AMD wprowadza więcej ulepszeń graficznych do Xbox Series X | S z FidelityFX Super Resolution (FSR), narzędziem do skalowania, pozycjonowanym jako konkurent DLSS Nvidii.

AMD pokazał FSR, część zestawu narzędzi FidelityFX, w tym tygodniu z demonstracją Godfall działa na karcie graficznej RX 6800 XT. Wewnętrzne testy AMD (które będą musiały zostać porównane z testami na żywo, gdy FSR znajdzie się w rękach wszystkich) wykazały 59% wzrost FPS, gdy Godfall działa w 4K z włączoną ultra jakością. To zwiększenie liczby klatek na sekundę zwiększa się, gdy schodzimy na dół listy ustawień jakości: FSR obsługuje również tryb normalnej jakości, zbalansowany i wydajności, a wyniki dla tego ostatniego są większe niż potrojenie liczby klatek na sekundę w Godfall.

FSR jest włączony papier, porównywalny z Nvidia DLSS, który wykorzystuje uczenie maszynowe do super-próbkowych gier, umożliwiając im działanie w wyższych rozdzielczościach lub wyższej liczbie klatek na sekundę bez zwiększonych wymagań sprzętowych. Jeśli już uruchamiasz gry w 4K, DLSS może zapewnić Ci zwiększenie liczby klatek na sekundę, a jeśli nie możesz wygodnie osiągnąć 4K, może to uczynić bardziej wykonalnym. DLSS jest bardziej zauważalne w przypadku intensywnych gier i chociaż FSR AMD wykorzystuje inną technologię – która w szczególności nie jest zasilana przez sztuczną inteligencję – wydaje się mieć podobne cele.

Kiedy pojawi się na PC 22 czerwca, FSR będzie dostępny dla wielu procesorów graficznych i platform, w tym wielu popularnych kart Nvidii. AMD wielokrotnie podkreślało, że będzie obsługiwać wszystkienowoczesne procesory graficzne AMD, najwyraźniej włączając w to chipy w konsolach nowej generacji. W oświadczeniu dla IGN, Microsoft potwierdził, że Xbox Series X | S rzeczywiście będzie wspierać FSR w przyszłości. To następuje po kwietniowym wydaniu samego FidelityFX na konsolach Xbox, co dało programistom konsolowym dostęp do szeregu narzędzi stworzonych przez AMD, takich jak adaptacyjne wyostrzanie i odszumiacz ray tracingu.

Udoskonalenia graficzne, takie jak to, są udostępniane programistom, a nie automatycznie stosowane jako ogólne aktualizacje po stronie sprzętu, więc nie jest jasne, kiedy Xbox Series X | S uzyska dostęp do FSR, a nawet mniej wyraźny, gdy zobaczymy, że ma to wpływ na gry konsolowe. A jeśli o to chodzi, biorąc pod uwagę zakres trybów FSR, nie możemy powiedzieć, w jakim stopniu gry konsolowe skorzystają. Miejmy nadzieję, że FSR wygląda tak dobrze, jak się wydaje i możemy go zobaczyć prędzej niż później.

Dla odniesienia, DLSS dało Call of Duty: Warzone znaczny wzrost wydajności. Mamy nadzieję, że zobaczymy porównywalne wyniki z FSR.

Categories: IT Info