Młodzi chińscy gracze zabrali się do mediów społecznościowych, aby wyrazić swoje oburzenie nowymi zasadami, które ograniczają ich czas gry do zaledwie trzech godzin tygodniowo, podczas gdy inwestorzy martwili się długoterminowym wpływem na branżę.

Władze argumentują, że ograniczenia są konieczne, aby powstrzymać rosnące uzależnienie od gier, a People’s Daily, oficjalna gazeta rządzącej partii komunistycznej, stwierdziła, że ​​rząd musi być „bezwzględny”, ponieważ gry online pogarszają normalne życie w nauce oraz zdrowie fizyczne i psychiczne nastolatków.

Krawężniki są częścią wysiłków Pekinu na rzecz promowania prymatu socjalizmu i wzmocnienia kontroli nad społeczeństwem, które obecnie uważa za zbyt pobłażliwe po latach leseferystycznego wzrostu dla sektora technologicznego i innych branż.

Młodzi gracze byli jednak źli.

„Ta grupa dziadków i wujków, którzy tworzą te zasady i przepisy, czy kiedykolwiek grałeś w gry? Czy rozumiesz, że najlepszy wiek dla e-sportowcy są nastolatkami?” powiedział jeden komentarz na chińskim Twitterze Weibo.

„Zgoda seksualna w wieku 14 lat, w wieku 16 lat możesz wyjść do pracy, ale musisz mieć 18 lat, aby grać w gry. To naprawdę żart”.

Chociaż uderzenie w akcje gier hazardowych było stosunkowo mierzone, ponieważ dzieci nie zapewniają dużych przychodów firmom zajmującym się grami, analitycy zauważyli, że konsekwencje dla długoterminowego wzrostu branży były znacznie poważniejsze.

„Źródłem problemu nie jest bezpośredni wpływ na przychody” — powiedział Mio Kato, analityk publikujący w SmartKarma. „Problem polega na tym, że ten ruch niszczy całą naturę kształtowania nawyków grania w gry we wczesnym wieku”.

Odczuła również ulgę, że przepisy nie poszły dalej.

” Branża naprawdę się boi, jeśli rząd przestanie zatwierdzać nowe gry, tak jak to zrobił w 2018 roku” – powiedział inwestor private equity z siedzibą w Pekinie, odnosząc się do dziewięciomiesięcznego okresu, w którym Chiny zawiesiły zatwierdzanie nowych tytułów gier wideo w ramach przegląd organów regulacyjnych, które nadzorują sektor.

„Nowa polityka nie jest najgorszą rzeczą, jaka mogła się wydarzyć” – powiedział inwestor, który odmówił zidentyfikowania, biorąc pod uwagę delikatność tematu.

OBOWIĄZKI DLA FIRM GAMINGOWYCH

Udziały w Tencent, największej na świecie firmie hazardowej pod względem przychodów, początkowo spadły, ale ostatecznie wzrosły o 3%, a analitycy zauważyli, że już wcześniej nałożyła dodatkowe limity na gry dla nieletnich miesiąc.

Krafton Inc, południowokoreańska firma, która pobiera opłaty, świadcząc usługi dla gry podobnej do jej przebój „PlayerUnknown’s Battlegrounds” (PUBG) do Tencent, zakończył się o 1% niżej.

Notowane na Tokio Nexon i Koei Tecmo dołączyły do ​​NetEase, która jest notowana w Stanach Zjednoczonych i Hongkongu, tracąc ponad 3%.

Nowe przepisy nakładają ciężar wdrożenia na branżę gier i nie są same w sobie przepisami, które karaliby osoby za naruszenia. Dzieci często mogą obejść zasady, które wymagają użycia ich prawdziwych nazwisk i krajowych numerów identyfikacyjnych podczas logowania się do gier, korzystając z danych logowania dorosłych członków rodziny.

„To jest kwestia edukacji rodzinnej, a nie problem z grami ”, powiedział 17-letni gracz, który chciał być znany tylko pod nazwiskiem Luan.

Ale niektórzy rodzice, tacy jak Li Tong, menedżer hotelu w Pekinie z 14-letnią córką, byli pokrzepieni. zgodnie z nowymi zasadami.

„Moja córka jest przyklejona do telefonu po obiedzie każdego dnia przez jedną do dwóch godzin i trudno mi lub jej matce ją powstrzymać” – powiedział.

„Powiedzieliśmy jej, że to szkodzi jej dla oczu i jest to strata jej czasu, ale ona nie chce słuchać”.

FacebookTwitterLinkedin

Categories: IT Info