เกม MMORPG ที่ได้รับการยกย่องอย่างวิจารณ์ Final Fantasy XIV นั้นมีหลายสิ่งหลายอย่างสำหรับหลาย ๆ คน และตอนนี้ผู้เล่นสามารถหลบหนีไปยังเกาะสไตล์ Animal Crossing ของตัวเองด้วย FFXIV Island Sanctuary ที่กำลังจะมีขึ้นซึ่งมีรายละเอียดใน จดหมายแสดงสด 71 นอกจากนี้ ผู้กำกับเกม นาโอกิ โยชิดะ และโปรดิวเซอร์ชุมชน โทชิโอะ มุโรอุจิ ยังได้ขยายขอบเขตเนื้อหาที่จะเกิดขึ้นอีกมากมายที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้ด้วย FFXIV แพตช์ 6.2 ซึ่งมีกำหนดวางตลาดปลายเดือนสิงหาคม
Island Sanctuary เป็นเกาะที่ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับเพื่อตนเอง มันถูกจัดการแยกจากส่วนอื่นๆ ของเกมเป็นส่วนใหญ่ ด้วยวัสดุ สกุลเงิน และสินค้าคงคลังของตัวเอง ซึ่งทั้งหมดได้รับการจัดการอย่างอิสระ เพื่อไม่ให้สินค้าคงคลังปกติของผู้เล่นยุ่งเหยิง คุณสามารถปลูกพืชผล เพาะเมล็ด ดูแลสิ่งมีชีวิต และพัฒนาและตกแต่งเกาะของคุณได้ตามต้องการ แต่ละเกาะมีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับคุณ และความก้าวหน้าได้รับการออกแบบสำหรับการเล่นคนเดียว แต่ผู้เล่นจะสามารถเชิญเพื่อนและสมาชิกในบริษัทฟรีให้มาเยี่ยมชมเกาะของพวกเขาได้
Yoshi-P เน้นว่าหมู่เกาะมีขนาดค่อนข้างใหญ่ โดยชี้ไปที่จุดเล็กๆ ที่มองเห็นได้จากภาพเหนือศีรษะที่กว้าง ซึ่งเขากล่าวว่าเป็น Roegadyn เป็นตัวอย่างของขนาด Island Sanctuary คาดว่าจะมาถึงในการอัปเดต 6.25 ดังนั้นจะไม่อยู่ในแพตช์เดือนสิงหาคม แต่ควรให้ผู้เล่นมีวิธีใหม่ในการใช้เวลาใน Eorzea เราอาจไม่มี Animal Crossing บนพีซี แต่นี่ให้ความรู้สึกเป็นทางเลือกที่ดีอย่างแน่นอน
สำหรับการอัปเดตอื่นๆ จาก FFXIV Live Letter 71 นี่คือรายละเอียดสำคัญทั้งหมด:
แพทช์ 6.18 ที่มีโลกใหม่และ การแนะนำการเดินทางของศูนย์ข้อมูลจะพร้อมใช้งานในวันที่ 5 กรกฎาคม ตามที่วางแผนไว้หลังจากระยะเวลาการบำรุงรักษา 24 ชั่วโมงเพื่อใช้คุณลักษณะใหม่นี้ ซีซั่นที่ 2 ของ Crystalline Conflict จะเริ่มต้นด้วยแพตช์ 6.18 โดยซีซั่นที่ 3 จะเปิดตัวในแพตช์ 6.2 ควบคู่ไปกับการกลับมาของ Rival Wings แพตช์ 6.2 ชื่อ Buried Memory จะมาถึงในปลายเดือนสิงหาคม การผจญภัยอันยิ่งใหญ่ของ Tataru จะดำเนินต่อไปใน 6.2 และจะนำเสนอกลุ่มโจรสลัดบนท้องฟ้าจากซีรีส์การโจมตีพันธมิตร Shadow of Mhach ของ Heavensward ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะต้องเสร็จสิ้นการจู่โจมพันธมิตรเพื่อดำเนินเนื้อเรื่องต่อไป มีการเพิ่มดันเจี้ยน MSQ ใหม่ด้วย 6.2 ที่เรียกว่า The Fell Court of Troia ซึ่งเป็นปราสาทที่สง่างามซึ่งดูเหมือนว่าจะตั้งอยู่ในความว่างเปล่า การทดลองใช้ใหม่และการทดลองใช้ขั้นรุนแรงกำลังจะมาถึง แต่ Yoshida ปฏิเสธที่จะให้รายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้จนกว่าจะมีการเปิดตัว ส่วนที่สองของ Endwalker’s raid series, Pandaemonium: Abyssos, มาพร้อมกับ 6.2 การจู่โจมอย่างดุเดือดจะตามมาหนึ่งสัปดาห์หลังจากแพทช์ – เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของ FFXIV ที่มีการกำหนดความล่าช้าดังกล่าว ทีมงานกล่าวว่านี่เป็นการทดสอบเพื่อดูว่าจะส่งผลต่อสิ่งต่าง ๆ เช่นการแข่งครั้งแรกของโลกอย่างไร และจะพิจารณาความคิดเห็นของผู้เล่นก่อนตัดสินใจว่าจะดำเนินการตามจังหวะนี้ต่อไปสำหรับการโจมตีในอนาคตหรือไม่ Containment Bay S1T7 (unreal) กำลังถูกเพิ่มเข้ามาด้วย 6.2 ซึ่งเป็นรูปแบบการทดลองที่ไม่เป็นจริงของการต่อสู้กับ Sephirot ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ตรงกับความยากดั้งเดิมของการต่อสู้ Heavensward จะมีการปรับงานสำหรับคลาสทั้ง PvE และ PvP แต่ Yoshida กล่าวว่า”การปรับที่กว้างขวาง”ที่วางแผนไว้สำหรับงานโหราศาสตร์และ Dragoon ถูกเลื่อนออกไปในขณะนี้เนื่องจากต้องทำงานมากเกินไปเพื่อให้เสร็จ โยชิดะกล่าวว่ามีแผนที่จะทำการปรับเปลี่ยนที่จะสนับสนุนผู้เล่นที่มีทักษะที่รับประกันการโจมตีที่สำคัญหรือโดยตรงเพื่อให้ยังคงได้รับประโยชน์จากสถิติเหล่านั้นบนอุปกรณ์ของพวกเขา การสนับสนุนการปฏิบัติหน้าที่จะถูกเพิ่มในแพตช์ 6.2 สำหรับห้าดันเจี้ยนในเนื้อหาหลัง ARR และ Heavensward: Snowcloak, Keeper of the Lake, Sohm Al, Aery และ Vault หนึ่งในการทดลองใช้เนื้อเรื่องก่อนสวรรค์ครั้งสุดท้าย The Steps of Faith ได้ถูกปรับใหม่เป็นการทดสอบแบบเล่นคนเดียว นอกจากนี้ Thornmarch (ฮาร์ด) ได้รับการปรับปรุงใหม่ – ทีมงานกล่าวว่าพวกเขารู้สึกว่ามันเป็นอุปสรรค์มากเกินไปสำหรับสิ่งที่ตอนนี้คือการทดลองเล่นเนื้อเรื่อง 8 ผู้เล่นคนแรกที่มีการเปลี่ยนแปลงเนื้อหาเรื่องราวก่อนหน้านี้ใน A Realm Reborn เพลทนักผจญภัยและรูปผู้เล่นกำลังจะออกจากเบต้าในแพตช์ 6.2 ระบบภาพเหมือนของผู้เล่นได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อให้ใช้งานง่ายขึ้น แต่ผู้เล่นจะต้องถ่ายภาพบุคคลของตนใหม่ เนื่องจากระบบจากช่วงเบต้าจะสูญหายไป เพิ่ม Allagan Tomestones of Causality พร้อมกับอุปกรณ์คราฟต์ระดับสูงใหม่ ตอนนี้ผู้เล่นสามารถขอซ่อมแซมอุปกรณ์จากผู้เล่นคนอื่นได้ รวมถึงในขณะที่อยู่ในหน้าที่ Glamour Dresser ความจุเพิ่มขึ้นจาก 400 เป็น 800 ช่อง แพตช์ 6.25แข็งแกร่ง> จะได้เห็นการกลับมาของ Somehowต่อไป Hildibrand Adventures ซึ่งจะรวมถึง”ภารกิจเสริมประสิทธิภาพอาวุธใหม่”ที่ล้อเลียนการมีส่วนร่วมของทั้ง Gerolt Blackthorn และ Godbert Manderville ภารกิจใหม่ของชนเผ่าสำหรับหุ่นยนต์ Omicrons กำลังจะมาใน 6.25 ซึ่งจะเน้นไปที่งานรวบรวมสาวกของดินแดน เนื้อหาการต่อสู้ใหม่ที่เรียกว่า”variant dungeons”กำลังมาพร้อมกับแพตช์ 6.25 – เหล่านี้อธิบายว่าเป็นดันเจี้ยนระดับ 90 แบบสบาย ๆ สำหรับผู้เล่น 1-4 คนซึ่งปรับขนาดตามขนาดปาร์ตี้ พวกเขาไม่มีข้อจำกัดในบทบาท ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนงานได้อย่างอิสระ และเส้นทางความก้าวหน้าและเรื่องราวของดันเจี้ยนสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามทางเลือกของผู้เล่น ดันเจี้ยนรูปแบบแรกคือ The Sil’dihn Subterrane ซึ่งผู้เล่นจะเข้าร่วมโดย”ใครบางคน”ในการผจญภัยของพวกเขา ซึ่งจะพูดคุยและจัดเตรียมเนื้อหาเรื่องราวเพิ่มเติมระหว่างดันเจี้ยน ดันเจี้ยนที่แตกต่างออกไปอีกสองแห่งมีแผนจะเปิดตัวในระหว่างแผนงานเนื้อหา 6.x Endwalker นอกจากนี้ ดันเจี้ยนสองเวอร์ชันที่ยากขึ้นนี้ด้วยรถถัง 1 คัน, ผู้รักษา 1 คน, องค์ประกอบของ 2 DPS กำลังจะมา ซึ่งอธิบายได้ว่าเทียบเท่ากับรูปแบบที่แตกต่างสุดขั้วและดุร้ายของดันเจี้ยน ในสิ่งเหล่านี้ ความสามารถในการฟื้นคืนชีพแบบปกติจะถูกจำกัด และผู้เล่นจะได้รับการชุบชีวิตแบบจำกัด หากทั้งปาร์ตี้ล้าง ศัตรูทั้งหมดในดันเจี้ยนจะกลับมา และผู้เล่นจะต้องจัดการกับตัวจับเวลาความโกรธหากใช้เวลานานเกินไปในการเคลียร์การเผชิญหน้า
Yoshida ตั้งข้อสังเกตว่าเขายุ่งมากจนไม่มีเวลาตอบบทสัมภาษณ์มากมายในช่วงนี้ แต่เขาใช้เวลาว่างจากกำหนดการเพื่อพูดคุยกับ PCGamesN เกี่ยวกับเครื่องมือช่วยการเข้าถึงใน FFXIV ชุมชนสำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนมีชื่อเสียงในด้านการสนับสนุนอย่างมาก แต่ผู้เล่นบางคนรู้สึกว่าระบบรายงานยังคงไม่ดีสำหรับกรณีที่มีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้น