สิ่งที่อยู่และอะไรต่อไป
การติดตามชีวิตตามสถานที่ที่คุณเคยอยู่นั้นเป็นเรื่องง่าย ทุกที่ที่คุณเรียกว่าบ้านจะกลายเป็นธง คุณสามารถปลูกได้ และเมื่อถึงเวลาต้องไปที่อื่น นั่นหมายถึงการมองไปรอบๆ และดูว่ามีอะไรอยู่และอะไรต่อไป นั่นคือความรู้สึกที่ฉันได้รับจาก แกะกล่อง.
พัฒนาโดย Witch Beam การแกะกล่อง เป็นเกมปริศนา และยังเป็นเกมตกแต่งหรือจัดเรียง การสาธิตซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Steam Next Fest เกิดขึ้นในสองช่วงเวลาที่ต่างกัน โดยเราซึ่งเป็นผู้เล่นจะแกะและจัดห้องของใครบางคนขณะที่พวกเขากำลังจะย้ายไปอยู่ที่ใหม่
ฉากแรกเป็นห้องเดี่ยว ห้องสำหรับเด็กพร้อมเตียงยกสูงพร้อมโต๊ะข้างใต้ และพื้นที่กว้างขวางสำหรับของเล่น หนังสือ และเกม ยัดไส้สัตว์และโปสเตอร์ร่าเริงเรียงรายอยู่ในกล่อง รูปลักษณ์ที่คล้ายเกมบอยช่วยจัดวางห้องให้อยู่ในยุคปี 1997 ดังที่แสดงในตัวอย่างภาพยนตร์ของ Unpacking
สิ่งที่ฉลาดอย่างหนึ่ง การแกะ คือการให้คุณนำวัตถุแต่ละชิ้นออกจากกล่องที่เคลื่อนที่ทีละชิ้นโดยไม่ต้องมองเข้าไปข้างใน หรือเลือกจากรายการ ทุกครั้งที่คุณเข้าไป คุณจะค้นพบแง่มุมใหม่ๆ ในชีวิตของบุคคลนี้ พวกเขามีของเล่น ม้าโพนี่ และแอ็คชั่นฟิกเกอร์ที่แตกต่างกันสองสามชนิด แบบที่คุณคาดหวังให้เด็ก ๆ มี แต่ยังมีอุปกรณ์ศิลปะและงานฝีมือจำนวนมาก ซึ่งบ่งบอกถึงความโน้มเอียงในการสร้างสรรค์
เป็นการเริ่มต้นที่มั่นคง และฉันใช้เวลาพอสมควรในการจัดของเล่นบน ชั้นวางและนำทุกอย่างเข้าที่”ถูกต้อง”นอกจากสิ่งของบางอย่างที่คุณต้องวางในพื้นที่ที่เหมาะสมแล้ว คุณมีอิสระในการจัดห้องตามที่เห็นสมควร บูมบ็อกซ์ไปบนชั้นวางหรือข้างหน้าต่างหรือไม่? หนังสือทุกเล่มควรอยู่ที่ใด และมีเล่มไหนที่คุณต้องการให้เข้าถึงได้มากกว่าหนังสืออื่น
span>ความแปลกใหม่ปรากฏชัดในห้องแรกของ แกะกล่อง แต่จริงๆ แล้ว กลับเข้าสู่ช่วงที่สองของ ฉากการสาธิต เราก้าวข้ามไปอีกเจ็ดปี ย่างเข้าสู่ปี 2547 ขณะนี้มีห้องสามห้องที่จะแกะกล่อง ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นหอพักหรืออพาร์ตเมนต์
ไม่ใช่ของเล่นทั้งหมด และเกมตอนนี้ มีห้องน้ำและห้องครัวให้เก็บของ สิ่งของที่เด็กๆ ไม่เคยสนใจ และคุณสามารถบอกได้ว่าไม่มีการฝึกปฏิบัติในบรรจุภัณฑ์ เนื่องจากสิ่งของต่างๆ แบบสุ่ม เช่น แปรงสีฟันหรือคีย์บอร์ดจะอยู่ในกล่องที่ไม่ควรเก็บไว้ ต้องจัดเสื้อผ้าให้เรียบร้อยและเก็บทิ้ง และฉันก็หัวเราะออกมาดังๆ เมื่อรู้ว่าจะต้องจัดตู้เสื้อผ้าใหม่ทั้งหมดหลังจากหาเสื้อผ้าเพิ่มในกล่องอื่น นี่คือจุดที่การดึงแบบทีละครั้งทำงานได้ดี เพราะทุกครั้งที่คุณเอื้อมเข้าไปในกล่อง อาจมีเซอร์ไพรส์ที่อาจทำให้แผนการที่คุณวางไว้อย่างระมัดระวังดีขึ้นได้
นอกจากนี้ยังให้เวลาคุณในการไตร่ตรองถึงสิ่งของทุกชิ้นที่ออกมาจากกล่อง และสิ่งที่บ่งบอกเกี่ยวกับบุคคลที่คุณกำลังจะแกะกล่องและจัดเรียงทรัพย์สินเป็นครั้งที่สอง คุณจะได้เห็นตุ๊กตาสัตว์และของเล่นชิ้นไหนที่ยังคงเป็นของที่ระลึกที่ซาบซึ้งใจ คุณจะเห็นว่าความสนใจของพวกเขาพัฒนาขึ้นอย่างไร ด้วยวัสดุศิลปะคุณภาพสูงมากกว่าสีเทียน ฉันยิ้มเมื่อเอื้อมเข้าไปในกล่องและหยิบหมูยัดไส้ที่คุ้นเคยออกจากกล่อง อันที่เห็นได้ชัดว่ายังมีค่ากับคนเก็บมันไว้
การแกะกล่อง เป็นเพียงสองฉากนี้เท่านั้น แต่เป็นการต่อยหนึ่งต่อสองที่มีประสิทธิภาพอย่างเหลือเชื่อ ด้วยตัวมันเอง การแกะ เป็นซิมการเรียงลำดับที่สนุกสนาน ด้วยรูปแบบศิลปะที่งดงามและความสนุกที่สามารถพบได้ในการจัดห้องอย่างระมัดระวัง ดึงดูดสายตา มันยังจุดประกายการสนทนาเล็กๆ น้อยๆ ที่สนุกสนานและฝึกความคิดเกี่ยวกับสถานที่ที่ใครบางคนชอบใส่กางเกงยีนส์ในตู้เสื้อผ้า หรือที่ที่พวกเขาชอบวางถ้วยเทียบกับชามและจาน
กระแสน้ำของ แกะกล่อง กำลังตรวจสอบชีวิตของบุคคลอย่างใกล้ชิดในสิ่งที่พวกเขาเก็บไว้และพกพาติดตัวไปด้วย การย้ายมักไม่ได้เป็นเพียงเหตุการณ์ตามอำเภอใจ แต่เป็นสัญญาณของการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในชีวิตของใครบางคน การสาธิตของ แกะกล่อง แสดงให้เห็นถึงความแตกต่างของเวลาอย่างมาก การเปลี่ยนจากการพึ่งพาอาศัยไปสู่ความเป็นอิสระ และจากวัยเด็กไปสู่โลกที่กว้างกว่า ซึ่งล้วนสะท้อนให้เห็น ในรายการที่คุณต้องหยิบและวางลง
แนวคิด ของเรื่องนี้ที่ขยายออกไปในการเล่าเรื่องทั้งหมด—การบอกเล่าเรื่องราวชีวิตของใครบางคนเมื่อพวกเขาย้ายไปบ้านใหม่ทุกหลัง—ดูเหมือนว่ามีศักยภาพที่จะทำลายล้างจิตใจฉันอย่างรุนแรง เหมือนใน Gone Home หรือ สิ่งที่เหลืออยู่ของ Edith Finch ลักษณะทางกายภาพของวัตถุสามารถแบกรับน้ำหนักการเล่าเรื่องได้อย่างน่าประหลาดใจ และการเล่าเรื่องโดยไม่ใช้คำพูด แต่แทนที่จะเป็นของที่ระลึกและสินค้าโภคภัณฑ์ กลับกลายเป็นเรื่องเหลือเชื่อจริงๆ
สำหรับการสาธิตนี้ แนวคิดหลักของ Unpacking มีตะขอในตัวฉันอยู่แล้ว เกมเรียงปริศนาของ Witch Beam ดูเหมือนจะเป็นเกมที่น่าจับตามอง เนื่องจากทีมทำงานเพื่อเปิดตัวพีซีในช่วงปี 2021 คุณสามารถค้นหาหน้า Steam ของ การแกะ ได้ที่นี่