กดกระดิ่ง (Cross)Bell ของฉัน
เมื่อปีที่แล้ว NIS America ได้สร้างตำนานแห่งฮีโร่ให้แฟน ๆ ของฉันคลั่งไคล้ด้วยการเปิดตัว Trails from Zero ซึ่งเป็นส่วนแรกของ Crossbell Arc ของโครงเรื่องของ Trails ที่ยิ่งใหญ่กว่า. ฉันพบว่ามันเป็นเกมสวมบทบาทที่น่าสนใจที่มีโครงสร้างการเล่าเรื่องและรูปแบบการเล่นที่โดดเด่นซึ่งวางตำแหน่งชื่อเป็น”ขั้นตอนของตำรวจที่เล่นได้”ในขณะที่พูดมากเกินไป (และน่าเกลียดเล็กน้อยบน PS4) Trails from Zero จบลงด้วยการเป็นหนึ่งในเกมโปรดของฉันจากปีที่แล้ว
มีโอกาสที่ฉันจะพูดสิ่งเดียวกันเกี่ยวกับ Trails to Azure เมื่อ ในที่สุดเราก็ผ่านปี 2023 ไปได้
The Legend of Heroes: Trails to Azure (PC, PS4 [ตรวจสอบแล้ว], Nintendo Switch)
ผู้พัฒนา: Falcom
ผู้จัดจำหน่าย: NIS America
วางจำหน่าย: 14 มีนาคม 2023
MSRP: $39.99 (ดิจิทัล)/$49.99 (กายภาพ)
Re หันไปทางเมืองครอสเบลล์ในภาคต่อโดยตรงของ The Legend of Heroes: Trails from Zero, Trails to Azure ดำเนินต่อไปโดยใช้ประโยชน์จาก Lloyd Bannings, Elie MacDowell และหน่วยสนับสนุนพิเศษ (SSS) ที่เหลือในขณะที่พวกเขาทำงาน ต่ออุปสรรคในเมืองที่เต็มไปด้วยการคอรัปชั่น หากคุณพลาดเกม Trails from Zero โปรดทราบว่าโดยทั่วไปแล้ว Azure คาดหวังให้ผู้เล่นเข้ามามีส่วนร่วมด้วยความรู้โดยตรงเกี่ยวกับเหตุการณ์ของเกมก่อนหน้า แม้ว่าจะมีอภิธานศัพท์ที่จะช่วยให้คุณเข้าใจสาระสำคัญ แต่เพื่อให้เข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นที่นี่จริงๆ คุณควรเผื่อเวลาไว้ 45 ชั่วโมงเพื่อเล่นผ่าน Zero ก่อนที่จะเริ่มเล่น
Trails to Azure เริ่มต้นเพียง เดือนหลังจากเหตุการณ์ในเกมที่แล้ว โดย SSS พยายามรักษาความสงบที่เปราะบางที่ชาวครอสเบลกำลังเพลิดเพลิน ในขณะที่การคอร์รัปชันยังคงมีอยู่มากในรัฐบาล แต่คุณก็เข้าใจได้ว่าคราวนี้สามารถจัดการได้ค่อนข้างมากขึ้น นั่นคือ จนกว่าการประชุมการค้า West Zumeria จะเปลี่ยนทิศทางของอนาคตของนครรัฐแห่งนี้อย่างกะทันหัน และไม่จำเป็นต้องเป็นไปในทางที่ดีขึ้นเสมอไป
เช่นเดียวกับใน Trails from Zero เรื่องราวของ Azure จะแสดงไปทั่ว หลายบทที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นตอนเล็กๆ ของตัวเอง โดยมีเรื่องราวและตัวละครที่ผูกเป็นเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่กว่า ที่นี่มีประสิทธิภาพพอๆ กัน และการไขคดีเล็กๆ น้อยๆ ที่ได้รับมอบหมายให้ SSS ในแต่ละวันมีแต่จะทำให้ความรู้สึกเชิงขั้นตอนของโครงสร้างเรื่องราวนี้แข็งแกร่งขึ้น เช่นเดียวกับการสร้างโลกที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว ฉันชื่นชอบเกม RPG ที่มีความยิ่งใหญ่และการผจญภัยที่ครอบคลุมทั่วโลก แต่มีบางอย่างที่สดชื่นมากเกี่ยวกับการเล่นเกมที่ทุกอย่างถูกแปลให้อยู่ในสถานที่ที่น่าทึ่งแห่งเดียว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเรื่องราวดีขนาดนี้
ด้วยเหตุนี้ อย่าแปลกใจหากคุณรู้สึกราวกับเดจาวูใน Trails to Azure คุณจะได้สำรวจสถานที่เดียวกันหลายแห่งและสนทนากับผู้คนส่วนใหญ่ใน Crossbell เป็นเวลานานเกินไป คุณจะได้มีส่วนร่วมในการต่อสู้เหมือนกับที่คุณเคยทำมาก่อน โดยทีมของคุณจะทำการต่อสู้ในรูปแบบเทิร์นเบสและกริด ตัวละครสามารถโจมตีด้วยการโจมตีระยะประชิดมาตรฐาน งานศิลปะ งานฝีมือ และ S-Craft และ Combo Crafts อันทรงพลังที่จะปลดล็อกเมื่อคุณดำเนินการผ่านเกม งานฝีมือถูกกำหนดโดยควอตซ์ที่คุณกำหนดให้กับตัวละครแต่ละตัว และสิ่งใหม่ในครั้งนี้คือ Master Quartz ที่สามารถยกระดับตัวละครของคุณ (แม้ว่าจะช้ามาก)
สิ่งใหม่อีกอย่างคือ Burst Guage ซึ่ง เติมเต็มในระหว่างการต่อสู้และให้รางวัลแก่ทีมของคุณด้วยบัฟต่าง ๆ ที่คุณเลือกใช้ ความพร้อมใช้งานของมันจำกัดเฉพาะการเผชิญหน้าและบทสุดท้าย แต่เมื่อมันอยู่ใกล้ ๆ ฉันจะถือว่ามันช่วยชีวิตได้ เนื่องจากการต่อสู้เหล่านี้บางครั้งค่อนข้างยาก หากคุณขาดความคิดในการเตรียมทีมและอัปเกรดควอตซ์ของคุณเช่นเดียวกับฉัน เมื่อมองย้อนกลับไปถึงช่วงเวลาที่ยากลำบากในการต่อสู้สองสามครั้งล่าสุดใน Trails from Zero ฉันหวังว่า Burst จะถูกเพิ่มเข้าไปในการออกนอกบ้านครั้งแรกของ SSS ใน Crossbell
เมื่อพูดถึง SSS คุณ จะสามารถเข้าถึงสมาชิกปาร์ตี้หกคนสำหรับการเดินทางส่วนใหญ่ของคุณในครั้งนี้ องค์ประกอบใหม่ใน Azure คือการโจมตีจากด้านหลัง ซึ่งบังคับให้ตัวละครกองหลังของคุณเข้าสู่สนามรบหากศัตรูโจมตีคุณจากด้านหลัง เป็นแนวคิดที่ดีในการทำให้ผู้เล่นมีสติอยู่เสมอ แต่จริงๆ แล้วมีให้เล่นในบทสุดท้ายของเกมเท่านั้น ตลอดการเดินทางที่เหลือของฉัน ฉันสามารถแอบดูศัตรูบนแผนที่ภาคสนามได้อย่างง่ายดาย ทำให้ได้เปรียบกว่าพวกเขาในการต่อสู้ แน่นอน คุณมีตัวเลือกในการข้ามแผนที่เกือบทั้งหมดด้วย Orbal Car ใหม่ที่จะพาทีมของคุณไปยังสถานที่ต่างๆ แต่ทางที่ดีควรเดินเท้าอย่างน้อยหนึ่งครั้งในแต่ละเส้นทางเพื่อเปิดหีบทั้งหมดที่ กระจายอยู่ทั่วแผ่นดิน
นอกเหนือจากนั้น ไม่มีอะไรจะพูดมากนักในที่นี้ซึ่งฉันไม่สามารถพูดเกี่ยวกับ Trails from Zero ได้แล้ว เนื่องจากโดยพื้นฐานแล้ว Trails to Azure เป็นเพียงความต่อเนื่องที่เรียบง่ายของเกม RPG ที่ยอดเยี่ยมนั้น และนั่นคือทั้งหมดที่จำเป็น ฉันรู้ว่าหลายคนในแวดวงสื่อสารมวลชนเกี่ยวกับเกมให้ความสำคัญกับนวัตกรรมและความแตกต่างเมื่อพูดถึงภาคต่อและแฟรนไชส์ แต่นักพัฒนาไม่จำเป็นต้องพยายามสร้างวงล้อใหม่เสมอไปในแต่ละเกมที่วางจำหน่าย บางครั้งสิ่งเดียวกันก็เป็นสิ่งที่จำเป็น และ The Legend of Heroes: Trails to Azure ก็เหมือนกันมากกว่าในแบบที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
ก่อนหน้าที่จะเป็น Trails from Zero ฉันไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับซีรีส์ Legend of Heroes นอกเสียจากข้อเท็จจริงที่ว่าผู้คน ชอบบ่นว่าชื่อเรื่องมีข้อความเยอะ และในขณะที่ครอสเบลล์อาร์คสามารถใช้เอดิเตอร์ในใจได้อย่างแน่นอน แต่ฉันจะหลอกตัวเองหากไม่ยอมรับว่าเมื่อนำมารวมกันเป็นประสบการณ์ที่สมบูรณ์แล้ว Trails from Zero และ Trails to Azure ก็เป็นหนึ่งในเทิร์นที่ดีที่สุดอย่างง่ายดาย-ตาม RPGs ที่ฉันเคยเล่น หวังว่าสักวันฉันจะสามารถหาเวลาดูส่วนที่เหลือของซีรีส์นี้ได้
[บทวิจารณ์นี้อ้างอิงจากการสร้างเกมขายปลีกโดยผู้จัดพิมพ์]