Samsung เชี่ยวชาญเทคโนโลยีกระบวนการ 4nm และเรียกร้องให้ AMD ช่วยสร้างระบบย่อยกราฟิก และผลลัพธ์ของความพยายามทั้งหมดคือชิป Exynos 2200 โปรเซสเซอร์ควรเปิดตัวในซีรี่ส์ Galaxy S22 ซึ่งควรนำเสนอในวันที่ 9 กุมภาพันธ์ บนกระดาษชิปเซ็ตดูน่าสนใจแต่ยังคงต้องประเมินในสภาพการทำงานจริง

Exynos 2200 นั้นอ่อนแอกว่า Snapdragon 888

ในไม่ช้าเราจะสามารถประเมินศักยภาพได้ ของ Exynos 2200 แต่ข้อมูลไม่น่าสนใจมากคือการโรมมิ่งเน็ต ดังนั้นอาจเกิดขึ้นได้ว่าโปรเซสเซอร์ใหม่ของ Samsung ไม่เพียง แต่จะสูญเสีย Snapdragon 8 Gen 1 เท่านั้น แต่ยังรวมถึงชิปเซ็ต Snapdragon 888 ของปีที่แล้วด้วย วงในของ Ice Universe ที่เป็นที่รู้จักและเชื่อถือได้ซึ่งโพสต์ผลการทดสอบ Exynos 2200 ใน Geekbench 5; และเปรียบเทียบผลลัพธ์ที่ได้จาก Apple A15 Bionic, Dimensity 9000, Snapdragon 8 Gen 1 และ Snapdragon 888

จากผลการทดสอบ ชิปเซ็ตเรือธงตัวใหม่ของ Samsung แพ้คู่แข่งทั้งหมด Apple A15 Bionic กลายเป็นรุ่นที่ทรงพลังที่สุด และ Dimensity 9000 อยู่ในอันดับที่สอง ทิ้ง Snapdragon 8 Gen 1 ไว้เบื้องหลัง Ice Universe เองแสดงความเสียใจที่ Dimensity 9000; ซึ่งจะพบแอปพลิเคชันในซีรีส์ Galaxy A จะมีประสิทธิภาพมากกว่า Exynos 2200 ที่ติดตั้งใน Galaxy S22 ปรากฎว่าอุปกรณ์ระดับกลางอาจมีประสิทธิภาพมากกว่ารุ่นเรือธงของบริษัท

Exynos 2200 พร้อมกราฟิก AMD

ตามที่คาดไว้ แพลตฟอร์มเรือธงของ Samsung มาพร้อมกับ GPU ใหม่ที่อิงตาม สถาปัตยกรรม AMD RDNA 2 พบได้ในคอนโซล PlayStation 5, Xbox Series S และ X Exynos 2200 นำเสนอ”ประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือที่ดีที่สุด”; ด้วยตัวเร่งวิดีโอ Xclipse 920 สถาปัตยกรรม Armv9 ที่สดใหม่ และแกนประสาทที่ได้รับการปรับปรุง (NPU) ซึ่งเพิ่มประสิทธิภาพของรุ่นก่อนเป็นสองเท่า ต้องขอบคุณระบบย่อยกราฟิกใหม่ ชิปนี้เป็น”ไฮบริดและหนึ่งเดียว”; ครอบครองตำแหน่งตรงกลางระหว่างโปรเซสเซอร์สำหรับสมาร์ทโฟนและชิปสำหรับเกมคอนโซล

โปรเซสเซอร์ Exynos 2200 ใหม่และตัวเร่งกราฟิก Xclipse รองรับการติดตามเรย์และการแรเงาอัตราตัวแปรสำหรับสมาร์ทโฟน คุณสมบัติที่ปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมและจนถึงขณะนี้มีเฉพาะบนพีซี แล็ปท็อป และคอนโซลเท่านั้น Samsung ยืนยันว่า Xclipse 920 GPU เป็นเพียงรุ่นแรกของ AMD RDNA GPU หลายรุ่นในแผนสำหรับชิปเซ็ต Exynos

การติดตามรังสีเป็นเทคโนโลยีที่เลียนแบบพฤติกรรมของแสงในโลกแห่งความเป็นจริง โดยการคำนวณลักษณะการเคลื่อนที่และสีของแสงที่สะท้อนจากพื้นผิว ray tracing สร้างเอฟเฟกต์แสงที่สมจริงสำหรับฉากที่แสดงผลแบบกราฟิก การแรเงาอัตราตัวแปรเป็นเทคโนโลยีที่ปรับปริมาณงาน GPU ให้เหมาะสม อนุญาตให้นักพัฒนาใช้อัตราการแรเงาที่ช้าลงในพื้นที่ที่ไม่ส่งผลต่อคุณภาพโดยรวม จึงทำให้ GPU มีพื้นที่มากขึ้นในการทำงานในพื้นที่ที่สำคัญที่สุดสำหรับนักเล่นเกมและเพิ่มอัตราเฟรมสำหรับการเล่นเกมที่ราบรื่นยิ่งขึ้น

Categories: IT Info