Staraj się tego nie robić, Omae
Powiedziałem to ostatni artykuł, ale absolutnie kocham Shadowrun. Za każdym razem, gdy jestem w księgarni z używanymi książkami, szukam jej powieści o pulpie i czytam podręczniki, mimo że nie mam żadnych znajomych na stole. Jestem po prostu zakochany w jego świecie, jego mariażu cyberpunku i wysokiej fantazji.
Moje wprowadzenie do niego miało miejsce już w dzieciństwie, kiedy byłem głęboko zakłopotany Shadowrun Gra SNES. Ta wersja wciąż tkwi w moim sercu, ale w końcu zabrałem się do grania na Genesis. Wydany w 1994 roku, całkowicie i całkowicie różni się od wersji SNES. Ale chociaż uwielbiam wersję SNES, wersja Genesis jest dla mnie znaczącą częścią krajobrazu konsoli. Jeśli montaż odtwarza mi się w głowie, gdy ktoś wspomina o systemie, Shadowrun wyróżnia się.
Jednak, podobnie jak wersja SNES, nie jest idealna. W rzeczywistości powiedziałbym, że jest nawet mniej idealny niż wersja SNES. Jednocześnie jest to bardziej intrygujące.
Rok 2058, Seattle UCAS. Grasz jako Joshua, którego brat zginął w zasadzce podczas Shadowrun. Poprzysięga zemstę temu, kto to zrobił, ponieważ tak właśnie dzieje się w cyberpunkowej przyszłości. Ludzie po prostu czekają, aż będą mieli okazję do zemsty. Sklepikarze mają wysokie koszty ogólne, ponieważ ludzie ciągle wyważają drzwi i domagają się informacji, gdzie znajdują się ludzie. Historia gry SNES była technicznie oparta na zemście, podobnie jak trzy Hairbrained Schemes tytuły w różnym stopniu.
W każdym razie, gdzie Shadowrunna Genesis różni się od wersji Super Nintendo, widać od razu; całkiem mocno trzyma się gier planszowych. Zasadniczo jest to gra z otwartym światem i pod tym względem jest dość ambitna. Zaczynasz od dołu i idziesz w górę, aż będziesz mógł podjąć późniejsze wyzwania w grze.
Na początku będziesz głównie grindować w celu uzyskania lepszego sprzętu, ponieważ prawie każdy może skopać ci tyłek. Chwila, jaki jest slang Shadowrun na tyłek?”Obręcz?”Tak, to straszne. Nie używam tego.
Podobnie jak w przypadku standardowej konfiguracji stołu, pracujesz dla serii „Mr. Johnsons”, którzy zlecają ci losowe zadania. Zaczynasz od zadań niskiego poziomu, takich jak eskortowanie ludzi, dostarczanie paczek i zabijanie zombie, a następnie przechodzisz do wydobywania pracowników z ich megakorporacyjnych władców. Awans w tych rangach nie jest twoim głównym celem, ale jest to najlepszy sposób na zdobycie karmy (doświadczenie) i nuyen (pieniądze). To okazuje się być jedną z największych słabości tytułu, ale do tego dojdziemy.
Prawdziwym celem jest ustalenie, co stało się z twoim bratem, a podejście Shadowrun do rozwoju narracji to dość ambitny jak na swoje czasy. Zasadniczo są trzy wątki fabularne do naśladowania i chociaż musisz je wszystkie zapakować, aby zobaczyć koniec, możesz je rozwiązać w dowolny sposób. Otrzymujesz leady i kontakty, które ciągną Cię wzdłuż ścieżki, ale jeśli masz ochotę na budowanie swojej postaci lub angażowanie innej postaci, to zależy od Ciebie. Ty ustalasz tempo swojego postępu; cóż, ty i możliwości twojej postaci.
Możesz także rekrutować innych biegaczy, co działa o wiele lepiej niż symulator opieki nad dziećmi w wersji SNES. Możesz ich zatrudnić na jeden bieg lub na stałe, a jeśli misja trafi do drka, możesz po prostu przeprosić i ponownie ich zatrudnić. Pomaga nadrobić umiejętności, których nie posiada twoja postać, więc jeśli nie podniosłeś żadnego decku, możesz po prostu wynająć deckera, który przejedzie za ciebie matrycę.
Prawdopodobnie gra jest tak przystosowana do różnych stylów gry że staje się bardzo niezrównoważony. Możesz zacząć jako szaman, uliczny samuraj i decker, a decker jest po prostu najgorszym wyborem. Sprzęt do surfowania po matrycy jest zaporowo drogi, a dążenie do niego podczas budowania umiejętności oznacza grindowanie. Decking to umiejętność niemalże w końcowej fazie gry. Możesz zarobić mnóstwo pieniędzy, wyrywając pliki z baz danych megakorporacji, ale dotarcie do punktu, w którym nie doznasz szoku za każdym razem, gdy się włączysz, zajmuje dużo czasu i wysiłku.
Nie, że możesz. unikaj szlifowania, które jest innym problemem z równowagą Shadowrun. Istnieją zasadniczo trzy poziomy pana Johnsona, które mogą dawać pracę; niski, średni, wysoki. Nie ma sensu iść z panem Johnsonsem średniego szczebla, ponieważ ryzyko nie jest warte nagrody. Ich misje są prawie tak samo niebezpieczne jak ich bracia na wysokim poziomie, ale płacą mniej.
Nie. Zamiast tego zmiażdżysz Gundersona w Redmond Barrens jak młynek do pieprzu, wysysając karmę, aż będziesz mógł dostać się do wysokiego szczebla pana Johnsona. Prawdopodobnie Caleb Brightmore. Wykonujesz jego gówniane misje eskortowe, budujesz swoją charyzmę, aby zapłacił ci więcej, a następnie szlifujesz je jeszcze trochę, od czasu do czasu wykonując misję polowania na ghule, gdy zapłata jest odpowiednia. Opłucz, powtórz, staraj się nie nudzić.
To nie jest kompletny cios dla Shadowrun, po prostu naprawdę łatwo jest być albo zbyt mocnym, albo zbyt słabym, z małym polem manewru między i wydostaniem się z jednego do drugiego może być przykrym obowiązkiem.
Istnieje kilka sposobów na złagodzenie tego: po pierwsze, nie wybieraj deckera. Jeśli chcesz zostać deckerem, wybierz ulicznego samuraja. Fundusze na lepszy sprzęt tarasowy są łatwiejsze do zdobycia, jeśli jesteś gotowy na pracę na mokro. Po drugie, nie skupiaj się całkowicie na jednej rzeczy. Zajmij się fragmentami narracji, a następnie zatrzymaj się, aby zbudować swoją postać, a następnie powtarzaj, aż skończysz. Pomoże ci to nie ugrzęznąć.
Jeśli to zrobisz, Shadowrun stanie się jedną z najbardziej dziwnie wciągających gier w Genesis. To otwarty plac zabaw, na którym możesz spełnić swoje cyberpunkowe fantazje.
Podczas gdy Shadowrun na SNES może polegać na jego atmosferze i ścieżce dźwiękowej, wersja Genesis jest po prostu przekonująca w swoim projekcie. Toczy się wiele dyskusji na temat tego, która wersja jest lepsza, i chociaż skłaniam się ku wersji SNES, nie mogę nie kochać tego, co wylądowało w sałatce Segi. Poziom wolności i to, jak zręcznie przetłumaczyło stołową grę RPG, absolutnie mnie zafascynowało.
Trudno pominąć, jak nierówne jest. Zrezygnowano z dwóch poważnych prób ukończenia gry; ugrzęzły w grind i budowaniu postaci. W końcu skonsumowaliśmy i niczego nie żałuję. To wyjątkowy tytuł, który jest absolutnie wart zachodu pomimo swoich błędnych kroków. Ponownie, nie sądzę, że widzieliśmy absolutnie doskonały tytuł Shadowrun, ale przynajmniej większość z nich jest warta obejrzenia.