มีเทคโนโลยีสร้างเสียงที่แตกต่างกันสองแบบที่ใช้ในเอียร์บัดในหู ความแตกต่างของโครงสร้าง และความสามารถในการสร้างเสียงมีดังต่อไปนี้
ไดรเวอร์แบบไดนามิกกับ Balanced Armature
Campfire Audio
เทคโนโลยีการสร้างเสียงหลักสองเทคโนโลยีที่ใช้ในหูฟังเอียร์บัดและมอนิเตอร์อินเอียร์ (IEM) คือ Dynamic Drivers และ Balanced Armature ทั้งสองนี้เป็นอุปกรณ์สร้างเสียงที่คล้ายกับลำโพงขนาดเล็กในหลาย ๆ ด้าน ความแตกต่างในวิธีการสร้างขึ้นยังเป็นตัวกำหนดว่าการตอบสนองความถี่จะเบ้อย่างไร
ไดร์เวอร์ไดนามิกมักพบในหูฟังแบบเอียร์บัด พวกมันมีโครงสร้างคล้ายกับลำโพงขนาดเล็ก โดยมีวอยซ์คอยล์ขับเมมเบรนที่เทียบเท่ากับกรวยลำโพงขนาดเล็ก แน่นอนว่าขนาดและมวลของเมมเบรนที่ขับเคลื่อนจะเป็นตัวกำหนดการตอบสนองความถี่โดยรวม ไดนามิกไดรเวอร์มีประสิทธิภาพมากและไม่ต้องการอินพุตมากเพื่อสร้างระดับเสียงสูง
โดยทั่วไป หูฟังที่มีไดรเวอร์ไดนามิกอาจมีขนาดใหญ่กว่าหูฟังที่ใช้ Balanced Armature เล็กน้อย ขนาดที่ใหญ่ขึ้นนี้มักจะปรับปรุงการตอบสนองเสียงเบสของหูฟัง ให้เสียงเบสที่หนักแน่น แต่ลดความถี่ที่สูงกว่าเล็กน้อย ดังนั้น หากคุณกำลังมองหาเสียงเบสที่มากกว่าการตอบสนองความถี่ที่ค่อนข้างแบน คุณอาจต้องการพิจารณา IEM ที่มีไดรเวอร์ไดนามิกหรือหูฟังที่ประกอบด้วยไดรเวอร์ไดนามิกและไดรเวอร์ Balanced Armature อย่างน้อยหนึ่งตัว
เทคโนโลยีการผลิตเสียงยอดนิยมอันดับสองคือไดรเวอร์ Balanced Armature ใช้กันอย่างแพร่หลายในเครื่องช่วยฟังชนิดใส่ในหู ตัวขับเสียงแบบบาลานซ์อาร์เมเจอร์ประกอบด้วยกระดองโลหะคล้ายกกที่วางอยู่ภายในวอยซ์คอยล์และปรับสมดุลระหว่างแม่เหล็กสองตัว แม่เหล็กเหล่านี้ระงับวอยซ์คอยล์ และอาร์เมเจอร์ติดอยู่ที่กึ่งกลางของไดอะแฟรม
เช่นเดียวกับลำโพงเสียงหรือ Dynamic Driver กระแสที่ไหลผ่านวอยซ์คอยล์ทำให้กระดองสั่นสะเทือน ติดกับกระดองที่ปลายด้านหนึ่งเป็นแท่งกดคล้ายลูกสูบที่ส่งแรงสั่นสะเทือนจากกระดองไปยังไดอะแฟรม ทำให้ไดอะแฟรมสั่นสะเทือนและสร้างเสียง กระดองมีมวลไม่มาก จึงสามารถสั่นได้ง่ายที่ความถี่สูง
เหตุใดจึงสำคัญ
โครงสร้างภายในของไดรเวอร์ Balanced Armature ได้รับความอนุเคราะห์จาก Knowles Corporation
ในขณะที่หูฟังบางรุ่นใช้ไดรเวอร์ไดนามิก แต่รุ่นชั้นนำของผู้จำหน่ายหลายรายใช้ความสมดุล เทคโนโลยีเกราะด้วยเหตุผลหลายประการ หนึ่งคือตัวขับเสียงบาลานซ์อาร์มาเจอร์มีขนาดเล็กมาก จึงสามารถใส่ในหูฟังขนาดเล็กได้มากกว่าหนึ่งตัว ตัวอย่างเช่น Campfire Audio’s Andromeda 2020 IEMs ใช้ไดรฟ์เวอร์แบบบาลานซ์ 5 ตัว
ไดรเวอร์หลายตัวเหล่านี้คือ ปรับให้ทำงานในช่วงความถี่ต่างๆ ได้ ทำให้มั่นใจได้ว่าจะตอบสนองความถี่ได้ดีขึ้นตลอดช่วงเสียงที่ได้ยิน และให้เสียงที่ราบเรียบและสมดุลมาก Ultimate Ears IEM ใช้ไดรเวอร์กระดองที่สมดุลระหว่างสามถึงแปดตัว และรูปแบบต่างๆ จะแตกต่างกันไปตั้งแต่แบบแบนและแบบสมดุลไปจนถึงการตอบสนองที่เพิ่มขึ้นในย่านความถี่เฉพาะ ทั้งผู้จำหน่ายและรายอื่นๆ มีรุ่นที่รวมไดรเวอร์ไดนามิกและอาร์มาเจอร์ที่สมดุล
ในที่สุด เกราะแบบบาลานซ์ก็มีประสิทธิภาพมาก ซึ่งหมายความว่าคุณจะได้เสียงที่ดังกว่าเมื่อตั้งค่าพลังงานต่ำ อันที่จริง Campfire Audio เตือนผู้ใช้ว่าการตั้งค่าความดังปกติของพวกเขาอาจดังเกินไปและให้หมุนกลับจนกว่าพวกเขาจะเห็นว่า IEM ตอบสนองอย่างไรในการตั้งค่าพลังงานที่ต่างกัน
ในทางกลับกัน เสียงสูงจำนวนมาก-หูฟังคุณภาพใช้ไดนามิกไดรฟเวอร์ เช่น Sennheiser IE 500 Pro โทรศัพท์ราคา $600 เหล่านี้ใช้ไดรเวอร์ไดนามิกขนาด 7 มม. เพียงตัวเดียว ตามกฎทั่วไป หูฟังที่ใช้เทคโนโลยีไดร์เวอร์ไดนามิกจะติดตั้งไดร์เวอร์เพียงตัวเดียวในตัวเครื่อง เนื่องจากตัวขับมีขนาดใหญ่กว่าเมื่อเทียบกับไดร์เวอร์แบบบาลานซ์อาร์เมเจอร์
อย่างไรก็ตาม บางครั้งไดร์เวอร์ไดนามิกที่มีขนาดเล็กกว่าจะถูกใช้ร่วมกับ ตัวขับเสียงกระดองที่สมดุลตั้งแต่หนึ่งตัวขึ้นไปเพื่อให้การตอบสนองที่เบ้เล็กน้อยที่ปลายเบสของสเปกตรัมเสียง เนื่องจากไดอะแฟรมขนาดใหญ่ที่สร้างเสียง หูฟังแบบไดนามิกที่ใช้ไดรเวอร์หรือหูฟังไฮบริดของ IEM มักจะมีเสียงเบสที่หนักแน่นกว่าหูฟังที่มีไดร์เวอร์บาลานซ์อาร์มาเจอร์เท่านั้น ซึ่งการตอบสนองมักจะแบนตลอดสเปกตรัมความถี่ที่ได้ยินทั้งหมด
Ken Ball ซีอีโอและหัวหน้านักออกแบบของ Campfire Audio ซึ่งผลิตหูฟังระดับไฮเอนด์และมอนิเตอร์อินเอียร์ อธิบายถึงจุดแข็งของ Dynamic Drivers ด้วยวิธีนี้ “ในความคิดของฉัน ไดนามิกไดนามิกมักจะให้เสียงที่นุ่มนวลกว่า เสียงต่ำและเสียงกลางมักเป็นชุดที่แข็งแกร่ง มันอุ่นขึ้น มี ฉันคิดว่า บรรยากาศดีมาก รู้สึกอารมณ์ มันเป็นละครเพลง บานดี ผุค่อนข้างดี และภาพก็ดีมาก ให้เสียงที่หนักแน่นและหนักแน่น เป็นเสียงที่นุ่มนวล จึงปราศจากสารระคายเคืองมากมาย เวทีเสียงค่อนข้างดี ในทางกลับกัน มันก็มีจุดอ่อนบางอย่างเช่นกัน ไดรเวอร์ไดนามิกอาจนิ่มนวลและบางครั้งก็นิ่มนวล ความถี่สูงไม่ได้ยอดเยี่ยมเหมือนที่ Balanced Armature ทำ”
และหูฟังหรือจอภาพที่มีไดรเวอร์หลายตัวก็มีวงจรครอสโอเวอร์ที่แบ่งสัญญาณไฟฟ้าขาเข้าและกำหนดเส้นทางความถี่บางช่วงไปยังไดรเวอร์ ประดิษฐ์ให้มีประสิทธิภาพสูงสุดในช่วงนั้น ตัวอย่างเช่น คุณอาจมีไดรเวอร์ Balance Armature สามตัวในหูฟังหรือ IEM โดยหนึ่งไดรเวอร์สร้างความถี่สูงได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตัวหนึ่งสำหรับความถี่กลาง และตัวที่สามสำหรับเสียงเบส ครอสโอเวอร์ส่งสัญญาณขาเข้าส่วนนั้นไปยังไดรเวอร์ที่จะทำซ้ำได้ดีที่สุด
ทำไมไม่เป็นทั้งสองอย่าง
หูฟังอินเอียร์บางรุ่นใช้ทั้งไดร์เวอร์ไดนามิกและไดร์เวอร์บาลานซ์อาร์มาเจอร์ Campfire Audio
มีข้อเสียคือการใช้ไดรเวอร์กระดองที่สมดุลเท่านั้น พวกมันไม่ได้มีประสิทธิภาพที่ความถี่เบสที่ต่ำกว่าเหมือนไดรเวอร์ไดนามิก ส่งผลให้ผลิตเสียงเบสน้อยลง ผู้ใช้ที่ต้องการเสียงที่เน้นเสียงเบสมากกว่าอาจต้องการสำรวจ IEM แบบไฮบริดที่มีบาลานซ์อาร์มาเจอร์และไดรเวอร์ไดนามิก ตัวอย่างของแนวทางนี้คือ UE 6 Pro ของ Ultimate Ears ซึ่งมีไดรเวอร์ไดนามิกนีโอไดเมียมสองตัวและตัวปรับสมดุล ไดรเวอร์ armature
บรรทัดล่างสุดคืออะไร
การรู้ว่าส่วนประกอบไดรเวอร์เป็นอย่างไรในหูฟังหรือจอภาพในหูสามารถช่วยคุณได้ หากคุณต้องการการตอบสนองแบบเรียบเหนือสเปกตรัมเสียง ให้พิจารณาโทรศัพท์ที่มีไดรเวอร์ armature ที่สมดุลตั้งแต่หนึ่งตัวขึ้นไป โทรศัพท์ประเภทนี้โดยทั่วไปจะเป็นมอนิเตอร์แบบอินเอียร์และอาจมีไดรเวอร์บาลานซ์อาร์มาเจอร์ได้มากถึงแปดตัว ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับผู้จำหน่าย
หากคุณกำลังมองหาประสิทธิภาพที่หนักกว่าในรีจิสเตอร์ด้านล่าง คุณอาจพิจารณารุ่นต่างๆ โดยใช้ไดรเวอร์ไดนามิกหรือรุ่นไฮบริดที่มีไดรเวอร์ทั้งสองประเภท
แน่นอนว่าโครงสร้างภายในเป็นเพียงหนึ่งในประเด็นที่ควรพิจารณา ราคาก็สำคัญเช่นกัน จอภาพแบบใส่ในหูจำนวนมากใช้เทคโนโลยีอย่างใดอย่างหนึ่งหรือแบบไฮบริดโดยใช้ทั้งสองเทคโนโลยีและมีราคาตั้งแต่ 500 เหรียญขึ้นไปถึงหลักพัน ประเภทของไดรเวอร์ที่ใช้ไม่จำเป็นต้องล็อกโทรศัพท์สองเครื่องให้อยู่ในช่วงราคาใดราคาหนึ่ง ตัวอย่างเช่น 1More มีหูฟังที่มี ไดรฟ์กระดองแบบบาลานซ์ 3 ตัวและไดรเวอร์ไดนามิกในราคาประมาณ 150 ดอลลาร์
และในขณะที่รู้ว่าเทคโนโลยีทำงานและส่งผลต่อการสร้างเสียงนั้นดีอย่างไร แต่มีแนวโน้มมากกว่ามากที่ ราคาแทนที่จะเป็นเทคโนโลยีจะเป็นหนึ่งในปัจจัยหลักในการตัดสินใจซื้อของคุณ