ดูเหมือนว่า Street Fighter 6 จะมีการเล่นข้ามและ netcode ย้อนกลับ ซึ่งเป็นคุณสมบัติสองอย่างที่ได้รับความนิยมอย่างมากสำหรับเกมต่อสู้
มีเพียงสองคำที่คุณต้องใช้เพื่อให้แฟนเกมต่อสู้สูบฉีดเลือด: ย้อนกลับ netcode และต้องขอบคุณ Tamoor Hussain ของ GameSpot ตอนนี้เรารู้แล้วว่ารายการล่าสุดในซีรีส์ Street Fighter จะนำเสนอมัน ผู้เล่นเกมต่อสู้ที่โดดเด่น Maximilian Dood ยังสามารถยืนยันได้ว่า Street Fighter 6 จะมีการเล่นข้าม ชัยชนะครั้งใหญ่อีกครั้งสำหรับแฟนเกมต่อสู้
รหัสย้อนกลับอาจต้องอธิบายเล็กน้อยสำหรับผู้ที่อยู่นอกชุมชน FGC โดยพื้นฐานแล้ว มันเป็นเทคนิคในการหลีกเลี่ยงความล่าช้าที่เกมคาดการณ์อินพุตของคุณในขณะที่เล่นออนไลน์ เพื่อไม่ให้อินพุตล่าช้า และเช่นเดียวกันกับคู่ต่อสู้ของคุณ ทั้งสองฝ่ายได้รับการปฏิบัติเหมือนเป็นคอมพิวเตอร์มากกว่าผู้เล่นอื่น
อาจฟังดูแปลก แต่โดยส่วนใหญ่แล้วคอมพิวเตอร์จะทำนายการเคลื่อนไหวที่คุณจะใช้ได้อย่างแม่นยำมาก. จุดประสงค์ของสิ่งนี้คือเพื่อให้ใกล้เคียงกับการเล่นในพื้นที่มากที่สุด เนื่องจากเกมต่อสู้นั้นเกี่ยวข้องกับอินพุตและการอ่านที่แม่นยำอย่างมาก
การจับคู่ netcode ย้อนกลับและการเล่นข้ามหมายความว่าผู้เล่นบนแพลตฟอร์มใดก็ได้ ที่จะเล่นด้วยกันได้อย่างไม่มีปัญหา เนื่องจากทั้งสองเป็นคุณสมบัติที่เรียกร้องกันค่อนข้างมากสำหรับเกมต่อสู้รุ่นเก่าที่ไม่มีคุณสมบัติดังกล่าว
โชคดีที่ Street Fighter 6 ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี เนื่องจาก Alex Donaldson ของเราสามารถไปได้ ลงมือจริงด้วยการแสดงตัวอย่างในช่วงต้น จนถึงตอนนี้ ดูเหมือนว่า SF6 จะได้เรียนรู้บทเรียนมากมายจากข้อผิดพลาดของ Street Fighter 5 รุ่นก่อน รวมถึงบทเรียนอื่นๆ จากเกมต่อสู้อื่นๆ ที่ใหม่กว่า
แม้ว่าบัญชีรายชื่อทั้งหมดจะรั่วไหลออกมาทางออนไลน์ แต่ Summer Games Fest ก็ถือว่าเราเปิดเผย Guile ซึ่งเป็นหนึ่งในตัวละครคลาสสิกที่สุดของ Street Fighter อย่างเป็นทางการ
Street Fighter 6 ใช้รหัสย้อนกลับสุทธิ มีคนถามเข้ามามากมาย
— Tamoor Hussain (@tamoorh) 10 มิถุนายน 2022
หากต้องการดูเนื้อหานี้ โปรดเปิดใช้งานคุกกี้กำหนดเป้าหมาย จัดการการตั้งค่าคุกกี้