ภาพ: Nintendo Life/Damien McFerran
คุณสมบัติSoapbox ช่วยให้นักเขียนและผู้มีส่วนร่วมของเราแสดงความคิดเห็นในหัวข้อยอดนิยมและเรื่องสุ่มที่พวกเขาเคยอ่านมา วันนี้ Damien คร่ำครวญว่าเราไม่มีเกม Castlevania ใหม่ที่’เหมาะสม’ตั้งแต่ปี 2014…
พวกคุณที่เคยเยี่ยมชมเว็บไซต์นี้เป็นประจำในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาหรือประมาณนั้นอาจทราบดีว่า ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Castlevania ของ Konami นับตั้งแต่ฉันได้รับการแนะนำให้รู้จักกับแฟรนไชส์การฆ่าแวมไพร์ครั้งแรกด้วยเกม Castlevania II: Belmont’s Revenge และ Super Castlevania IV ในช่วงต้นทศวรรษ 90 ฉันก็หลงรักมันอย่างที่สุด การผสมผสานที่ลงตัวระหว่างความคลั่งไคล้แบบโกธิก ตัวละครที่น่าดึงดูด และดนตรีที่น่าอัศจรรย์ ทำให้ซีรีส์เรื่องนี้เป็นซีรีส์ที่ฉันชอบทุกครั้งที่ฉันต้องการเกมรับ แน่นอนว่าทุกๆ Symphony of the Night มักจะมี Castlevania Judgement แต่โดยรวมแล้ว นี่เป็นเกมที่ติดอยู่ในใจฉันเสมอ แม้ว่า Konami จะดูไม่สนใจในหลายๆ ด้านก็ตาม เพิ่มอะไรก็ได้ที่มีความหมายให้กับแฟรนไชส์
ในขณะที่เขียน ชื่อ Castlevania mainline ล่าสุดคือ Lords of Shadow 2 ซึ่งหมายความว่าซีรีส์นี้ส่วนใหญ่อยู่เฉยๆ เป็นเวลาแปดปีเต็มแล้ว แน่นอนว่า เรามีบทสรุปที่น่ายินดี เช่น Castlevania Anniversary Collection และ Castlevania Advance Collection ในขณะที่ Castlevania: Grimoire of Souls ที่เปิดตัวเฉพาะสมาร์ทโฟน หากคุณเหล่อย่างแรง จะถูกมองว่าเป็นรายการใหม่ ในแฟรนไชส์นี้
อย่างไรก็ตาม สำหรับแฟนตัวยง มันรู้สึกเหมือนกับว่า Konami พยายามอย่างเต็มที่ที่จะรักษา Castlevania ให้เกี่ยวข้องในปี 2022 และแทนที่จะอาศัยแรงภายนอก เช่น การดัดแปลงแอนิเมชั่นที่ยอดเยี่ยมของ Netflix เพื่อรักษา ระดับความสนใจหลักใด ๆ อันที่จริง ฉันขอเถียงว่ามีความเสี่ยงจริง ๆ ที่แฟน ๆ ของซีรีส์สตรีมมิงดังกล่าวจะเพิกเฉยต่อความจริงที่ว่าวิดีโอเกม Castlevania มีอยู่จริง
สองเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยสร้างมาในโลกของ Nintendo ในช่วงเวลาของ Nintendo (ไม่มีรูปภาพ: McFA) ของ Castlevania-บนแพลตฟอร์มเช่น NES, Game Boy, SNES, Mega Drive, PlayStation, N64, GBA และ DS-ฉันพบว่าสถานการณ์นี้ค่อนข้างตกต่ำ Super Castlevania IV ยังคงเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมเพียงเกมเดียวที่ทำให้ผมที่ด้านหลังคอของผมลุกขึ้นยืนเมื่อผมได้ยินเพลงประกอบ และเกมที่ผมชอบของ Dracula X และ Aria of Sorrow คือสองเกมโปรดตลอดกาลของผม ในช่วงเวลาหนึ่งที่รู้สึกเหมือนกับว่า Konami ได้ค้นพบสูตรที่ประสบความสำเร็จด้วยชื่อเกม’Metroidvania’และความจริงที่ว่าเราได้รับไม่น้อยกว่า 6 รายการทั่วทั้ง GBA และ DS ยังคงทำให้ฉันประหลาดใจจนถึงทุกวันนี้ พวกเรานิสัยเสียจริง ๆ
ถึงแม้ว่ามันจะเป็นแฟรนไชส์ที่ค้นพบระบบที่หลากหลายในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมา Castlevania ก็ยัง’รู้สึกเหมือน’ซีรีส์ Nintendo สำหรับฉันเสมอ ฉันได้สำรวจไตรภาค NES ย้อนหลังหลังจากเริ่มสนใจซีรีส์นี้ในช่วงต้นทศวรรษ 90 แต่ยังคงประทับใจกับรูปแบบการเล่นที่แน่นแฟ้นของเกมดั้งเดิม ซึ่งเป็นเกมที่เริ่มต้นชีวิตบน Famicom Disk System ในปี 1986 ก่อนที่จะถูกย้ายไปยัง NES สำหรับภาษาตะวันตก ออกในปี 1987 เกมที่สองคือ Simon’s Quest เป็นชื่อที่ผมเคยประสบปัญหามาโดยตลอด (แต่เพลงยอดเยี่ยม) แต่ Castlevania III: Dracula’s Curse เป็นผลงานชิ้นเอก 8 บิต (และได้รับการปล่อยตัวอย่างแดกดันในยุโรปหลังจาก Super Castlevania IV). จริงอยู่ที่ Vampire Killer มาถึงคอมพิวเตอร์ที่บ้านของ MSX ไม่นานหลังจากที่เกมดั้งเดิมออกสู่ระบบ Famicom Disk System ได้ไม่นาน ดังนั้นแฟรนไชส์จึงมีหลายแพลตฟอร์มในทางเทคนิคตั้งแต่แรกเริ่ม แต่ก็ยังรู้สึกแปลกที่ผมจะเล่น Castlevania: Bloodlines บนคอนโซล Sega แทนที่จะเป็น Nintendo – และฉันคิดว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่รู้สึกแบบนั้นในปี 1994
มันน่าขันที่ Castlevania ที่ดีที่สุดคือตัวที่ ไม่เคยเล่นบนคอนโซล Nintendo Symphony of the Night มักถูกมองว่าเป็นภาคที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ซึ่งเป็นภาคที่ฉันชอบที่สุด และเป็นจุดเริ่มต้นของซีรีส์ย่อย’Metroidvania’ที่กล่าวถึงข้างต้น ผู้ขายที่แข็งแกร่งในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ (มันล้มเหลวอย่างน่าทึ่งในสหราชอาณาจักรบ้านเกิดของฉันด้วยเหตุผลบางอย่าง) Symphony of the Night ตามมาด้วยความพยายามปานกลางในการประนีประนอม Castlevania กับโลกแห่งภาพ 3 มิติ; เกม N64 สองเกม-Castlevania และ Legacy of Darkness-ใช้ได้ แต่เกม PlayStation 2 Lament of Innocence และ Curse of Darkness ก็สนุกดี และขาดความดแจ่มใสอย่างเท่าเทียมกัน มันตกอยู่ที่ไตรภาค GBA และ DS เพื่อให้ทุกอย่างดำเนินต่อไป แม้ว่าโดยบัญชีทั้งหมด ชื่อเหล่านี้ ลดลง ผลตอบแทนสำหรับ Konami ในแง่ของทั้งเสียงไชโยโห่ร้องและรายได้ ซึ่งเป็นเหตุให้พันธมิตรกับ MercurySteam สตูดิโอในสเปน (ทีมเดียวกับที่สร้าง Metroid: Samus Returns และ Metroid Dread ร่วมกับ Nintendo) มีความสำคัญมาก แม้แต่ฮิเดโอะ โคจิมะก็มีส่วนเกี่ยวข้อง – เป็นสัญญาณที่แน่ชัดว่าโคนามิต้องการนำคาสเซิลวาเนียไปสู่อีกระดับ
มีบางส่วน – รวมถึงตัวฉันด้วยในระดับหนึ่ง – ที่ไม่ค่อยสบายใจกับ Lords of Shadow แต่ภาคแรก – วางจำหน่ายในปี 2010 สำหรับ PS3 และ Xbox 360 – เป็นเกมสำหรับ Castlevania ซึ่งได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกและขายได้เร็วพอสมควร เพื่อสนับสนุน Konami ให้ไฟเขียวสองภาคต่อ Mirror of Fate สำหรับ 3DS และ 2014’s Lords of Shadow 2 อดีตเป็นความพยายามที่ดีพอที่จะแต่งงานกับ Lords of Shadow ที่รีบูตจักรวาลด้วยแนวทาง’Metroidvania’ในขณะที่หลังถือว่าน่าผิดหวัง การจากไปของ Koji’IGA’Igarashi ในปีที่เกมวางจำหน่าย’ฆ่า’แบรนด์ Castlevania ในสายตาของแฟน ๆ หลายคน Igarashi มีชื่อเสียงในการสร้าง Bloodstained: Ritual of the Night ซึ่งเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณต่อผลงานเกม Metroidvania ของ Castlevania ซึ่งได้แยก Bloodstained: Curse of the Moon และ Bloodstained: Curse of the Moon 2 ในขณะที่ฉันสนุกกับทุกเกมในซีรีย์ Bloodstained ฉันยังคงสนใจ Castlevania ที่’เหมาะสม’ที่เต็มไปด้วย Belmonts และ (แน่นอน) Dracula เอง
การล่มสลายของ Castlevania ไม่ใช่สิ่งที่พิเศษ แน่นอนว่าโคนามิมีเกมที่มั่นคง ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา บริษัทดูเหมือนจะถอนตัวออกจากอุตสาหกรรมและทรัพย์สินที่น่าอิจฉาได้เข้าสู่โหมดไฮเบอร์เนตเป็นเวลานาน Metal Gear Solid ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นครีมแห่งโลกแห่งวิดีโอเกม ได้ประสบกับความล้มเหลวจากความสง่างามที่บดบังแม้กระทั่งของคาสเซิลวาเนีย กับการจากไปของผู้สร้างฮิเดโอะ โคจิมะในปี 2015 มีเพียงเกมเดียวในซีรีส์ที่ได้เห็นแสงสว่างแห่งวัน – เกมที่น่าผิดหวังในเชิงพาณิชย์และในเชิงพาณิชย์ การอยู่รอดของโลหะเกียร์ ในขณะเดียวกัน ซีรีส์ฟุตบอล PES ของ Konami ซึ่งครั้งหนึ่งเคยได้รับการยกย่องว่าเป็นประเภทที่ดีที่สุด ได้ปรับเปลี่ยนเป็นแบรนด์ eFootball ที่เล่นฟรี โดยรายการปีที่แล้วถูกเลื่อนดู โดยนักวิจารณ์เกี่ยวกับ ข้อบกพร่องและการขาดเนื้อหา.
บางที ในระดับหนึ่ง ฉันควรจะดีใจที่ Konami ไม่ได้พยายามชุบชีวิต Castlevania ด้วยวิธีที่มีความหมายใดๆ ครั้งสุดท้ายที่มันพยายามทำแบบนั้นกับหนึ่งใน IP ที่มันรักมาก เราได้ Contra: Rogue Corps ซึ่งเป็นชื่อแอคชั่นที่น่าผิดหวังอย่างยิ่งที่ตอกตะปูสุดท้ายลงในโลงศพของซีรีส์นั้น ๆ คุณอาจจะเถียงว่า Castlevania นั้นดีที่สุดในอดีต ที่ซึ่งเรามีเกมที่น่าทึ่งมากมายให้จดจำ
ภาพหน้าจอที่คุณได้ยิน #31,494 (ภาพ: Nintendo Life/Damien McFerran)
แต่สำหรับฉัน มันยังไม่ดีพอ ขอบเขตของแฟรนไชส์นี้มีมากมาย และการได้เห็นสิ่งที่ชอบของ Netflix ก็นำเรื่องราวที่ซับซ้อนและน่าสนใจของ Castlevania มาผสมผสานกับบางสิ่งที่ดึงดูดใจมากพอที่จะแสดงในซีรีส์หลายเรื่องพิสูจน์ได้ว่ามีธุรกิจที่ยังไม่เสร็จในโลกนี้ แนวทางใดที่ใครๆ ก็คาดเดาได้ MercurySteam สามารถมอบความไว้วางใจให้กับรายการ 2.5D อีกรายการหนึ่งได้หรือไม่เนื่องจากผลงานที่ยอดเยี่ยมในชื่อ Metroid ล่าสุด? บางทีผู้เชี่ยวชาญ 2D เช่น Yacht Club Games หรือ WayForward อาจเป็นทางเลือกที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมีความปรารถนาที่จะทำซ้ำกลิ่นอายของ Castlevania’คลาสสิก’ในยุค 80 และ 90
อาจถึงเวลาแล้วที่จะปล่อยให้ ทีมใหญ่หลุดโลกของ Dracula และ Belmonts และเปิดโอกาสให้แฟรนไชส์กลายเป็นเกม AAA อีกครั้ง เช่นเดียวกับที่ MercurySteam ทำได้กับเกม Lords of Shadow เกมแรกเมื่อกว่าทศวรรษที่ผ่านมา
ไม่ว่าอนาคตของ Castlevania จะเป็นอย่างไร – และข่าวลือล่าสุดทำให้เรามีความหวัง – ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะสามารถก้าวออกจากเงามืดและกลายเป็นซีรีส์วิดีโอเกมที่คนพูดถึงกันอีกครั้ง เพราะอาการป่วยไข้ในปัจจุบันนั้นใกล้จะถึงตัวอาชญากรแล้ว นี่คือแนวเกมที่สมควรได้รับความสนใจ ไม่อ่อนล้าที่ด้านหลังของตู้ IP ของ Konami เพียงเพื่อจะปัดฝุ่นเพื่อขาย NFTs
ดูเด็กดีเหล่านี้ พวกเขาต้องการเกมใหม่เพื่อแสดงในตอนนี้ (ภาพ: Nintendo Life/Damien McFerran)
อ่านเพิ่มเติม: เกม Castlevania ที่ดีที่สุดบนคอนโซล Nintendo