ในขณะที่ฉันนั่งลงเพื่อเขียนบทความนี้ เรามีเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์นับจากการเปิดตัว Final Fantasy 16 ซึ่งน้อยกว่าหนึ่งสัปดาห์จากการห้ามรีวิว (ซึ่งจะผ่านไปแล้ว และบทวิจารณ์ FF16 ของเราจะเผยแพร่เมื่อคุณอ่านบทความนี้ ) และเกมกำลังได้รับความนิยมบน Twitter คลิกเทรนด์แล้วคุณจะพบอะไร? เรื่องไร้สาระมากมายเกี่ยวกับว่ามันเป็นเกม Final Fantasy หรือไม่

มันก็ไร้สาระจากทุกด้านเช่นกัน ในแง่หนึ่ง คุณมีคนที่ไม่เลือกสิ่งที่ FF16 วางไว้อย่างเคร่งครัด คนเหล่านี้ไม่ชอบโทนและสไตล์ของเกมซึ่งแตกต่างอย่างมากจากเกมที่ผ่านมา จึงบอกว่ามันไม่ใช่เกม FF ในทางกลับกัน คุณมีแฟน ๆ ที่ดีพร้อมสำหรับ FF16 และกลับมาสนใจอีกครั้ง โดยสังเกตว่าเกม FF แต่ละเกมแตกต่างจากเกมที่แล้วอย่างไร และที่นี่ฉันนั่งโดยที่จบเกม 100% หมดหวังที่จะทวีตและตบหน้าดิจิทัลทั้งสองฝ่าย แต่ฉันทำไม่ได้ ในอดีตฉันเขียนถึงคุณที่นี่ ในอนาคตเมื่อฉันได้รับอนุญาตให้พูดคุยเกี่ยวกับเกมในที่สุด

มีอะไรมากมายให้เรียนรู้เกี่ยวกับเกมที่งานฉลองก่อนเปิดตัวแบบสด.

งั้นเรามาเริ่มกันที่คำถามใหญ่ที่โง่เขลา ใช่ไหม ไฟนอลแฟนตาซี 16 เป็นเกมไฟนอลแฟนตาซีหรือไม่ แน่นอนว่ามันเป็นเกมหลอกๆ หุบปาก – แต่นั่นไม่ได้หมายความว่ามันไม่ซับซ้อน

สิ่งที่ผมหมายถึงคือ: Final Fantasy คืออะไรก็ตามที่ Square Enix พูดไว้ บริษัทเสนอชื่อพนักงานคนสำคัญให้ทำหน้าที่เป็นสจ๊วตของแฟรนไชส์ ​​และคนเหล่านี้สร้างวิสัยทัศน์ทางศิลปะว่ารายการใหม่ล่าสุดในซีรีส์ควรเป็นอย่างไร เป็นเช่นนี้มาโดยตลอด และจะเป็นเช่นนี้ตลอดไป นี่เป็นวิธีเดียวที่งานศิลปะราคาแพงซึ่งต้องใช้คนหลายร้อยคนในการประดิษฐ์จะเป็นได้

อย่างไรก็ตาม มีบางคนคิดผิดหรือเปล่าที่บอกว่า FF16 ไม่รู้สึกเหมือน Final Fantasy สำหรับพวกเขา? หลังจากผ่านไป 45 ชั่วโมงกับเกม ฉันมาที่นี่เพื่อบอกคุณว่ามันไม่ใช่อย่างนั้นจริงๆ

ประการหนึ่ง ความรู้สึกเหล่านั้นเป็นอัตวิสัย แต่ประการที่สอง ให้ฉันตั้งทฤษฎีที่นี่สักวินาทีหนึ่ง จริง ๆ แล้ว Final Fantasy นั้นมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงน้อยกว่าที่ผู้คนคิด

Eikons ให้ปีกแก่คุณ

นึกภาพในหัวของคุณสักครู่ว่ากราฟที่มีแกน X และ Y ระบุว่าเป็น 1 ถึง 10 นี่คือทฤษฎีของฉัน: Final Fantasy มีการเคลื่อนไหวไปมากเมื่อเทียบกับซีรีส์วิดีโอเกมส่วนใหญ่ แต่ก็เปลี่ยนไปไม่มากก็น้อยเช่นกัน หนึ่งแกน ดังนั้นในแกน X มันอยู่ที่ 10, หนึ่ง, และทุกที่ในระหว่าง; แต่บนแกน Y จะมีการเคลื่อนตัวระหว่าง 1 ถึง 3 และไม่ได้เคลื่อนไปไกลกว่านั้นมากนัก

สิ่งนี้ก่อตัวเป็นเขตความสะดวกสบาย ซีรีส์นี้มีความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงเมื่อนำเสนอโลกพังค์ที่ผสมผสานเทคโนโลยีเข้ากับ FF7 เป็นต้น – แต่นำเสนอรูปแบบการเล่นแบบเดียวกันจากเกมก่อนหน้านี้ ซึ่งทำให้เกมนี้ไม่มีเหตุผล ในโลกหลัง FF7 ซีรีส์ได้ทดลองกับกลไกต่างๆ มากขึ้น แต่โดยทั่วไปแล้วซีรีส์มีพื้นฐานมาจากอารมณ์ ความรู้สึก – โดดเด่นด้วยรูปลักษณ์และความรู้สึกเฉพาะของตัวละคร โลก เรื่องราว และการนำเสนอ

ฉันคิดว่านี่คือสิ่งที่ทำให้ FF16 แตกต่างออกไป ไม่ใช่ว่าเป็นเกมแอคชั่น แต่เป็นโทนและบรรยากาศทั่วไปของ FF ที่สามารถพึ่งพาได้ไม่ว่าจะอยู่ในฉากหรือกลไก แตกต่างอย่างแท้จริงเป็นครั้งแรกในรอบ 20 ปี คนชอบที่จะเปรียบเทียบกับ FF12 และ Tactics แต่ฉันคิดว่าเกมเหล่านั้นมีความเหมือนกันกับ FF’ทั่วไป’มากกว่า FF16 และ FF16

วาลิสเธียเป็นโลกที่ยิ่งใหญ่สำหรับซีรีส์ที่จะเข้ามา

สิ่งนี้เกิดขึ้นจากหลายสาเหตุ แฟน ๆ ต้องยอมรับว่า Final Fantasy มีความสำคัญน้อยลง เมื่อ FF7 เปิดตัวและขายได้ 10 ล้านชุด มันเป็นหนึ่งในเกมที่สำคัญที่สุดในตลาด กว่าสองทศวรรษต่อมา FF15 เป็นเกมที่ขายได้เร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่ในช่วงชีวิตนี้แทบจะไม่มียอดขายทะลุ 10 ล้านเลยแม้แต่น้อย แม้ว่าตลาดวิดีโอเกมจะขยายตัวอย่างมากก็ตาม ในขณะเดียวกัน ค่ายอื่นอย่าง The Witcher 3 ก็ทำยอดขายทะลุ 50 ล้านชุดแล้ว และแม้แต่ Cyberpunk ที่เปิดตัวอย่างถล่มทลาย ก็เพิ่มยอดขายของ FF15 เป็นสองเท่า ในแง่หนึ่ง ซีรีส์นี้ซบเซา – อย่างน้อยก็ในเชิงพาณิชย์

FF16 รุนแรงด้วยเหตุผลนี้ ดูเหมือน Game of Thrones และ God of War เพื่อเป็นแรงบันดาลใจและนำเสนอสิ่งใหม่ ๆ ไม่ว่าแฟน ๆ จะชอบพูดและเยาะเย้ยว่าการเปลี่ยนแปลงของ FF เป็นอย่างไร อย่าคิดผิดว่านี่คือการจากไปที่รุนแรงที่สุดเท่าที่เคยมีมา – และถ้าคุณไม่ชอบก็ไม่เป็นไร FF7 Rebirth จะเป็นแบบดั้งเดิมมากขึ้นและใกล้เข้ามาแล้ว

ทั้งหมดนี้ไม่ได้หมายความว่า FF16 ไม่ได้ให้ความรู้สึกเหมือน FF มากนัก เมื่อเรื่องราวดำเนินไป มันเริ่มที่จะเขย่งเท้าอย่างแยบยลเข้าไปใน tropes และสตอรี่บีตของ FF ตามปกติ คะแนนของ Masayoshi Soken แสดงความเคารพต่อเพลง FF คลาสสิกหลายเพลงในสมัยก่อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากเกมแรกหลายเพลง และมีศัตรูและแนวคิดที่คุ้นเคยอยู่ประปราย การอัญเชิญมีบทบาทที่โดดเด่นและอาจเป็นสายใยที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เชื่อมโยงสิ่งนี้กับเกมอื่นๆ

Summons – หรือ Eikons – ใน FF16 มีบทบาทเป็น TITANic

ด้วยโทเค็นเดียวกัน เห็นได้ชัดว่า FF16 กำลังปฏิบัติต่อต้นกำเนิดและประวัติศาสตร์ด้วยความสงสัยมากกว่าเกมที่ผ่านมาเล็กน้อย ตัวอย่างเช่น Bestiary มีสิ่งมีชีวิตประมาณ 50 ตัวในนั้น – แต่นอกเหนือจากซัมมอนแล้ว มีเพียงไม่กี่ตัวเท่านั้นที่เป็นซีรีส์คลาสสิก ตัวอย่างเช่นไม่มี Tonberry หรือ Cactuar ศัตรูทั่วไปจำนวนมากเช่น Goblins และ Gigas ได้รับรูปลักษณ์ที่ฉันบอกว่าให้ความรู้สึกเหมือนซีรีย์ดั้งเดิมน้อยลงและใกล้เคียงกับการออกแบบแฟนตาซีตะวันตกทั่วไป และยังมี Orcs แฟนตาซีแบบดั้งเดิมซึ่งเป็นซีรีส์แรกในกลุ่มผู้เล่นคนเดียวของแฟรนไชส์

แน่นอนว่ามี Chocobos แต่เมื่อคุณขี่มัน จะมีเสียงกรุ๊งกริ๊งสองแถบเล็กน้อยที่ล้อเลียนธีม Chocobo แค่นั้น ค่อนข้างแตกต่างจากเกมอื่น ๆ ซึ่งรู้สึกว่าจำเป็นต้องระเบิดธีมอย่างมีชัยทุกครั้งที่คุณขี่ เงินจะเรียกว่ากิลในเมนู แต่โดยทั่วไปแล้ว NPC จะเรียกว่าพรสวรรค์หรือทอง และอื่นๆ ในขณะที่มี’สมาชิกปาร์ตี้’คุณจะควบคุมเฉพาะไคลฟ์เท่านั้น และปาร์ตี้ก็ค่อนข้างไร้จุดหมายในการต่อสู้ โครงสร้างปาร์ตี้ที่เปล่งประกายคือสิ่งที่การพูดคุยของพวกเขานำมาสู่การเล่าเรื่อง

บ่อยครั้งที่องค์ประกอบ FF ทั่วไปรั่วไหลผ่าน’The Fallen’อารยธรรมโบราณที่สูญพันธุ์ไปนานแล้ว ตัวอย่างเช่น Fallen มีเรือบินอย่างชัดเจน เมื่อ The Fallen หายไปนานและเหลือเพียงซากปรักหักพังที่มีลักษณะเฉพาะของ FF หลงเหลืออยู่ ในทางตลกนี้ทำให้ FF16 เป็นเกมหลัง FF FF ผู้คนในโลกนี้ได้สร้างสิ่งใหม่ๆ ซึ่งเป็นแบบดั้งเดิมมากกว่าแฟนตาซีตะวันตก ในซากปรักหักพังที่กลวงโบ๋ของสิ่งที่มากกว่า FF

นี่คือ Nektar ซึ่งเป็น Moogle เพียงตัวเดียวในเกม

ในระดับหนึ่ง FF16 ให้ความรู้สึกเป็นวัยรุ่นอย่างเหมาะสม จำได้ไหมว่าเมื่อคุณอายุ 16 ปี พ่อแม่ ครอบครัว และประวัติของคุณล้วนแต่น่าอาย FF16 รู้สึกเหมือนได้รับความเจ็บปวดจากสิ่งนั้น บางครั้งมันต้องสวมสเวตเตอร์ที่สืบทอดมาจากพี่น้องที่โตกว่า และบางครั้งคุณก็รู้สึกถึงเกมหน้าตาบูดบึ้งเมื่อมันทำแบบนั้นอย่างไม่เต็มใจ ในบางครั้ง เมื่อโทนใหม่นี้ดูเท่ เลข 16 ก็รับมรดกด้วยความยินดี แต่การแบ่งขั้วนั้นเป็นส่วนสำคัญของการเติบโต ช่วงเวลานั้นหล่อหลอมและเปลี่ยนแปลงเรา – และมันไม่ได้เปลี่ยนที่ที่เราจากมาในท้ายที่สุด นี่เป็นกรณีนี้

อย่างที่ฉันพูด ในขณะที่เกมดำเนินต่อไป แม้จะรู้สึกว่ามันต่อต้านการเป็นเหมือนภาคก่อนๆ มากเกินไป FF16 ก็เริ่มตะลุยไปตามความชอบของพวกเขา นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเรื่องราวค่อยๆ เปลี่ยนจากการแก้แค้นส่วนตัว แผนอุบายทางการเมือง และสงครามระหว่างประเทศไปสู่มหากาพย์เทพเจ้าและสัตว์ประหลาด

น้ำเสียงยังคงแตกต่างกันอย่างมาก อย่างไรก็ตาม นี่คือโลกที่น่ากลัวและน่ากลัว ผู้คนตายด้วยความสยดสยอง เลือดโชก ดวงตาเบิกโพลง ตัวละครชำแหละร่างของคนตายเพื่อชำระแค้นกับคนที่รักพวกเขา และฮีโร่ก็ไม่ได้มีมือที่สะอาดในแง่นี้เช่นกัน ตัวละครสาปแช่งอย่างต่อเนื่องและมีสีสัน ผู้บริสุทธิ์ถูกตัด ทรมาน หรือเผาเพียงเพื่อที่มีอยู่ ตัวละครที่น่าสะพรึงกลัวเชือดคอตัวเองต่อหน้ากล้องเต็มๆ แทนที่จะเผชิญกับชะตากรรมที่เลวร้ายกว่านั้น ซึ่งบางครั้งก็คือความโกรธเกรี้ยวของตัวเอกของเรา แม้แต่ Ivalice ก็ไม่เป็นแบบนี้และก็ไม่เป็นไร

วาลิสเธียมีอะไรรอคุณอยู่บ้าง?

ไม่เป็นไรนะ รู้ไหม? ไม่เป็นไรที่จะรักสิ่งนี้ ไม่เป็นไร ไม่เป็นไรที่ Square Enix ได้ทำสิ่งนี้ มันดีกว่าโอเค – มันยอดเยี่ยมจริงๆ – ที่บริษัทกำลังทดลองและเสี่ยงกับหนึ่งในเกมที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา

แฟน ๆ ของ FF16 ควรตระหนักว่าเมื่อมีคนบอกว่าเกมนี้ไม่รู้สึกเหมือนเกม Final Fantasy ทั่วไปสำหรับพวกเขา ไม่จำเป็นต้องเป็นการดูถูกเสมอไป เพื่อปฏิเสธความแตกต่างของเกมนี้คือการปฏิเสธความเป็นจริง และเป็นการตอกย้ำว่าทีมของ Hiroshi Takai มีวงสวิงที่ยอดเยี่ยมและกล้าหาญเพียงใดในเกมนี้

สิ่งที่พวกเขานำเสนอนั้นแตกต่างกันมาก – แต่มันช่วยเพิ่มความสมบูรณ์ของพื้นผิวของซีรีย์ FF โดยรวม และถ้าคุณไม่ชอบ ก็ยังมีเกมต่อไปเสมอ นั่นเป็นคำสัญญาของ Final Fantasy มาโดยตลอด

Categories: IT Info