Arma Reforger ได้รับการอัปเดต 0.9.5.97 ในวันนี้บนพีซี โดยที่แพตช์เวอร์ชัน Xbox จะมาถึงในวันพรุ่งนี้พร้อมกัน มาดูโน้ตของแพตช์กัน

ในฐานะผลิตภัณฑ์เล่นระหว่างการพัฒนา Arma Reforger ยังคงต้องการการอัปเดตเพิ่มเติมเพื่อให้เป็นประสบการณ์ที่สมบูรณ์และสมบูรณ์แบบ วันนี้นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะปิดเซิร์ฟเวอร์เป็นเวลา 3 ชั่วโมงบนพีซี เนื่องจากจะต้องติดตั้งการเปลี่ยนแปลงใหม่ การหยุดทำงานคาดว่าจะสิ้นสุดในเวลา 9.00 น. ET/1 pm UTC/3 pm CEST

เมื่อดูบันทึกย่อของแพตช์ การอัปเดต Arma Reforger 0.9.5.97 นำการแก้ไขส่วนใหญ่สำหรับปัญหาที่ระบุอยู่แล้วในส่วนผู้เล่นหลายคนดังนี้ รวมถึงปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับกลไกการเล่นเกม ด้วยแพตช์นี้ คุณจะกำจัดบั๊กที่น่าอับอายซึ่งการเปิดคลังเก็บของจะทำให้เกิดระเบิดมือ

วิดีโอ DUALSHOCKERS ประจำวันนี้

การอัปเดตใหม่ยังปรับแต่งพฤติกรรม AI ใน ไม่กี่ครั้ง คุณสามารถดูบันทึกแพทช์อย่างเป็นทางการสำหรับการอัปเดตใหม่ด้านล่าง:

ผู้เล่นหลายคน

แก้ไขแล้ว: ปรับปรุงการซิงโครไนซ์เครือข่ายประตูแก้ไขแล้ว: โพรเจกไทล์ระเบิดที่สร้างความเสียหายให้กับหลายรายการได้รับการปรับให้เหมาะสมแล้ว แก้ไข: การอนุมาน NwkMovementComponent จะทำงานกับค่าก่อนหน้ามากกว่าค่าล่าสุด ปรับแต่ง: การบันทึก RplId ของโหนดที่ไม่พบในระหว่างการสร้าง Tweaked: เพิ่มหมายเหตุเกี่ยวกับการทำให้เป็นอนุกรมของเครือข่าย prefab entityID เพิ่มแล้ว: สตรีมเนื้อหาทั้งหมดของตรรกะแรกของเซลล์ปัจจุบัน

AI

แก้ไขแล้ว: AI ติดค้างอยู่ใน การเล็งหลังการโจมตีและการตรวจสอบแก้ไขแล้ว: การหมุนของ AI เมื่อได้รับตำแหน่ง lookAt เพิ่ม: ประเภทพื้นที่นำทางแบบใหม่สำหรับบันได

UI และการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น

แก้ไขแล้ว: การปิดใช้งานและเปิดใช้งานการพึ่งพาม็อด แสดงกล่องโต้ตอบการยืนยันที่ไม่ถูกต้อง แก้ไขแล้ว: ขณะนี้แอตทริบิวต์ Faction รองรับเอนทิตีอื่นๆ ที่ใช้ตัวควบคุมฝ่ายแก้ไขแล้ว: ชื่อผู้แต่งในหน้าจอการโหลดแก้ไขแล้ว: หลายสตริงสำหรับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นแก้ไข: กล่องโต้ตอบการเข้าสู่ระบบต้องใช้อีเมลของผู้เล่นแทนชื่อผู้ใช้ แก้ไขแล้ว: การเปิดเมนูบริบทโดยคลิก RMB บนเอนทิตีไม่ได้ซ่อนคำแนะนำเครื่องมือแก้ไขแล้ว: ข้อผิดพลาดของสคริปต์เมื่อเปิด เบราว์เซอร์เอนทิตีเปลี่ยนแล้ว: การแจ้งเตือน Kick จะระบุสาเหตุที่ผู้เล่นถูกเตะ (หากเกิดขึ้นผ่านการโต้ตอบของผู้เล่น เช่น โหวตให้เตะเพราะฆ่าทีมมากเกินไป ฯลฯ) เปลี่ยนแปลงแล้ว: ข้อมูลการดีบักในคำแนะนำเครื่องมือเอนทิตีขึ้นอยู่กับเมนูดีบัก เปลี่ยนแปลงแล้ว: ภาพของ VON UI รวมเข้ากับ HUD อื่นๆ และปรับให้เรียบง่ายขึ้น วิดเจ็ตทั้งหมดมีขนาดเล็กลงประมาณ 25% ทั้งในแกน X และ Y เปลี่ยนแปลง: ตัวบ่งชี้ไอคอนสำหรับการส่งสัญญาณต่อเนื่องเปลี่ยนเป็น”ล็อก”เพิ่มแล้ว: ลิงก์ตัวติดตามคำติชมไปยังส่วนชุมชน

เกม

แก้ไขแล้ว: การเปิดช่องเก็บของจะเป็นการปักหมุดระเบิดแทนการขว้างมัน แก้ไขแล้ว: กล้องสั่นเมื่อผู้เล่นต่อสู้ระยะประชิดขณะอยู่ใน ADSFixed: ตั้งค่า’ลากได้’เป็นเท็จในคลังแสง กระสุน และกล่องอุปกรณ์ทั้งหมด บล็อกผู้ใช้จากการเคลื่อนย้ายกล่องไปยังยานพาหนะ/สินค้าคงคลัง แก้ไขแล้ว: การวางวิทยุส่งสัญญาณไม่ยุติการส่งสัญญาณ แก้ไข: วางไข่ภายในผู้ควบคุมวิทยุ แก้ไขแล้ว: AI สามารถบล็อกไซต์ก่อสร้างได้ แก้ไขแล้ว: ในบางกรณี กระบวนการสร้างไม่ได้ถูกบล็อกสำหรับผู้เล่นในขณะที่การสร้างกำลังดำเนินการแก้ไข: กำลังโหลดซ้ำ ขณะกดปุ่มไฟค้างไว้จะไม่ทำให้แอนิเมชั่นการรีโหลดเสียหายอีกต่อไป แก้ไขแล้ว: การเปลี่ยนโหมดการยิงจะยกเลิกการยิงอาวุธเพื่อป้องกัน’การยิงอัตโนมัติเต็มรูปแบบ’ด้วยอาวุธกึ่งอัตโนมัติโดยใช้การเปลี่ยนโหมดการยิงอย่างรวดเร็ว แก้ไข: กล้องมรณะไม่ติดตามตัวละครของผู้เล่น แก้ไขแล้ว: สลับระหว่าง ขอบเขตภาพซ้อนภาพและ 2D ไม่ควรทำให้เกิดปัญหาอีกต่อไป แก้ไขแล้ว: PiP HDR อาจใช้ดัชนีกล้องที่ไม่เหมาะสม แก้ไขแล้ว: VME เมื่อสลับขอบเขต PiP แก้ไขแล้ว: แก้ไขการกำหนดวัสดุของ collider และการแก้ไขเอฟเฟกต์การชนและสติ๊กเกอร์บนอาคารสำนักงานเทศบาลแก้ไขแล้ว: องค์ประกอบของชุดปรับแต่งที่ซับซ้อนอาจ แตกหากแทรกผ่านรายการวางไข่ของคำขอ เนื่องจากเอนทิตีต้องการ Hierarc hyComponent เพื่อเลี้ยงดูผ่าน SpawnParams คุณสมบัติผู้ปกครองแก้ไขด่วน: ตำแหน่ง Ragdoll Y ไม่ซิงโครไนซ์เมื่อสตรีม ragdolls ในการปรับแต่ง: การสั่นของป้อมปืนใน ADS ขณะหมุนหรือยานพาหนะกำลังเคลื่อนที่ เปลี่ยนแปลง: ส่วนประกอบประตูถูกปิดใช้งานสำหรับ Door_FactoryHall_E_01_Elevator เมื่อ/เปลี่ยน: เครื่องเล่นจะปิดการทำงานของกล้อง มันเปิด/ปิดเปลี่ยนแปลง: Rocket M72 พร้อมโมเดลและอุปกรณ์ใหม่ (แก้ไขครีบยื่นออกมา)

แบ็กเอนด์

แก้ไขแล้ว: คิวการตอบสนอง HTTP หมดลง เมื่อเข้าร่วม/ยกเลิกการเชื่อมต่อจากเซิร์ฟเวอร์ที่ดัดแปลงแก้ไขแล้ว: อาจมีการขัดข้องของเวิร์กชอปแก้ไข: แบ็กเอนด์ – ขัดข้องเมื่อมีคนเกินขนาดข้อมูลและการสร้าง JSON ล้มเหลวระหว่างการบันทึกหรืออัปโหลดการแก้ไข: การตรวจสอบ ping ก่อนเข้าสู่เบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ ปรับแต่ง: แบ็กเอนด์ – ค่าเวลาทดสอบสถานะบริการรีเซ็ตด้วยข้อผิดพลาด ปรับแต่ง: แบ็กเอนด์ – นำสถานะ SetFailed() ออก จาก OnErrorHandling response callback เนื่องจากซ้ำซ้อนและถูกเรียกแล้วTweaked: รองรับการลบม็อด (API) เปลี่ยนแปลง: บัฟเฟอร์ JsonApi สำหรับ การบันทึกในเครื่องเพิ่มขึ้นเป็น 1MBChanged: แบ็กเอนด์ – กระบวนการเชื่อมต่อสภาพแวดล้อมสำหรับไคลเอ็นต์จะไม่มีที่สิ้นสุด ซึ่งช่วยให้สามารถเชื่อมต่อใหม่ได้เมื่อมีปัญหาการเชื่อมต่อชั่วคราว เปลี่ยนแปลงแล้ว: แบ็กเอนด์ – ข้อผิดพลาด Refactored + การเรียกหมดเวลาเพื่อกำจัด SetFailed() + SetTimeouted()Changed: Backend – ข้อผิดพลาดในการแยกวิเคราะห์ JSON ที่เป็นไปได้ทั้งหมดใน WorkshopApi ส่งผลให้สถานะล้มเหลว เพิ่ม: ฟังก์ชัน Backend – IsInitialized() API เพื่อระบุว่ากำลังประมวลผลโหลดของสภาพแวดล้อม เพิ่ม: ซ่อนคำขอเนื้อหาของผู้เขียน เพิ่ม: ผู้เขียนถูกบล็อก API เพิ่ม: ตัวกรองเซิร์ฟเวอร์ BattlEye พร้อมไอคอนและสตริงที่แปลแล้ว เพิ่ม: กล่องโต้ตอบการเตะของเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์สำรองไปยังกลุ่มข้อผิดพลาด

การดัดแปลง

แก้ไขแล้ว: BaseWorldAPI::ProjectViewportToWorld ไม่มีพารามิเตอร์หนึ่งตัวในการประกาศสคริปต์แก้ไข: Pivot ID ไม่ได้ใช้กับการแปลงกล้องในขอบเขต PiP เปลี่ยนแล้ว: เท่านั้น อนุญาต CharacterAnimationComponent บน ChimeraCharactersAdded: ตัวเลือกในการตั้งค่ามุมกล้อง PiP สำหรับเลนส์บางประเภท

Game Master

แก้ไข: การดำเนินการ”ล้างสิ่งที่ถูกทำลายทั้งหมด”จะลบยานพาหนะที่ถูกทำลายในขณะนี้

Categories: IT Info