ด้วย Sniper Ghost Warrior Contracts 2 ผู้พัฒนาเกม CI จากโปแลนด์กำลังติดตามผลโดยตรงเกี่ยวกับสูตรที่เน้นที่เห็นใน ชื่อสัญญาแรก
Sniper Ghost Warrior 3 มีประสิทธิภาพต่ำกว่าที่มีชื่อเสียงและ เกม CI ส่วนใหญ่มาจากการออกแบบของโลกเปิด (และป้ายราคา Triple-A) ตอนนี้หายไปมากแล้วแม้ว่าแผนที่จะยังคงอนุญาตให้ใช้งานโรมมิ่งฟรีได้เล็กน้อยเนื่องจากเราสามารถตรวจสอบได้ด้วยตัวเองในระหว่างการเล่นเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้
อย่างไรก็ตามความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่เมื่อเทียบกับภาคก่อนหน้าคือจากห้าแผนที่ที่มีให้เมื่อเปิดตัวใน สัญญาที่ 2, สาม (จังหวัด Zindah, Tajmid Heights และ Maladh Wadi) มีการออกแบบการมอบหมายการซุ่มยิงระยะไกลโดยเฉพาะ ชุมชนเองขอให้มุ่งเน้นมากขึ้นเกี่ยวกับการกระทำการซุ่มยิงระดับหัวกะทิและ CI Games มีหน้าที่ในภาคต่อนี้
การลอบสังหารเหล่านี้สามารถดำเนินการได้จากระยะทางไกลมากเท่านั้นตั้งแต่ประมาณหนึ่งกิโลเมตรไปจนถึงไกลกว่านั้น ด้วยเหตุนี้เราจึงหมายความว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะเข้าใกล้เป้าหมายมากขึ้นอย่างที่คุณเห็นในตอนท้ายของภาพการเล่นเกมที่ฝังอยู่ด้านล่าง การพยายามทำเช่นนั้นจะส่งผลให้เกมผ่านหน้าจอ
นั่นไม่ใช่เรื่องน่าตื่นเต้นจากมุมมองของนักเขียนคนนี้ จะดีกว่าหากนักพัฒนาพบวิธีจูงใจให้การดำเนินการซุ่มยิงด้วยรางวัลที่มากขึ้นบางทีแทนที่จะบังคับให้ดำเนินการทันทีเป็นวิธีเดียวในการกำจัดเป้าหมายบางเป้าหมาย
ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น Sniper Ghost Warrior Contracts 2 ช่วยให้คุณมีอิสระในการจัดการกับเป้าหมายส่วนใหญ่ คุณจะได้ย้ายไปทั่วแผนที่ตะวันออกกลางในรูปแบบแซนด์บ็อกซ์กำจัดศัตรูกำจัดด่านศัตรูและค้นพบแคชอาวุธที่ซ่อนอยู่
แม้แต่วิธีวิ่งและปืนก็สามารถทำได้ในระดับหนึ่งแม้ว่า AI จะพิสูจน์แล้วว่าค่อนข้างไม่น่าให้อภัยในระดับความยากสุดท้ายเนื่องจากสามารถฆ่าตัวละครของผู้เล่นได้ด้วยกระสุนเพียงไม่กี่นัดในตำแหน่งที่เหมาะสม โดยทั่วไปแนะนำให้ใช้วิธีการลอบเร้นและคุณอาจเลือกที่จะสอบปากคำทหารศัตรูเพื่อดึงข้อมูลที่เป็นประโยชน์เช่นตำแหน่งของเพื่อนร่วมทีม
ผู้เล่นที่เข้าร่วมการซุ่มยิงจะพบว่าการลอบสังหารจากระยะไกลนั้นต้องใช้กลเม็ดเด็ดพรายมากมาย คุณจะต้องปรับเทียบระยะห่างจากเป้าหมายของคุณปรับความสูงของขอบเขตและใช้เส้นโค้งวิถี DRS (ระบบเส้นเล็งแบบไดนามิก) เพื่อประเมินว่าภาพของคุณกำลังจะลงจอดที่ใด แม้แต่สภาพอากาศก็มีบทบาทสำคัญเมื่อคุณกำลังซุ่มยิงจากระยะไกลแม้ว่า D.A.R.P.A. กระสุนสามารถติดตั้งบนอาวุธของคุณเพื่อเพิกเฉยต่อปัจจัยด้านความสูงและสภาพอากาศโดยอัตโนมัติ การสูญเสียอวัยวะซึ่งเป็นหนึ่งในคุณสมบัติเครื่องหมายการค้าของซีรีส์ Sniper อื่น ๆ ได้ถูกเพิ่มเข้ามาในภาคต่อนี้และน่าจะทำให้แฟน ๆ พึงพอใจมากกว่าในแง่ของเลือดจากสิ่งที่เราเคยเห็น
ตามธรรมเนียมในซีรีส์นี้คุณมีโดรนที่สามารถช่วยคุณในการลาดตระเวนระยะไกลและยังสามารถปราบเป้าหมายได้เมื่ออัพเกรด อย่างไรก็ตามมีตัวนับสำหรับโดรนในสัญญาที่ 2 เช่นอุปกรณ์ส่งสัญญาณรบกวนและเสาป้องกันโดรน อดีตสามารถปิดการใช้งานได้ด้วย EMP หรือเพียงแค่ยิงที่แผงควบคุม แต่ชุดหลังนั้นได้รับการหุ้มเกราะและไม่สามารถปิดการใช้งานได้ เมื่อคุณพบหอคอยต่อต้านโดรนให้หลีกเลี่ยงระยะของมันไม่เช่นนั้นโดรนของคุณจะถูกปิดลงทั้งหมด นอกจากนี้ยังมีป้อมปืนซึ่งอาจเป็นเครื่องมือทางยุทธวิธีที่ยอดเยี่ยมในการกำหนดเป้าหมายศัตรูจากระยะไกลและยังดึงดูดความสนใจจากตำแหน่งจริงของตัวละครของคุณด้วย
ผู้พัฒนากล่าวว่าเกมนี้ (ราคา $ 40) สามารถเล่นให้เสร็จได้ภายในเวลาประมาณแปดชั่วโมงโดยการระบุวัตถุประสงค์หลัก แต่จะต้องใช้เวลานานกว่านั้นเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ของแต่ละภารกิจอย่างเต็มที่ มีการวางแผน DLC หลังการเปิดตัวไว้แล้วแม้ว่าเรายังไม่สามารถรับรายละเอียดที่เป็นรูปธรรมเกี่ยวกับเนื้อหาเหล่านั้นได้
กราฟิก Sniper Ghost Warrior Contracts 2 ยังคงใช้ CRYENGINE เหมือนรุ่นก่อน ๆ เวอร์ชันที่พัฒนาขึ้นนี้ให้ภาพและอัตราเฟรมที่ดีขึ้นเล็กน้อยอย่างน้อยก็บนกระดาษ การทดสอบของเราแสดงให้เห็นถึงประสบการณ์การมองเห็นที่สวยงาม แต่ไม่โดดเด่นโดยไม่มีการติดตามเรย์หรือเอฟเฟกต์ DirectX 12 Ultimate อื่น ๆ ตัวเลือกกราฟิกรวมถึงการสลับสำหรับ FidelityFX แต่ไม่มีการกล่าวถึงว่าเอฟเฟกต์ต่างๆที่รวมอยู่ในชุดเครื่องมือคุณภาพภาพโอเพนซอร์สของ AMD ถูกนำมาใช้ที่นี่ ไม่มีแม้แต่การสนับสนุนอย่างเป็นทางการสำหรับจอแสดงผล High Dynamic Range (HDR) และคุณลักษณะ Auto HDR ใหม่ล่าสุดของ Windows 10 ก็ดูเหมือนจะไม่เข้ามาทำให้เราติดอยู่ใน Standard Dynamic Range (SDR)
ประสิทธิภาพดูเหมือนดีอยู่แล้วในงานสร้างที่ไม่ใช่ขั้นสุดท้ายนี้ ด้วยความละเอียด 4K เราพบการชะลอตัวในช่วงสั้น ๆ บนพีซีของเรา (Intel i9 9900K, GeForce RTX 3090) แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะถูกกำจัดออกไปได้เป็นอย่างดีเมื่อเกมออกในวันที่ 4 มิถุนายน (บน PC, PlayStation 4 , PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S และ X)