ตามที่ผู้กำกับ Ryan Barnard กล่าวว่า Skull and Bones จะไม่มีความสำคัญกับเรื่องราว ในขณะที่ Ubisoft กำหนดให้เกมนี้เป็นชื่อบริการแบบสด แต่ก็ยังหวังว่าจะมีแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่กว้างขวางและเนื้อหาที่เน้นการเล่าเรื่องมากมาย อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าโฟกัสจะอยู่ที่ “ผู้เล่นที่สร้างเรื่องราวของตัวเอง”
Skull and Bones จะไม่เน้นที่เนื้อเรื่อง
พูดกับทรู ความสำเร็จ ผู้กำกับเกม Ryan Barnard ชี้แจงว่า Skull and Bones “ไม่ใช่เกมที่เน้นการเล่าเรื่อง” ในการสัมภาษณ์ เขาได้ชี้แจงอย่างชัดเจนว่าโฟกัสดูเหมือนจะอยู่ที่ความก้าวหน้ามากกว่าสิ่งอื่นใด:
เรามีเรื่องเล่า — ในเกม คุณจะได้พบกับ NPC สำคัญที่เรียกว่า Kingpins ซึ่งมี เรื่องราวของพวกเขาเองที่คุณจะได้เรียนรู้เมื่อคุณพัฒนาสายสัมพันธ์กับพวกเขาโดยการทำสัญญากับพวกเขา มีเรื่องราวพื้นฐานในเกมที่เราสร้างตำนานทั้งโลก แต่นั่นไม่ใช่จุดสนใจหลัก
เราต้องการให้ผู้เล่นสร้างเรื่องราวของตนเองและสามารถเลือกประเภทของโจรสลัดที่ต้องการได้ เป็น. อย่างที่กล่าวไปแล้ว สิ่งที่ขับเคลื่อนคุณผ่านระบบความก้าวหน้าที่เราเรียกว่า Infamy คือความจริงที่ว่า คุณจะสามารถเข้าถึงพิมพ์เขียวในเกม ซึ่งจะมอบเรือรบ อาวุธ และชุดเกราะประเภทต่างๆ ให้กับคุณ และคุณต้องการสิ่งเหล่านั้น คุณเคลื่อนที่และสำรวจทั่วโลกเพื่อให้มีประสิทธิภาพในการต่อสู้กับศัตรูรายใหม่
โชคร้ายที่ Ubisoft ได้พึ่งพา GaaS อย่างมากในแง่มุมของ GaaS ของ Skull and Bones เมื่อเกมเปิดตัวครั้งแรก ผู้เล่นส่วนใหญ่ดูตื่นเต้นที่จะได้เห็นชื่อที่ส่วนกองทัพเรือของ Assassin’s Creed IV: Black Flag จะถูกขยายออกไป มีความหวังว่าจะเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณที่แข็งแกร่งกว่าสำหรับกลุ่มโจรสลัดของซิด ไมเออร์
แต่ดูเหมือนว่า Skull and Bones จะเน้นไปที่การเจียรและธุรกรรมขนาดเล็ก น่าเสียดายที่ยิ่งเรารู้เกี่ยวกับมันมากเท่าไหร่ ดูเหมือนว่ามันจะเป็น DOA หลังจากวงจรการพัฒนาที่มีปัญหา และแม้แต่ผู้พัฒนาบางคนก็ยังสงสัยว่ามันจะได้รับความนิยม
ในข่าวอื่น ๆ คุณสามารถดูการวางจำหน่าย PS4 และ PS5 ในเดือนสิงหาคมปี 2022 และดูว่าทำไม “เกมเมอร์” ไม่พอใจที่ GTA 6 มีตัวเอกเป็นผู้หญิง