Bethesda ได้เพิ่มเทคโนโลยีป้องกันการงัดแงะ Denuvo ลงใน Ghostwire: เวอร์ชั่น PC ของ Tokyo
แม้ว่า Bethesda ผู้จัดพิมพ์จะไม่ได้ประกาศอย่างเป็นทางการ แต่ซอฟต์แวร์ดังกล่าวก็ถูกเพิ่มเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของ Tango Gameworks อย่างเงียบ ๆ การอัปเดตเธรดของแมงมุมครั้งใหญ่ซึ่งเปิดตัวเมื่อต้นสัปดาห์นี้ DSOGaming (เปิดในแท็บใหม่) ทำการทดสอบบางอย่างเพื่อยืนยันข้อสงสัยและถูกต้อง: ตอนนี้ Ghostwire ใช้เทคโนโลยีนี้แล้ว
การเพิ่ม Denuvo ณ จุดนี้ หนึ่งปีหลังจากการเปิดตัว ค่อนข้างน่าประหลาดใจ และผู้เล่นหลายคนคาดการณ์ว่าการมาถึงล่าช้าเป็นการบอกเป็นนัยว่า DLC อาจจะกำลังมาในเร็วๆ นี้
สำหรับคนอื่น ๆ มันทำให้เกิดคำถามว่าเกมใหญ่อื่น ๆ ของ Bethesda เช่น Starfield จะมีซอฟต์แวร์นี้ด้วยหรือไม่ ซึ่งมักถูกตำหนิว่าส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานบนพีซี เช่น ปัญหาที่มีการเผยแพร่ทั่วไปเกี่ยวกับพอร์ตพีซีของ Resident Evil Village (เปิดในแท็บใหม่)
Ghostwire: ผู้กำกับ Kenji Kimura จากโตเกียวได้แสดงความสนใจในการพัฒนาภาคต่อและ DLC สำหรับเกมดั้งเดิมแล้ว (เปิดในแท็บใหม่)
“I คิดว่าเมื่อสิ่งต่าง ๆ สงบลงอีกหน่อย และเมื่อฉันสงบลงอีกหน่อย ฉันก็จะมีไอเดียสำหรับ DLC และภาคต่อ และฉันก็อยากจะสร้างมันขึ้นมา”คิมูระกล่าวเมื่อเดือนที่แล้ว”ยังไม่มีการตัดสินใจ ดังนั้นฉันจึงบอกอะไรมากไปกว่านี้ไม่ได้”
แม้ว่าเดิมทีจะเปิดตัวเป็นคอนโซล PlayStation แต่ภาคต่อของ Ghostwire: Tokyo ก็อาจมีกลิ่นอายของ Xbox อยู่บ้าง ความเป็นเอกสิทธิ์เนื่องจาก Microsoft เข้าซื้อกิจการ Bethesda ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์เกม (เปิดในแท็บใหม่)
“การออกแบบโลก การเผชิญหน้าเรื่องราว และจังหวะการต่อสู้นั้นใช้แนวทางที่แปลกใหม่ไม่เหมาะกับทุกคน แต่ถ้าคุณสามารถทำให้มันเข้าที่เข้าทางได้ คุณก็จะมีเวลาอันน่าตื่นเต้นในการล่าท้าผีทั่วโตเกียว”
ความสยองขวัญไม่ได้มีไว้สำหรับวันฮัลโลวีนเท่านั้น คุณรู้หรือไม่-นี่คือเคล็ดลับของเราสำหรับ เกมสยองขวัญที่ดีที่สุด (เปิดในแท็บใหม่)