ผู้ผลิต Final Fantasy 16 Naoki Yoshida ได้เปิดเผยว่าเกมจะไม่นำเสนอโลกที่เปิดกว้าง อย่างไรก็ตาม มันได้แสวงหาแรงบันดาลใจมากมายจากเกมเล่นตามบทบาทแบบโอเพ่นเวิร์ลของ AAA ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN โยชิดะเปิดเผยว่านักพัฒนา Final Fantasy 16 ได้เลือกใช้”การออกแบบเกมตามพื้นที่ที่เป็นอิสระ”ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถบอกเล่าเรื่องราวที่”ครอบคลุมทั้งโลกและอื่น ๆ ได้”

ทำไม Square Enix เลือกใช้ Final Fantasy 16 แบบโอเพ่นเวิลด์

“เพื่อนำเสนอเรื่องราวที่รู้สึกเหมือนครอบคลุมทั้งโลกและอื่น ๆ เราตัดสินใจที่จะหลีกเลี่ยงการออกแบบโลกเปิดที่ จำกัด เราให้เป็นพื้นที่เปิดโล่งแห่งเดียว และแทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การออกแบบเกมตามพื้นที่ที่เป็นอิสระ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกดีขึ้นในระดับ’สากล’อย่างแท้จริง” โยชิดะ อธิบาย.

ที่น่าสนใจ เหตุผลสำคัญประการหนึ่งที่ Square Enix กำลังแสวงหาแรงบันดาลใจจากเกม RPG แบบโอเพ่นเวิร์ลสมัยใหม่ก็คือต้องการกำหนดเป้าหมายใหม่ ผู้เล่นรุ่นน้อง ผู้จัดพิมพ์ได้ทำการวิจัยซึ่งพบว่านักเล่นเกมรุ่นเยาว์จำนวนมากไม่เคยเล่นเกม Final Fantasy หรือไม่สนใจซีรีส์นี้ ในขณะที่โยชิดะต้องการดึงดูดแฟน ๆ หลักของ Final Fantasy เห็นได้ชัดว่าเขาต้องการก้าวไปไกลกว่าผู้ชมทั่วไปของ Final Fantasy

“เพื่อสร้างเกมที่อาจตื่นเต้นและสะท้อนไม่เพียง แต่กับแฟน ๆ ของเราเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสิ่งนั้นด้วย คนรุ่นใหม่เราเล่นเกมมากมายด้วยตัวเอง และใช่แล้ว ใน [Final Fantasy 16] คุณจะพบแรงบันดาลใจจากเกม RPG แบบโอเพ่นเวิร์ลระดับ AAA ล่าสุด” เขากล่าว

คุณจะเห็น Final Fantasy 16 ข่าววันนี้ค่อนข้างน้อยเนื่องจากมีการเผยแพร่บทสัมภาษณ์หลายรายการบนแพลตฟอร์มต่างๆ โปรดคอยติดตามการรายงานข่าวของเรา

ในข่าวอื่นๆ การลดราคากลางปีของ PlayStation Store มีบางอย่างสำหรับทุกคน ดังนั้นอย่าลืมตรวจสอบข้อตกลง และดูเหมือนว่า Sony จะเปิดตัวชุดหูฟังและจอภาพ PS5 ใหม่ที่มีข่าวลือของ Sony เมื่อวันที่ 28 มิถุนายน