ผู้สร้าง Doom อย่าง John Romero เชื่อว่าเกม FPS ที่เป็นสัญลักษณ์นั้นมีมรดกที่คล้ายคลึงกับ Dungeons and Dragons
ในการให้สัมภาษณ์ครั้งใหม่กับเพื่อนร่วมงานของเราที่ Edge Magazine (เปิดในแท็บใหม่) โรเมโรสัมผัส Sigil การติดตามเก้าตอนอย่างไม่เป็นทางการถึงระดับที่สี่ของ Doom แล้วจึงเปิดตัวในวงกว้าง การอภิปรายเกี่ยวกับมรดกที่เป็นเรื่องราวของซีรีส์นี้
“ฉันแปลกใจที่ Sigil สามารถเป็นสิ่งที่สามารถทำเงินได้จริงๆ”โรเมโรกล่าว”มันเป็นม็อดสำหรับเกมที่มาจากปี 1993 ผมรู้สึกทึ่งกับความจริงที่ว่า Doom ยังคงดำเนินต่อไป-มีเกม Doom ใหม่ๆ และมันเยี่ยมมาก ผู้คนยังคงต้องการมากกว่านี้ ฉันชอบมันมาก”
โรเมโรเปรียบเทียบผลกระทบของ Doom กับ Dungeons and Dragons แฟรนไชส์ที่เริ่มต้นจากเกม RPG บนโต๊ะและตอนนี้ครอบคลุมซีรีส์ทางทีวี การดัดแปลงภาพยนตร์หลายเรื่อง วิดีโอเกมมากมาย การ์ตูน นวนิยาย เกมไพ่ และอื่นๆ อีกมากมาย มากกว่า.”ฉันหมายความว่า ฉันไม่รู้ว่าคุณสามารถมีมรดกที่ดีกว่านั้นได้หรือไม่ Dungeons & Dragons มีมรดกที่เหลือเชื่อ ฉันคิดว่า Doom อยู่ที่นั่นด้วย”โรเมโรกล่าว
แม้ว่าโรเมโรจะเป็น อคติอย่างปฏิเสธไม่ได้ มันไม่ใช่การเปรียบเทียบที่อุกอาจ Doom ได้รับความนิยมทั้งประเภท FPS และผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกันโดยสร้างวลี”deathmatch”ซึ่งมักจะเป็นโหมดผู้เล่นหลายคนหลักในเกมยิงสมัยใหม่ เพื่อให้เข้ากับบริบท รายการเกม FPS ที่ดีที่สุดของเรามี Doom อยู่ใน DNA อย่างแท้จริง อันที่จริง หากมี FPS ที่สมควรถูกกล่าวถึงในคราวเดียวกับ Dungeons and Dragons นั่นแหละคือ Doom
มองไปข้างหน้า ดูคำแนะนำที่ครอบคลุมเกี่ยวกับเกมใหม่ในปี 2022 และอัปเกรดช่วงหยุดทำงานของคุณด้วย การสมัครใช้งาน Edge (เปิดในแท็บใหม่).