Unreal Engine ทุกวันนี้เป็นที่รู้จักดีในหมู่นักเล่นเกมและผู้ที่เกี่ยวข้อง สำหรับผู้ที่ไม่รู้ตัว เอ็นจิ้นเกมโดยพื้นฐานแล้วประกอบด้วยเฟรมเวิร์กซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้นักพัฒนาสร้างเกมของตนได้ง่ายขึ้น เอ็นจิ้นเกมทำหน้าที่เป็นโครงกระดูกสำหรับวิดีโอเกม เป็นชุดของไลบรารีที่เกี่ยวข้องพร้อมโปรแกรมสนับสนุนที่นำเสนอคุณลักษณะที่หลากหลายเพื่อส่งเสริมกระบวนการพัฒนา Epic ได้สร้างชื่อในสถานการณ์นี้ด้วย Unreal Engine แต่ Unity ก็อยู่รอบ ๆ ด้วยชุดโซลูชันของตัวเอง ปัจจุบันชื่อ AAA ส่วนใหญ่ได้รับการพัฒนาโดยใช้ Unreal Engine 4 และอนาคตชี้ให้เห็นถึงการเปิดตัวเกมด้วย Unreal Engine 5 ที่สูญเสียการเข้าถึง Unreal ในปัจจุบันอาจเป็นปัญหาใหญ่สำหรับนักพัฒนาเกม และรัสเซียอาจเป็น เตรียมพร้อมสำหรับสิ่งนี้แล้ว

นักพัฒนาชาวรัสเซียต้องการ เอ็นจิ้นเกมที่จะแข่งขันกับ Unity และ Unreal Engine 5

รัสเซียได้รับการคว่ำบาตรหลายครั้งจากทางตะวันตกเพื่อตอบโต้การรุกรานของยูเครน การคว่ำบาตรเหล่านี้รวมถึงบริษัทที่เกี่ยวข้องกับตะวันตกหลายแห่งที่เดินทางออกจากประเทศ เพื่อเป็นการระลึกถึง บริษัทที่ตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกาได้เข้าร่วมการคว่ำบาตรต่อรัสเซียในเดือนมีนาคม ได้ตัดสินใจที่จะหยุดการขายเกมในประเทศ ตอนนี้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ในตลาดรัสเซียรู้สึกไม่สบายใจ โดยกลัวว่าในที่สุดพวกเขาจะสูญเสียการเข้าถึงเอ็นจิ้นเกมอย่าง Unity และ Unreal Engine 5 เพื่อตอบสนองต่อสิ่งนี้ นักพัฒนาชาวรัสเซียได้เพิ่มความต้องการเอ็นจิ้นเกมในประเทศในกรณีที่เฟรมเวิร์กยอดนิยมหยุดชะงัก บริการของพวกเขาในรัสเซีย

ตามรายงาน กระทรวงการพัฒนาดิจิทัลและผู้แทน State Duma จะเข้าร่วมการประชุมกับนักพัฒนาชาวรัสเซีย เป้าหมายคือการตรวจสอบโอกาสที่จะได้รับการสนับสนุนจากรัฐเพื่อพัฒนากรอบการพัฒนาวิดีโอเกมในประเทศ กระทรวงจะหารือเกี่ยวกับกองทุนของรัฐที่เป็นไปได้ที่จัดสรรเพื่อการนี้ เห็นได้ชัดว่ารัฐของรัสเซียมองเห็นความเป็นไปได้ในการสร้างเอ็นจิ้นเกมภายในบริษัทด้วยสายตาที่ดี

กระทรวงการแปลงเป็นดิจิทัลของรัสเซียได้ยืนยันว่าการอภิปรายดังกล่าวกำลังเกิดขึ้นจริง ทุกอย่างราบรื่นภายใต้การดูแลของรัฐมนตรีช่วยว่าการ Maxim Parszyn น่าสังเกตว่า Anton Gorelkin รองประธาน State Duma และรองประธานคณะกรรมการนโยบายข้อมูล ชี้ให้เห็นว่าพวกเขาก้าวไปข้างหน้าและปิดกั้นการเข้าถึง Unreal Engine ในประเทศ Anton นำหัวข้อไปที่กระทรวงดิจิทัล แนวคิดนี้อธิบายว่า”สำคัญและเร่งด่วน”

รัสเซียลงทุนในเอ็นจิ้นเกมในประเทศดูเหมือนไม่น่าจะเป็นไปได้สูง

แม้ว่าการสร้างเอ็นจิ้นเกมในรัสเซียจะดูเหมือนเป็นไปได้ แต่ก็เป็นไปไม่ได้อย่างยิ่ง. ท้ายที่สุดรัฐบาลรัสเซียจะต้องจัดสรรและลงทุนรูเบิลหลายพันล้านรูเบิลในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เนื่องด้วยข้อจำกัดที่เกิดจากมาตรการคว่ำบาตร เรื่องนี้จึงไม่ใช่เรื่องสำคัญ การจัดหาเงินทุนยังคงเป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุดปัญหาหนึ่ง เนื่องจากรัฐบาลในรัสเซียจำเป็นต้องมองเห็นศักยภาพในผลตอบแทนสูงจากการลงทุนนี้

อย่างไรก็ตาม ยังมีปัญหาอื่นๆ อีกมากมายที่มาจากเรื่องนี้ การพัฒนาเอ็นจิ้นเกมไม่ใช่เรื่องง่าย ท้ายที่สุดมันต้องมาจากศูนย์ อาจต้องใช้เวลาหลายเดือนหรือหลายปีกว่าจะพร้อม และไม่สามารถเทียบได้กับเครื่องยนต์ปัจจุบัน เอ็นจิ้นเกมที่ล้ำหน้าที่สุด เช่น Unreal Engine 5 นั้นค่อนข้างเป็นที่ยอมรับ พวกเขามาพร้อมกับระบบนิเวศที่แข็งแกร่งพร้อมบล็อกที่พร้อมใช้งานที่นักพัฒนาชื่นชอบ เอ็นจิ้นเหล่านี้พร้อมสำหรับคอนโซลเจนเนอเรชั่นปัจจุบันเช่นกัน ในขณะเดียวกัน เอ็นจิ้นเกมที่สร้างจากศูนย์จะขัดขวางความสามารถของนักพัฒนา นอกจากนี้ นักพัฒนาจะต้องละทิ้งงานที่ทำกับเครื่องยนต์ก่อนหน้านี้โดยสิ้นเชิง พวกเขาจะต้องเรียนรู้วิธีใช้เครื่องยนต์ในประเทศจากศูนย์ ซึ่งท้ายที่สุดอาจทำให้กลุ่มในรัสเซียอ่อนแอลง ส่งผลให้ผู้พัฒนาเกมต้องเข้าสู่หมวดหมู่อื่นๆ

Source/VIA: