i wychodzenie z gier oraz poruszanie się po menu są natychmiastowe, do tego stopnia, że menu PS4 wydaje się teraz powolne i zagracone w porównaniu. I chociaż są pewne funkcje, które chciałbym dodać do interfejsu PS5, wprowadza on kilka ekscytujących nowych sposobów jeszcze szybszego grania w to, w co grasz.
Ekran główny będzie wyglądał znajomo na PS4 właścicieli, z poziomym rzędem kafelków przedstawiających Twoje najnowsze gry. Po zaznaczeniu gry grafika tego tytułu przejmie cały ekran główny, a muzyka będzie odtwarzana w tle, co jest estetycznym akcentem. Dostępna jest przydatna karta Eksploruj, która pokazuje nowości i aktualizacje, a także karta Biblioteka gier, która pozwoliła mi natychmiast rozpocząć pobieranie mojej kolekcji tytułów na PS4. Podobnie jak na PS4, PS5 umożliwia przechwytywanie filmów i zrzutów ekranu lub przesyłanie strumieniowe do YouTube lub Twitch za pomocą szybkiego dotknięcia przycisku Utwórz.
Podoba mi się, że oprogramowanie PS5 wygląda ogólnie czysto, ale wolałbym istniała opcja organizowania gier w foldery, tak jak na PS4. I chociaż fajnie jest widzieć, że tło dostosowuje się do dowolnej wyróżnionej gry, jestem zaskoczony, że zamiast tego nie ma opcji ustawiania niestandardowych tapet.
Długoletni użytkownicy PS4 będą musieli potrząsnąć pamięcią mięśni, jako dotknięcie przycisk PlayStation otwiera teraz centrum sterowania, które umożliwia przełączanie aplikacji, przeglądanie znajomych, sprawdzanie powiadomień, monitorowanie żywotności baterii kontrolera i nie tylko z dołu ekranu.
Co więcej, możesz dostosować centrum sterowania, aby mieć szybki dostęp do funkcji, takich jak ustawienia sieci, opcje dostępności i sterowanie transmisją. To duża poprawa w stosunku do szybkiego menu PS4, które zajmowało znacznie większą część ekranu i nie było tak zgrabne ani konfigurowalne.
Zgrabne i przejrzyste oprogramowanie jest świetne, ale interfejs PS5 naprawdę ożywa, gdy zaczynasz grać w grę. Naciśnięcie przycisku PlayStation podczas grania w grę na PS5 powoduje wyświetlenie menu Działania, które pokazuje informacje, takie jak bieżący postęp misji, zestaw trofeów, za którymi możesz iść, lub lista czynności w grze, do których możesz przejść bezpośrednio.
Udało mi się na przykład zagłębić się w szereg misji pobocznych i wyzwań bezpośrednio z menu Czynności w Spider-Man: Miles Morales bez konieczności znajdowania ich w grze, co oszczędza mi czasu. W przeciwnym razie musiałbym spędzić na huśtaniu się po Manhattanie. Możesz również uzyskać dostęp do menu Aktywności bezpośrednio z Biblioteki gier, zanim jeszcze uruchomisz grę, co oznacza, że mogłem wskoczyć od razu na określony poziom w Pokoju zabaw Astro bez konieczności zajmowania się żadnymi menu.
Jako dla kogoś, kto nie zawsze ma mnóstwo wolnego czasu, możliwość przeskoczenia do określonego fragmentu gry na poziomie systemu jest nie tylko doceniana — to wręcz rewolucyjne rozwiązanie. Chociaż dla niektórych może się to wydawać niewielkim ustępstwem, menu Aktywności może w końcu zmienić sposób, w jaki gramy w gry, i naprawdę nie mogę się doczekać, jak programiści skorzystają z niego w nadchodzących latach.
My biggest gripe with the PS5 on a software level is that, unlike the Xbox Series X and S, Sony’s console doesn’t seem to be able to suspend multiple titles at once. While Xbox’s Quick Resume feature lets you seamlessly jump between half-a-dozen games while picking up right where you left off in each one, the PS5 requires you to boot up each game from scratch.
What’s more frustrating is that the console doesn’t warn you when your existing game will close in favor of a new one, which could lead to you losing unsaved progress. While the PS5’s load times are so fast that the lack of Quick Resume isn’t a huge issue, it’s a bummer that Sony’s console doesn’t have an answer to one of the Series X’s most convenient features.
PS5 review: DualSense controller
The PS5 DualSense controller just might be the most next-gen thing about Sony’s new console. The gamepad’s haptic feedback, adaptive triggers and built-in speaker work together brilliantly, creating a level of tactile immersion I’ve simply never experienced while playing a game before.
The DualSense especially shines in Astro’s Playroom, a free, pre-installed title built specifically to showcase what Sony’s new controller can do. In this colorful 3D platformer, you can feel and hear the subtle impact of grains of sand while walking through a storm, or experience a smooth gliding sensation when skating over ice, just to name a few examples. Everything from pulling on a rope to gliding around in a jetpack generates an extremely detailed level of force feedback. It’s the kind of thing you truly need to feel to believe.
The adaptive triggers are especially impressive, as they can become harder to actuate based on what’s happening in-game. For example, the triggers gave much more resistance when I was controlling my character in a spring-loaded jumpsuit, accurately replicating the feeling of pushing down on a spring and releasing it. Games can even take advantage of the DualSense’s built-in microphone, as I had to blow on the controller to move a platform of ice in Astro’s Playroom.
Sackboy: A Big Adventure also makes impressive use of Sony’s controller, as I could feel a sudden sense of resistance when walking through tall grass thanks to some steady haptic patterns. I felt vibrations moving through specific parts of the controller during cutscenes, and enjoyed the soft taps that accompanied Sackboy flailing his feet around while floating in the air. And in the sword-based combat of Godfall, I felt the triggers tense up to add extra weight to the feeling of slicing up enemies of heavy attacks.
When playing Spider-Man: Miles Morales, I felt subtle, but extremely nuanced, vibrations during cutscenes, as the controller would perfectly match the clinking of glasses or the distant stomps of Rhino’s feet with tactile feedback. I also appreciated the slight feeling of resistance when using the triggers to web-swing through Manhattan, as well as the soft buzz of electricity that played out of the speaker every time I charged up Miles’ Venom attacks.
Sony’s new controller packs a built-in microphone, which allows you to chat with friends when you don’t have a gaming headset handy. And it totally works in a pinch. I had an entire voice chat with my colleague Marshall who was also on his DualSense, and we were able to hear each other just fine through the controller’s built-in speaker. You’ll still probably want to use a dedicated headset to hear your game and chat audio during a competitive Call of Duty match, but the fact that you can talk to friends on PS5 without needing a headset is a great touch.
The DualSense already shows some incredible potential, but it’s only as good as the games that take advantage of it. While games like Astro’s Playroom, Spider-Man, Godfall and Sackboy do some exciting things with Sony’s gamepad, I’m curious to see how many developers fully tap into the DualSense’s unique features as more PS5 games show up.
Beyond its advanced haptics, the DualSense fares pretty well as a standard controller. It’s significantly bigger than the DualShock 4 gamepad, with a hefty feel, and a design that seems to take a page out of the Xbox Wireless Controller in terms of ergonomics. While the DualSense’s meatier grip feels satisfying to hold, I wish it were just a bit more compact, and found my hands getting cramped when playing more intense action games like Godfall and Devil May Cry 5.
The good news is that the DualSense’s buttons and triggers feel great during everyday gameplay. I had no issues doing my usual Mortal Kombat 11 combos thanks to the controller’s smooth D-pad and snappy face buttons. The thumbsticks and triggers felt responsive and accurate when I gunned down Rebels in Battlefront II. The touchpad is much bigger this time around, and I like that the built-in lightbar wraps around the center rather than being hidden at the top, as on the DualShock 4.
PS5 review: Performance and load times
With a powerful 8-core AMD Zen 2 processor, 10.3 teraflops of graphics power and a ridiculously fast custom SSD, the PS5 p romises some of the best performance to ever come out of a games console. And while I’ve only played a handful of titles that are designed to harness the PS5’s power, I’m already impressed by what Sony’s console is able to pump out in terms of fidelity, framerate and, most importantly, load speeds.
This shouldn’t come as a shock, but games look fantastic running on Sony’s new console. Spider-Man: Miles Morales looked more akin to a high-end PC game than a PlayStation title, as I gawked at the gorgeous reds and purples of Spider-Man and his enemies popping off the screen in 4K. Thanks to the console’s ray-tracing support, Manhattan’s skyscrapers reflected off one another realistically, as did a series of lifelike puddles in a busy Times Square.
The PS5 version of Miles Morales has a special Performance mode, which turns off effects such as ray tracing and uses upscaled 4K in favor of a higher framerate. When I switched to this mode and zipped through the city at a silky 60 frames per second while still enjoying beautiful visuals, I felt like I was experiencing something that simply couldn’t be done on previous-gen consoles. This made it extremely hard to go back to the PS4 version of Miles Morales, which often chugged below 30 frames per second.
But while ray-traced visuals and 60 fps performance modes are great, it’s the PS5’s lightning fast SSD that truly makes Sony’s console feel next-gen. When booting up a game like Spider-Man: Miles Morales, there’s almost zero downtime between selecting the title from your home screen and being out on the street, beating up bad guys. The same process took around 20 seconds before I could start playing the PS4 version.
Astro’s Playroom is just as instantaneous, as I was able to jump from the game’s main hub area to its myriad vibrant levels without a single loading screen in sight. The PS5’s blazing SSD is also what allows you to skip to certain portions of a game via the Activities menu, and upcoming titles such as the dimension-hopping Ratchet & Clank: Rift Apart look they’ll do some truly inventive things with it. We’ll have to see how more titles utilize the SSD, but it already feels like one of the biggest leaps forward in console gaming in quite a while.
PS5 | PS4 (2013 model) | |
---|---|---|
Boot time | 22 seconds | 30 seconds |
Spider-Man: Miles Morales (startup) | 12 seconds | 12 seconds |
Spider-Man: Miles Morales (menu to gameplay) | 2 seconds | 20 seconds |
The Last of Us 2 (startup) | 15 seconds | 33 seconds |
The Last of Us 2 (menu to gameplay) | 1 minute | 1 minute, 28 seconds |
Mortal Kombat 11 (startup) | 8 seconds | 11 seconds |
Mortal Kombat 11 (menu to gameplay) | 10 seconds | 18 seconds |
Star Wars Battlefront II (startup) | 33 seconds | 1 minute, 5 seconds |
Star Wars Battlefront II (menu to gameplay) | 12 seconds | 22 seconds |
When it comes to load time improvements for PS4 games, I saw the most dramatic gains when playing The Last of Us Part II. Naughty Dog’s acclaimed action-adventure game started up more than twice as quickly on PS5 than it did on PS4, and took nearly 30 seconds less to get into a playable encounter from the main menu. I noticed similarly significant improvements for Star Wars Battlefront II, which took about 33 seconds to boot up on PS5, compared to over a minute on PS4.
The differences in load times were less stark when testing titles such as God of War and Mortal Kombat 11, but every single game I tested loaded fastest on PS5.
PS5 review: Backwards compatibility
The PS5 works with nearly all PS4 games, which is a huge step up from Sony’s complete lack of backwards compatibility last generation. I tested close to a dozen PS4 games on PS5, including The Last of Us Part II, God of War, Mortal Kombat 11, Tetris Effect and Resident Evil 2, and almost all of them loaded faster and ran better than they did on my launch PS4. Both digital and disc-based PS4 games worked without a hitch on my PS5, and my physical movies worked just fine on the system’s 4K Blu-ray drive.
The PS5 allows you to take advantage of any PS4 Pro enhancements a game offers, so games that have higher resolution or frame rate modes benefit the most from Sony’s new console. As someone coming from a launch PS4, the ability to finally enjoy God of War’s high-frame rate mode or play Tetris Effect in 4K felt almost worth the price of admission on its own (the aforementioned load time boosts certainly don’t hurt, either).
The PS5 is designed to work with most first-party and officially licensed PS4 accessories, and I had no issues bringing my existing last-gen gear over. Pairing my DualShock 4 to the PS5 was as simple as plugging it in via USB cable, and my existing headsets worked just fine with the DualSense’s 3.5 mm audio jack.
Third-party wired controllers, such as my Hori Fightpad and Victrix Pro FS Fight Stick, also worked perfectly as I mashed buttons in Mortal Kombat. Just keep in mind that the DualShock 4 only works with backwards compatible PS4 games, so you won’t be able to use it for PS5-only titles.
PS5 review: Game lineup
The PS5’s launch lineup is off to a solid start. The console’s big marquee launch game is Spider-Man: Miles Morales, a gorgeous and fun follow up to 2018’s Marvel’s Spider-Man complete with ray-traced graphics and an optional 60 fps performance mode.
Sackboy: A Big Adventure is a simple but charming 3D platformer with lots of character customization, but Astro’s Playroom, the free pack-in game that shows off the DualSense controller, might be even better. Not since 2007’s Nintendo Wii has a console launched with a notable game included out of the gate, and Sony’s new platformer is oozing with fun collectibles and easter eggs for hardcore PlayStation fans.
If mature action’s more your thing, Godfall is a fun and beautiful action-RPG that feels like a marriage of the weighty combat of God of War 2018 and the deep loot system of Destiny. Want something more stylish? Devil May Cry 5 Special Edition is an enhanced version of the stellar 2019 slash-em-up complete with both ray-tracing and 120 fps performance modes.
One of the PS5’s biggest true launch exclusives is Demon’s Souls, a visually stunning remake of the beloved 2009 action/RPG of the same name. We’ve just started testing out Bluepoint’s new take on the cult favorite, so stay tuned for more impressions.
The problem is, you don’t need a PS5 to play many of these games. Spider-Man: Miles Morales and Sackboy: A Big Adventure are also available on PS4, as are many of the big third-party games that arrived at launch.
Those include Assassin’s Creed Valhalla, Mortal Kombat 11 Ultimate, The Pathless, Dirt 5 and NBA 2K21. All of these games will be available on PS4, but you’ll need a PS5 to enjoy features such as true 4K gameplay and 60 fps frame rate options. It’s also worth noting that Fortnite was PS5-optimized at launch, and titles such as Madden NFL 21 and Watch Dogs Legion will offer free PS5 upgrades for folks who own the PS4 versions.
Looking forward, you can expect major PS5 exclusives such as Ratchet & Clank: Rift Apart, God of War Ragnarok and Horizon Forbidden West (the latter of which will have a PS4 version) to start hitting in 2021 and beyond.
While you don’t necessarily need a PS5 to play some of the biggest new games from both Sony and third parties, you will enjoy much better versions of them on the new system. And don’t forget that most of your PS4 library will come with you — complete with major visual and performance enhancements for select titles.
PS5 review: Apps
The PS5 has access to pretty much every entertainment app you’ll need, including Disney Plus, Netflix, YouTube, Prime Video and, new to the PlayStation ecosystem, Apple TV Plus. These apps all worked identically to their PS4 counterparts in my testing, which isn’t a bad thing.
Every app I tested loaded quickly and streamed reliably, whether I was binging Chappelle’s Show on Netflix or catching up on wrestling news on YouTube. But more importantly, the PS5’s streaming apps are easier to access than before thanks to a handy Media tab that’s just a button press away on the home screen. That’s a nice upgrade from the PS4, which buried all of its streaming apps in a slow-loading TV & Video menu.
PS5 review: Heat and noise
Thanks to its massive internal fan and large vents along the inside of the chassis, the PS5 stayed cool and mostly quiet during my time with it. I rarely noticed any noise coming out of the console, even as I spent hours exploring Astro’s Playroom or webbing up crooks in Spider-Man. I did notice some rare moments of audible noise when running Star Wars Battlefront II, and could hear discs spinning pretty loudly when I first put Blu-rays in the machine. But compared to the jet-engine-like noises that come out of my PS4 when simply downloading a game, the PS5 is blissfully quiet.
PS5 review: 3D audio
The PS5’s Tempest Engine enables it to deliver 3D audio for supported games, allowing you to hear game sounds with greater directionality than standard stereo can offer. The PS5’s 3D audio is designed to work with most existing headphones and headsets, though Sony’s new Pulse 3D Wireless Headset is optimized for the technology. So far we’ve tested 3D audio on an Astro A20 headset, and while the effects have been mostly subtle, they show lots of promise.
The PS5’s audio tricks were most pronounced in Astro’s Playroom, as I could hear the rain clearly coming from above me, and could pinpoint the sound of a tornado whirring between my left and right ears as it shot my character upwards. It was also easy to pick out where cars, planes and enemies were coming from when swinging around in Spider-Man: Miles Morales, but I didn’t notice a huge difference between when the effect was on or off.
Like many of the PS5’s features, it’ll ultimately be up to developers to make the most of the console’s 3D audio tech. We’re eager to try more games with 3D audio support, as well as get our hands on the Pulse 3D headset for the full experience.
PS5 review: Verdict
The PS5 is a genuine leap forward for console gaming, offering gorgeous 4K performance, stunningly fast load times and a truly game-changing controller that makes playing games more immersive and tactile than ever. It plays nearly all PS4 games, and, in many cases, allows them to run and load better than ever before.
However, there are a few reasons to wait before hitting that buy button — if you can even find Sony’s new console, that is. The PS5’s launch lineup contains very few must-have exclusives, as PS4 owners can still enjoy major releases such as Spider-Man: Miles Morales and Assassin’s Creed Valhalla. The console’s massive size may also be a concern for those with limited space, and the DualSense controller itself could be a little big for folks with smaller hands.
As with most console launches, the PS5 is only going to get better over time with new exclusive games and features for those who choose to wait. It’s also worth considering Microsoft’s $499 Xbox Series X, which offers slightly more power and works with four generations of Xbox games. But if you manage to pick a PS5 up now, know that you’ll be treated to a true next-gen experience complete with advanced haptics, beautiful graphics and almost zero friction between you and the games you want to play.