Necromunda: Hired Gun ใกล้เคียงกับ Warhammer 40,000 Doom มาก

Necromunda: Hired Gun เปิดเผย ในเดือนมีนาคม ทำให้ฉันตื่นตัวเล็กน้อย เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า เมื่อฉันรู้ว่าจะวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน และไม่ใช่อีกไม่กี่ปีข้างหน้า Streum On ซึ่งเป็นทีมเล็ก ๆ ของฝรั่งเศสที่อยู่เบื้องหลังมักใช้เวลาสักพักในการออกเกมใหม่

แต่ประสบการณ์หลายปีและการสนับสนุนที่เพิ่งค้นพบใหม่ของ Focus Home Interactive ช่วยให้ทีมมาถึงขนาดและขอบเขตที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกมได้อย่างชัดเจน เพราะ Hired Gun เป็นเกมที่ให้ความบันเทิงและบางครั้งก็สร้างความประทับใจโดยไม่ตกหล่น กับดักของ overrambition

รับชมบน YouTube

Necromunda: Hired Gun เป็นเกมที่อธิบายได้ง่ายพอสมควร มันเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีเนื้อเรื่องเป็นเส้นตรง คุณเล่นเป็นนักล่าเงินรางวัลที่ถูกส่งไปหลังจากเป้าหมายที่ซ่อนตัวอยู่ในพื้นที่ Warhammer 40,000 อันกว้างขวาง คุณทำได้ด้วยความช่วยเหลือของคลังอาวุธขนาดใหญ่ที่น่าประหลาดใจ ซึ่งอยู่ในรูปแบบของของขวัญหายากต่างๆ ที่คุณสามารถปรับแต่ง อัปเกรด และปรับแต่งในโลกศูนย์กลางได้

ไม่ใช่สิ่งที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อน แต่มักจะไม่ช่วยมากกว่าที่จะขัดขวาง Hired Gun ส่วนใหญ่ส่งมอบเพราะมันน่าพอใจ-แม้ว่าจะคาดเดาได้-วนซ้ำ

การตั้งอยู่ในหนึ่งในจักรวาลที่ยังไม่ได้สำรวจของ Warhammer 40,000 ช่วยให้ทุกภารกิจของเรื่องราวยังคงสดใหม่ นี่ไม่ใช่การเดินเล่นแบบจิงโกสต์ทั่วไปของคุณกับนาวิกโยธินนอกโลก โลกใต้พิภพอาชญากรของ Necromunda ประกอบขึ้นจากความคิดโบราณ เช่น บาร์สกปรก โรงงานดัดแปลง และลานขยะที่แก๊งค์ดำเนินการและต่อสู้แย่งชิงอาณาเขต – แต่ส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้งานนี้สำเร็จคือสถานที่เดียวกันนั้นมีความชอบในความยิ่งใหญ่ของ Warhammer 40,000 ภารกิจหนึ่งทำให้ฉันต้องต่อสู้ไปรอบๆ และขึ้นรถไฟบรรทุกสินค้าขนาดใหญ่ ในขณะที่อีกภารกิจหนึ่งส่งฉันไปที่ไซต์ของสว่านอุตสาหกรรมเพื่อแทรกซึมเข้าไปในเมืองป๊อปอัปขนาดเล็กที่รองรับมัน ความปรารถนาของฉันที่จะเห็นว่าเกมนี้จะส่งสถานที่แปลก ๆ ให้ฉันไปในครั้งต่อไป ทำให้ฉันติดอยู่กับเนื้อเรื่องหลัก แต่มันคือการต่อสู้ของเกมที่ทำให้การเดินทางนั้นน่าตื่นเต้น

เหมือนกับการตั้งค่าทั่วไปของ Hired Gun ยืมมากจากมือปืนร่วมสมัยที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ มันใกล้เคียงกับกลไกของ Doom ใหม่มากขึ้น ล้อมรอบคุณด้วยศัตรูในสนามประลองที่คุณมีอิสระที่จะฟาดจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง บางครั้งก็ขนาบข้างและบางครั้งก็กำบัง การเคลื่อนไหวโน้มตัวเข้าใกล้ Titanfall เล็กน้อยโดยมีแอนิเมชั่นที่ตอบสนองได้ดีความสามารถในการวิ่งบนกำแพงและแน่นอนว่าเป็นตะขอเกี่ยว นี่เป็นส่วนผสมที่ลงตัวอยู่แล้ว และ Hired Gun มักจะนำแรงบันดาลใจเหล่านี้มารวมกันได้ดี แต่หลายครั้งที่มันสูญเสียความสง่างามไปบ้าง

ความสามารถในการเคลื่อนที่ของเกมส่วนใหญ่จะปลดล็อกตั้งแต่ตอนปิด หรือ หลังจากนั้นไม่นาน. รู้สึกดีที่มีอิสระมากมายจากการโจมตี แต่การควบคุมที่รู้สึกไม่แน่ชัดทำให้ความรู้สึกไม่แม่นยำของตัวควบคุมหายไปจากความรู้สึกของอำนาจ

วิ่งกำแพง , มันเปิดใช้งานโดยถือช่องว่าง บาร์เมื่อคุณอยู่ใกล้กำแพง แต่สเปซบาร์คือปุ่มกระโดดของคุณ กระโดดลงไปในกำแพง วิ่งกำแพง และกระโดดออกไปทั้งหมดโดยใช้ปุ่มเดียวอย่างอธิบายไม่ถูก การตั้งค่าที่รัดกุมนี้ทำให้การต่อสู้ที่ดุเดือดยากกว่าที่ควรจะเป็น และหยุดไม่ให้ฉันผสมปนเปกับการวิ่งตามกำแพง

ตะขอเกี่ยวมีปัญหาคล้ายกัน แม้ว่าจะสามารถยึดติดกับจุดใดก็ได้ในสิ่งแวดล้อมอย่างน่าประทับใจ แต่ก็ไม่ชัดเจนเสมอไปว่าสิ่งใดอยู่ไกลหรือใกล้เกินไป ฟิสิกส์ของตะขอเกี่ยวนั้นมีประโยชน์อย่างอื่น แต่เป็นพื้นฐานเมื่อเทียบกับ Titanfall; มันดูดคุณเข้าสู่สิ่งที่คุณล็อคไว้และไม่ได้คำนึงถึงโมเมนตัมของคุณ คุณจะไม่ใช้มันปิดมุมเหมือนในเกมของ Respawn ใช้งานได้สนุก แต่ไม่มีที่ใดที่จะให้คุณดึงเกราะออกจากศัตรูได้เสมอไป ฐานกระโดดของคุณใน Hired Gun นั้นค่อนข้างสูงอยู่แล้ว และสามารถเพิ่มได้อีกด้วยการอัพเกรด บ่อยครั้ง ฉันจะไปทั้งระดับโดยไม่จำเป็นต้องวิ่งข้ามกำแพง

อีกสิ่งหนึ่งที่เกมนี้ยืมมาจาก Doom คือการหลบหลีก ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณจะต้องพึ่งพามากที่สุดในการต่อสู้อย่างแท้จริง สิ่งนี้ใช้ได้ แต่ทำให้รู้สึกเหมือนกับว่าความสามารถอื่นๆ นั้นสูญเปล่าไปบ้าง

สุนัขพันธุ์หนึ่งที่เป็นเพื่อนคู่ใจของคุณเป็นการเพิ่มที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่งที่อาจลดลงเล็กน้อย การค้นหาเส้นทางสำหรับสุนัขนั้นขาด ๆ หาย ๆ และถึงแม้ว่ามันจะช่วยควบคุมฝูงชนในขณะที่คุณขนาบข้างหรือจัดการกับกลุ่มอื่น วิธีการทำงานของมันนั้นเข้มงวดมาก มันทำให้รู้สึกเหมือนเป็นโฮโลแกรมจาก Miles Morales หรือเกมไซเบอร์พังก์อื่น ๆ

ฉันอยากเห็นความสัมพันธ์นั้นมีวิวัฒนาการไปในทางใดทางหนึ่ง แต่นั่นเป็นอีกประเด็นหนึ่งที่ขาด Hired Gun

ในระหว่างภารกิจ คุณกลับไปที่พื้นที่ศูนย์กลางเพื่อสนทนากับ NPC เรียกดูภารกิจรองที่สำรวจพื้นที่ที่คุณเคยสำรวจก่อนหน้านี้ ขายของที่เกินมาที่คุณพบ และใช้เงินที่ได้รับในการอัพเกรดตัวละครและความสามารถใหม่ ๆ ให้กับคุณ และเพื่อนสุนัขของคุณ Martyr’s End คือชื่อของมันและยังเป็นที่มาของเรื่องราว… การสนทนาส่วนใหญ่จะอยู่กับผู้ดูแลของคุณ ซึ่งเป็นแรงผลักดันหลักเบื้องหลังการเล่าเรื่อง ช่วงเวลาเหล่านี้สั้นมากและมักจะขาดความตึงเครียด เกมเกือบจะรู้สึกเหมือนพยายามผ่านมันให้เร็วที่สุด

แม้ว่าจะมีฉากโดดเด่นสองสามฉากและบางช่วงเวลาที่น่าประหลาดใจอย่างแท้จริง แต่ส่วนใหญ่ การแสดงเป็นไม้และนิ่งเกินไปแม้กระทั่งสำหรับเกม Warhammer 40,000 เมื่อฉันไม่ได้หวังว่านักแสดงจะทำงานได้ดีขึ้น ฉันมักจะสงสัยว่าทำไมมิกซ์เสียงจึงขาดหายไป ตัวละครตัวหนึ่งกระซิบเกือบทั้งประโยค – ดูเหมือนว่าจะตั้งใจให้หลุดออกมาอย่างสุขุม – แต่พวกมัน เกินไป ที่เงียบ ดูเหมือนว่านักแสดงจะบันทึกบทสนทนาของพวกเขาทางโทรศัพท์ ช่วงเวลาที่น่าทึ่งมากมายถูกตัดทอนจากการเน้นย้ำแทร็กเสียงในการผสม

แม้แต่การเริ่มต้นการสนทนาเหล่านี้ก็อาจเป็นเรื่องน่าเบื่อ คุณต้องรอให้ตัวละครเปลี่ยนวิธีที่ถูกต้องเพื่อให้โต้ตอบโต้ตอบทำงานได้ และเอฟเฟกต์ภาพผิดพลาดทางไซเบอร์อาจทำให้อ่านคำบรรยายได้ยากขึ้น การขาดการขัดเกลานี้ยังสามารถปรากฏให้เห็นในสิ่งต่างๆเช่นการติดอ่างที่บางครั้งเกิดขึ้นในการต่อสู้เมื่อคุณเปลี่ยนไปมาระหว่างพื้นที่หรือวิธีที่คุณไม่สามารถแก้ไขภาระของคุณได้โดยไม่ต้องเริ่มภารกิจ

สิ่งต่างๆ แยกได้ แต่ส่วนใหญ่เกิดขึ้นใน Martyr’s End ดังนั้นคุณจึงมักนึกถึงข้อบกพร่องของ Hired Gun เช่นเดียวกับที่คุณทำในส่วนที่ดีกว่านี้แล้ว

นอกเหนือจากการขัดเกลาทั่วไป ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของฉันคือ Hired Gun คือการเผชิญหน้าและการออกแบบระดับ ฉันไม่ได้พูดถึงเลย์เอาต์ของอารีน่าต่างๆ มากนัก – โดยทั่วไปแล้วสิ่งเหล่านี้น่าสนใจที่จะสำรวจ – โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเลือกหีบสมบัติที่ซ่อนอยู่ทั้งหมด – และใหญ่พอที่จะให้ระยะการต่อสู้ที่ดีได้

ปัญหาหลักของฉันคือการเผชิญหน้าที่เกิดขึ้นภายในเลเวลต่างๆ คุณอาจจะเริ่มต้นด้วยการล่องหน เมื่อถึงจุดนั้นมันง่ายอย่างเหลือเชื่อที่จะทำลายมันและเข้าสู่ส่วนลึกของมันในทันที ไม่มีเครื่องวัดการตรวจจับหรือตัวบ่งชี้ HUD สำหรับแนวสายตา คุณถูกตรวจจับหรือตรวจไม่พบ และไม่เคยชัดเจนว่าคุณทำอะไรเพื่อเตือนศัตรู เมื่อพิจารณาว่า Hired Gun นั้นมีความสุขในแอ็คชั่นแค่ไหน และการต่อสู้จริง ๆ ก็มักจะแตกออกโดยไม่คำนึงถึง ช่วงเวลาของการซ่อนตัวเหล่านี้ไม่สมเหตุสมผลเสมอไป

เมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการพยายาม ดูว่าศัตรูตัวฉกาจอยู่ที่ไหน ฉันเคยยุ่งกับการตั้งค่าความสว่างของฉันอยู่เสมอเพื่อพยายามหาวิธีระบุศัตรูอย่างสม่ำเสมอ เมื่อดูฟุตเทจของฉัน มีหลายครั้งที่ฉันหยุดยิงเพราะฉันคิดว่ามันชัดเจนแล้วที่จะโจมตีต่อจากศัตรูที่อยู่ใกล้ฉันอย่างเหลือเชื่อซึ่งฉันเพิ่งไม่เห็น

ทุกครั้งที่ฉันทำเสร็จ คลื่นของศัตรู จะมีเวลาประมาณ 30 วินาทีที่ฉันพยายามคิดว่าฉันดีที่จะก้าวไปข้างหน้า หรือมีคลื่นลูกใหม่เกิดขึ้นที่ไหนสักแห่งที่ฉันต้องหา ปัญหาการมองเห็นของศัตรูนั้นรุนแรงขึ้นด้วยความจริงที่ว่าพวกมันชอบที่จะเป็ด สาน และเอนเอียง หลายครั้ง คุณจะเห็นแต่แขนของพวกมันโผล่ออกมาจากมุมหนึ่งที่หลอกหลอนคุณ เกมนี้ไม่ใช่เกมที่มีสีสันอย่างแน่นอน ดังนั้นส่วนหนึ่งของความกำกวมนั้นก็เป็นที่ยอมรับ แต่การทำให้เงาของศัตรูมืดเกินไป หรือการพรางตัวแบบแอ็คทีฟจำนวนมาก จะทำให้การกระทำที่เป็นตัวเอกของ Hired Gun พังทลาย ในพื้นที่ที่มีแสงสว่างเพียงพอ ผลกระทบของควันและอนุภาคก็สามารถเอาชนะได้ด้วยตัวเอง และมักจะบดบังศัตรูในการต่อสู้ครั้งใหญ่

มีความรู้สึกว่า Streum On พยายามชดเชยปัญหาเหล่านี้ด้วย กลศาสตร์น้อย มีการอัปเกรดการสแกนพื้นที่ที่เน้นศัตรู แต่ก่อนที่คุณจะสามารถจ่ายได้ เพียงแค่เรียกสุนัขตัวเมียของคุณสามารถเปิดเผยศัตรูผ่านกำแพงได้ นี่เป็นเหตุผลหลักที่ทำให้สุนัขมีประโยชน์ นอกจากนี้ยังมีกลไกการรักษาที่เหมือน Bloodborne ซึ่งหากคุณสร้างความเสียหายหลังจากรับมันได้ไม่นาน คุณจะได้รับสุขภาพกลับคืนมา – อีกหนึ่งไอเดียเจ๋งๆ ที่ไม่มีที่ว่างเสมอไป

คุณจะรู้สึกแย่ ไปที่ลวดในบางมุมและกลับเข้าต่อสู้ทันทีเพราะคุณเอาศัตรูออกไปหนึ่งตัว แนวคิดในการรักษาศัตรูเป็นชุดสุขภาพสำหรับการเดินนั้นเป็นเรื่องสนุก แต่วิธีที่มันสมดุลในปัจจุบันช่วยขจัดความเครียดได้มากเมื่อคุณโฟกัสไปที่ศัตรูตัวเดียวและสูบฉีด HP บางส่วน

ดูบน YouTube

หลายครั้ง ปัญหาเหล่านี้ส่วนใหญ่ไม่ได้ลดทอนความรู้สึกดี ๆ ที่ได้มีส่วนร่วมในความรุนแรงของ Hired Gun – ยิงคลังอาวุธที่น่าประทับใจและเล่นสนุกในแซนด์บ็อกซ์ ตั้งแต่เสียงขบขันของ Bolter ไปจนถึงการคุกคามอันเงียบสงบของ Stubgun ที่ถูกกดไว้ – การเลือกอาวุธโปรดสำหรับชุดอุปกรณ์มักจะยากเสมอ

ความยากปานกลางของเกมมีช่วงว่างมากพอที่ฉันจะเปลี่ยนอาวุธอยู่ตลอดเวลาเพื่อความสนุก รู้สึกไม่เหมาะที่จะเล่นเต็มภารกิจโดยไม่ได้ใช้อาวุธทุกชิ้นที่ฉันนำเข้ามา และเสียงเฮดช็อตก็ไม่เคยหยุดน่าพอใจ

ดังนั้น Necromunda จึงมักจะแกว่งไปมาระหว่างอัญมณีอินดี้ที่ยอดเยี่ยมกับความหงุดหงิด เกมระดับกลาง ในบางช่วงเวลา มันคือเกมแอคชั่น Warhammer 40,000 ที่ดีที่สุด-เมื่อคุณกำจัดศัตรูและมองดูกะโหลกของพวกมันระเบิดตามเพลงร็อค และดูมีสไตล์เมื่อคุณยิงตะขอและกระโดดสองครั้ง ในบางครั้ง คุณอาจพลาดจังหวะสำคัญของเรื่องเพราะเสียงผสมของตัวละครสำคัญต่ำเกินไป หรือรู้สึกเหมือนกำลังไล่ล่าหาศัตรูเหมือน Warzone

ตรวจสอบแพลตฟอร์มแล้ว: พีซี – รหัส ให้บริการโดยผู้เผยแพร่

3 ดาว

Categories: IT Info