IT Info
Ubisoft บอก Skull and Bones จะไม่ใช่เกมแนวเล่าเรื่อง
ตามที่ผู้กำกับ Ryan Barnard กล่าวว่า Skull and Bones จะไม่มีความสำคัญกับเรื่องราว ในขณะที่ Ubisoft กำหนดให้เกมนี้เป็นชื่อบริการแบบสด แต่ก็ยังหวังว่าจะมีแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่กว้างขวางและเนื้อหาที่เน้นการเล่าเรื่องมากมาย อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าโฟกัสจะอยู่ที่ “ผู้เล่นที่สร้างเรื่องราวของตัวเอง” Skull and Bones จะไม่เน้นที่เนื้อเรื่อง [เนื้อหาแบบฝัง] [embedded content] พูดกับทรู ความสำเร็จ ผู้กำกับเกม Ryan Barnard ชี้แจงว่า Skull and Bones “ไม่ใช่เกมที่เน้นการเล่าเรื่อง” ในการสัมภาษณ์ เขาได้ชี้แจงอย่างชัดเจนว่าโฟกัสดูเหมือนจะอยู่ที่ความก้าวหน้ามากกว่าสิ่งอื่นใด: เรามีเรื่องเล่า — ในเกม คุณจะได้พบกับ NPC สำคัญที่เรียกว่า Kingpins ซึ่งมี เรื่องราวของพวกเขาเองที่คุณจะได้เรียนรู้เมื่อคุณพัฒนาสายสัมพันธ์กับพวกเขาโดยการทำสัญญากับพวกเขา มีเรื่องราวพื้นฐานในเกมที่เราสร้างตำนานทั้งโลก แต่นั่นไม่ใช่จุดสนใจหลัก เราต้องการให้ผู้เล่นสร้างเรื่องราวของตนเองและสามารถเลือกประเภทของโจรสลัดที่ต้องการได้ เป็น. อย่างที่กล่าวไปแล้ว สิ่งที่ขับเคลื่อนคุณผ่านระบบความก้าวหน้าที่เราเรียกว่า Infamy Read more…