Bungie มักจะลำบากในการเล่าเรื่องที่น่าสนใจเกี่ยวกับ Destiny มาตั้งแต่ภาคแรกออกในปี 2014 แน่นอนว่าพวกเขาชนะด้วย The Taken King และ Forsaken และของพวกเขา วิธีการเล่าเรื่องตามฤดูกาลเป็นปรากฎการณ์ แต่แคมเปญ Destiny ส่วนใหญ่มีตั้งแต่ระดับปานกลางจนถึงสุดซึ้ง Bungie ไม่เคยพบคอมโบที่ลงตัวของการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งซึ่งเข้ากันได้ดีกับการออกแบบ MMO-lite ของ Destiny ส่วนเสริมสองส่วนที่ผ่านมาคือ Shadowkeep และ Beyond Light โดยเฉพาะอย่างยิ่งรู้สึกขาดความดแจ่มใสกับการเล่าเรื่องที่แทบจะไม่ขยับเรื่องราวโดยรวมไปข้างหน้า บางทีนั่นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไม Destiny 2: The Witch Queen จึงมีแคมเปญที่ยอดเยี่ยม
เพื่อความยุติธรรม เหตุการณ์ของ The Witch Queen มีมานานแล้ว ภัยคุกคามของสวรรค์ได้ก่อตัวขึ้นตั้งแต่ Destiny: The Taken King ในปี 2015 แต่การก่อตัวที่ยอดเยี่ยมในปีที่แล้วทำให้ส่วนเสริมนี้มีความพิเศษมาก สี่ฤดูกาลก่อนหน้า The Witch Queen ประสบความสำเร็จในการสร้างเธอขึ้นจากการปรากฏตัวที่น่ากลัว ในขณะที่ Oryx ใช้กำลังดุร้ายเพื่อข่มขู่และเป็นปฏิปักษ์กับผู้พิทักษ์ Savathûn ใช้ฤดูกาลในระหว่างนั้นเพื่อแทรกซึมอันดับของผู้พิทักษ์และเรียนรู้ความลับของพวกเขา มันเป็นรูปแบบที่ยอดเยี่ยมที่คู่อริคนอื่นๆ เช่น Ghaul และ Eramis ไม่เคยได้รับ
เช่นเดียวกับส่วนขยายก่อนหน้า The Witch Queen เริ่มต้นด้วยปัง ดาวอังคารกลับมาแล้ว มีวัตถุลึกลับปรากฏขึ้นบนพื้นผิวของมัน และเรือของสาวาเทินได้ปรากฏตัวเหนือวงโคจรอย่างลึกลับ จากการสืบสวนเพิ่มเติม คุณค้นพบว่าสาวาธันสามารถขโมยแสงสว่างและมอบมันให้กับลูเซนต์บรูดที่เพิ่งตั้งชื่อใหม่ของเธอได้ แม้จะเผชิญหน้ากันอย่างยิ่งใหญ่ แต่คุณแพ้และต้องค้นหาว่าเธอสามารถขโมยแสงสว่างได้อย่างไร เมื่อถึงจุดนั้น ภารกิจแรกที่มีสคริปต์อย่างหนักจะสิ้นสุดลง ณ จุดนี้ ในส่วนเสริมอื่น ๆ เช่น Shadowkeep หรือ Beyond Light แคมเปญจะเปลี่ยนเป็นงานยุ่ง บังคับให้คุณต้องตามล่าสิ่งของต่าง ๆ หรือทำงานที่ไม่สุภาพ ราชินีแม่มดนั้นแตกต่างออกไป อันที่จริง วิธีที่ดีที่สุดในการนึกถึง The Witch Queen ก็คือแคมเปญแบบเล่นคนเดียวอย่างแท้จริง
ในแปดภารกิจที่สร้างขึ้นอย่างแน่นหนา ผู้เล่นจะได้เดินทางข้าม Throne World ของ Savathûn และสถานที่ใหม่เอี่ยมในที่เก่า ดาวเคราะห์ในการค้นหาความจริง เป็นแคมเปญที่ออกแบบมาอย่างดี โดยใช้กลไก สถานที่ และกิจกรรมตามสคริปต์ต่างๆ ที่ทำให้สิ่งต่างๆ เคลื่อนไหว ที่สำคัญที่สุด มันเป็นเรื่องที่บอกเล่าได้อย่างเต็มความสามารถซึ่งเต็มไปด้วยการเปิดเผยและการหักมุมที่แตกแขนงออกไปอย่างกว้างขวางสำหรับตำนานของ Destiny แม้ว่าตอนจบอาจจะดูกระทันหันเล็กน้อยตามแบบฉบับของ Destiny แต่ก็เป็นการปูทางไปสู่อนาคตที่น่าตื่นเต้นอย่างมาก ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่สามารถพูดได้สำหรับแคมเปญ Destiny ส่วนใหญ่
ราชินีแม่มดด้วย แบ่งเวลาให้กับตัวละครข้างเคียงอย่างชาญฉลาด Savathûn มีเสน่ห์ดึงดูดอยู่เสมอหลังจากมีปฏิสัมพันธ์ที่น่าจดจำในช่วง Season of the Lost และเธอก็เป็นตัวละครที่ดีที่สุดในเรื่องด้วยใจจริง อย่างไรก็ตาม สิ่งที่น่าแปลกใจที่สุดคือการเพิ่มความลึกให้กับตัวละครที่อดทนตามธรรมเนียมเช่น Ikora Rey, Eris Morn และ Mara Sov ผู้มาใหม่ Fynch เป็นแหล่งที่มาของความสนุกสนานและแม้แต่ผู้พิทักษ์ของคุณก็ยังมีโอกาสพูดบ่อยขึ้น สำหรับซีรีส์ที่ไม่ค่อยยุติธรรมสำหรับตัวละครในเรื่องนี้ ในที่สุด The Witch Queen ก็ได้เพิ่มความลึกที่จำเป็นอย่างมากให้กับบางตัวละคร
ในฐานะผู้เล่นคนเดียวที่รู้สึกว่าแคมเปญนี้ มันสามารถเล่นได้อย่างเต็มที่ใน co-op แม้ว่าคุณจะสามารถเล่นระดับความยากมาตรฐานกับเพื่อนอีกสองคนได้ แต่คุณอาจต้องการลองใช้โหมดความยากระดับตำนานที่เพิ่มเข้ามาใหม่ สมดุลที่ดีที่สุดสำหรับทีม ความยากที่ปรับปรุงนี้รวบรวมของขวัญและรางวัลพิเศษ คุณยังสามารถเล่นเดี่ยวได้หากคุณกำลังมองหาความท้าทายที่หนักหน่วง แต่นี่เป็นวิธีที่แน่นอนหากคุณต้องการเล่นกับเพื่อน ๆ
ไม่ว่าคุณจะเลือกเล่นแคมเปญแบบใด ประสบการณ์ส่วนใหญ่เกิดขึ้นในไบโอมใหม่ นั่นคือ Throne World ของ Savathûn การผสมผสานระหว่างบึงแบบกอธิคกับป้อมปราการแบบกอธิค ทำให้ Throne World โดดเด่นกว่าสถานที่อื่นๆ คุณจะได้สำรวจห้องใต้ดิน สำรวจห้องทดลองของการทดลองอันน่าสยดสยอง และแม้แต่สำรวจภายในของปิรามิดลึกลับ โดยรวมแล้ว ภูมิทัศน์ที่สวยงามเต็มไปด้วยธีมแบบโกธิก แต่ก็ยังรู้สึกว่างเปล่าอย่างน่าประหลาดใจด้วยกิจกรรมที่น้อยลงและกลุ่มศัตรูที่เร่ร่อน เป็นเรื่องที่โหดร้ายที่เราสูญเสีย The Forgotten Shore ซึ่งเป็นพื้นที่ที่ยอดเยี่ยมที่ Bungie กระโดดข้ามไป แม้ว่าจะยังเร็วเกินไปที่จะบอกว่ามันคุ้มค่าที่จะเสียมันไปให้กับโลกบัลลังก์ของ Savathûn แต่ก็ยังน่าละอายที่สำคัญที่มันจากไป
Destiny 2: The Witch Queen ในที่สุดก็เป็นแคมเปญ Destiny ที่น่ายกย่อง แต่ก็ยัง ยังเร็วไปสำหรับการตรวจสอบฉบับเต็มของเรา เนื่องจากการโจมตียังไม่เริ่มจนถึงวันที่ 5 มีนาคม หลังการรณรงค์ กิจกรรมของราชินีแม่มดดูเหมือนจะน้อยหรือยากเกินไป การประดิษฐ์อาวุธนั้นดี แต่ค่าใช้จ่ายในการใช้สิทธิพิเศษที่ดีกว่านั้นดูแพงอย่างประหลาด การทรงตัวของอาวุธก็ดูไม่ดีเช่นกัน โดยเฉพาะกับ SMG และ Glaives โดยเฉพาะ Osteo Striga SMG ที่แปลกใหม่เป็นอาวุธทำลายล้างที่ทำให้อาวุธอื่น ๆ อับอายขายหน้า Void 3.0 เป็นส่วนเสริมที่ดีที่ขณะนี้สามารถยกเครื่ององค์ประกอบได้สำเร็จ แต่ข้อเท็จจริงที่ Bungie ไม่สามารถส่งมอบ Solar และ Arc overhauls พร้อมกันได้นั้นน่าผิดหวัง นอกจากนี้ รอบนี้ไม่มีคลาสย่อย Darkness ใหม่ และไม่มีการอัพเดทที่มีความหมายใดๆ สำหรับ Stasis จำเป็นต้องมีการทดลองและเวลาเล่นมากขึ้นกับ The Witch Queen แต่จนถึงตอนนี้ ดูเหมือนว่าเรามีแคมเปญที่ยอดเยี่ยมแต่ไม่มีอะไรมาก
Destiny 2: The Witch Queen พร้อมให้เล่นแล้วบน PS5, Xbox Series X|S, PC, PS4, Xbox One และ Stadia โปรดกลับมาตรวจสอบอีกครั้งในเร็วๆ นี้เพื่อดูรีวิวฉบับเต็มของเรา