Zrobione na Nintendo Switch (zadokowane)
Bycie fanem Sonic jest trudne. The Blue Blur grał na przestrzeni lat w kilku naprawdę świetnych grach, ale był też w prawie tylu klopotach, które podbiły jego reputację. Sonic miał szczególne problemy, jeśli chodzi o jego wyprawy do środowisk 3D, ale był zbyt krótki okres od około 2008-2011, kiedy wydawało się, że Sonic Team prawie miał solidne pojęcie o tym, czym chcieli, aby była gra 3D Sonic. Sonic Colors wydany na szczycie tej epoki i był chwalony za podniesienie poprzeczki i reprezentowanie obiecującego nowego kierunku dla często niespokojnych „wieprza”. Teraz, prawie dziesięć lat później, została ponownie wydana jako Sonic Colors Ultimate i możemy śmiało powiedzieć, że jest to nadal jedna z najlepszych gier 3D Sonic.
Narracja opiera się przede wszystkim na klasyczny duet Sonic i Tails, którzy podróżują do nowego kosmicznego parku rozrywki Eggmana, aby zbadać wszelkie oznaki nikczemnego wykroczenia. Wkrótce dowiadują się, że wykorzystuje tajną rasę kosmitów zwaną Wisps do zasilania parku (i złego lasera kosmicznego), więc starają się podróżować na wszystkie planety, aby uwolnić Wisps i uratować dzień. Nie jest to strasznie dogłębna historia, ale wiele z dowcipów wciąż dobrze się sprawdza, a przyjemnie beztroski charakter tej opowieści pasuje do swobodnego stylu rozgrywki. Przynajmniej odświeżające jest granie w grę Sonic, która nie traktuje siebie zbyt poważnie lub ugrzęzła w próbie opowiedzenia emocjonalnej historii.
Switch’s’Undoced’s w nowoczesnej formule Nintendo Gry 3D Sonic wzięły się za nimi i chociaż w jego konstrukcji są pewne zauważalne pęknięcia, często udaje się odpowiednio sprzedać to poczucie maniakalnej prędkości, do którego wyraźnie dążyli twórcy. Wiele etapów sprawi, że poprowadzisz Sonica po stosunkowo płaskich ścieżkach przypominających pasy startowe, które dają mu dużo miejsca na pełne otwarcie przepustnicy, podczas gdy często potrzebne są szybkie czasy reakcji, aby zręcznie rzucić się lub zaatakować wszelkie przeszkody, które mogą pojawić się na jego drodze. Wysłanie dowolnego z łatwych do pokonania robotów na swojej drodze da ci niewielką moc doładowania, której możesz następnie użyć do przełamania bariery dźwięku i przekształcenia Sonica w praktycznie niezwyciężoną kometę, która przedziera się przez wszystko, czego dotknie.
główny
Mając to na uwadze, Sonic Colors to rodzaj gry, która najlepiej przemawia do graczy, którzy nie wymagają dużej zewnętrznej motywacji, aby dobrze się bawić. Jasne, jest mnóstwo rzeczy do odblokowania i sekretów do zebrania na wszystkich poziomach, ale zbytnie skupianie się na tych rzeczach pozbawi cię zamierzonego doświadczenia i przyjemności, jaką może przynieść. Jest to gra o ciągłym byciu lepszym niż poprzednie ja, o nauce skrótów i wykonywaniu sztuczek, których potrzebujesz, aby przejść przez te poziomy szybciej niż natłuszczona błyskawica. Pod tym względem Sonic Colors jest wygodnie jedną z najlepszych gier 3D Sonic.
Rzeczy często się jednak rozpadają, gdy wciągniesz się w jedną z wielu sekcji 2D, które są płynnie rozrzucone na każdym poziomie. Kiedy Sonic Colors przechodzi w 2D, sprawy zwykle zwalniają, a uwaga skupia się na bardziej precyzyjnej i ostrożnej platformówce. Teoretycznie jest to w porządku, dając Sonicowi krótkie przejazdy, w których zwalnia, z pewnością wprowadza pewną różnorodność do projektów poziomów, ale problem polega na tym, że fizyka wyraźnie nie jest dostrojona odpowiednio do rodzaju precyzji, której wymaga. Bezwładność Sonica wydaje się być dziwna i ironicznie powolna, prawie podobna do Donkey Konga w ostatnich grach Donkey Kong Country.
Zrobione na Nintendo Switch (zadokowane)
Zajęcie się sterowaniem 2D w Sonic zajmuje trochę czasu i chociaż rzeczy stają się trochę lepsze, gdy się aklimatyzujesz, nigdy nie czujesz się dobrze. Te segmenty 2D są zazwyczaj dość krótkie, zanim wrócisz w drogę, więc nie wpływają zbytnio na ogólne wrażenia, ale jest to jeden z aspektów Sonic Colors, który zdecydowanie przydałby się trochę więcej miłości na etapach rozwoju.
Oczywiście, wszystko do tego momentu mogło w mniejszym lub większym stopniu odnosić się do każdej gry 3D Sonic, ale wielką innowacją, którą Sonic Colors wprowadził na stół, były dopalacze Wisp. Ci wielokolorowi mali kosmici nie tylko służą jako rdzeń fabuły, ale także każdy z nich ma inne tymczasowe zdolności, które zapewniają Sonicowi nowe opcje mobilności. Na przykład jeden kosmyk zamienia go w świder, który może szybko przebić się przez specjalne odcinki ziemi, które prowadzą do nowych przedmiotów kolekcjonerskich i ścieżek. Inna zmienia go w kolczastą kulę, która może przyklejać się do ścian.
Żadna z umiejętności nie zmienia radykalnie sposobu gry — a są one używane tylko przez kilka sekund — ale Ogniki znacznie pomoc w tworzeniu projektów poziomów bardziej złożonych i interesujących. Odblokowujesz nowe Ogniki prawie przez całą grę i są one dodawane z mocą wsteczną do starszych etapów, co oznacza, że prawie zawsze istnieje inna ścieżka lub sekret, do którego będziesz musiał wrócić na później, gdy odblokujesz odpowiedni Ognik.
Ostatnim ważnym dodatkiem jest nowy Wisp o nazwie Jade Ghost , co daje Sonicowi możliwość latania i przechodzenia przez ściany. Niektóre poziomy zostały poprawione, aby lepiej dostosować się do tej szczerze zepsutej umiejętności, ale działa ona głównie jako łatwiejszy sposób na dostęp do trudno dostępnych miejsc. Ogólnie wydaje się, że jest to miły dodatek do pętli rozgrywki, nawet jeśli nie wstrząsa nim zbytnio.
Prezentacja jest prawdopodobnie obszarem, w którym Sonic Colors potyka się najbardziej, ponieważ wydaje się, że bardziej przypomina ulepszony port oryginału Wii niż właściwy remaster. W przeciwieństwie do innych konsol, Sonic Colors działa tylko przy 30 klatkach na sekundę na Switchu (choć jest stabilny), a ulepszenia graficzne są stosunkowo minimalne. Oczywiście nic w grze nie wygląda źle, wręcz przeciwnie dla wspaniałych pól, takich jak Sweet Mountain czy Planet Wisp. Problem polega po prostu na tym, że wydaje się, że można było zrobić więcej, aby pokazać ulepszenia, które przyniosła ewolucja sprzętu w ciągu ostatnich dziesięciu lat. To więcej niż pół kroku niż gigantyczny skok.