ข้อมูลเกม

Live A Live 22 กรกฎาคม 2022

PlatformNintendo Switch

PublisherNintendo

DeveloperSquare Enix, Historia Inc.

เป็นเวลาหลายปีแล้วที่ Live A Live ยืนเคียงข้างกับ Mother 3 อย่าง Mother 3 ซึ่งเป็นหนึ่งในตำนานที่หายไปจากการแปล ผู้รู้พูดด้วยความคารวะ แต่จากเงื้อมมือของผู้เล่นทั่วไป วางจำหน่ายโดย Square ในปี 1994 ตบเบา ๆ ระหว่าง Final Fantasy VI และ Chrono Trigger เกมนี้มีความทะเยอทะยานเหมือน JRPG 16 บิตที่รู้จักกันดี แต่ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม เกมดังกล่าวได้สร้างกลุ่มผู้ชมลัทธิลัทธิผ่านการแปลของแฟนๆ ซึ่งมีอิทธิพลต่อผู้สร้าง Undertale อย่าง Toby Fox แต่ตอนนี้ Square Enix กำลังนำเสนอต่อมวลชนผ่านการสร้าง HD-2D เต็มรูปแบบ

Live A Live สร้างความประทับใจแรกพบให้กับฉัน แต่มันสมควรได้รับชื่อเสียงอันสูงส่งจริง ๆ หรือไม่? คุณควรปล่อยให้ Live A Live เข้ามาในชีวิตของคุณหรือจะเป็นเกม RPG ที่เดินทางข้ามเวลานี้ทำให้คุณเสียเปล่า? ถึงเวลาพูดคุยอย่างมีชีวิตชีวาเกี่ยวกับข้อดีและข้อเสีย…

Live A Live ไม่ใช่ JRPG ทั่วไปในยุค 90 ของคุณ และมันทำให้ตัวเองแตกต่างจากในทันทีโดยให้คุณเลือกจากเจ็ดบท แต่ละบท เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่แตกต่างกัน–ยุคก่อนประวัติศาสตร์ จักรวรรดิจีน เอโดะญี่ปุ่น ป่าตะวันตก ปัจจุบัน อนาคตอันใกล้ และอนาคตอันไกลโพ้น แต่ละบทบอกเล่าเรื่องราวอิสระของตัวเองและสามารถเล่นได้ตามลำดับใด ๆ แม้ว่าเมตาเรื่องราวของความชั่วร้ายขั้นสุดยอดที่คุณกำลังต่อสู้จะเชื่อมโยงพวกเขาทั้งหมดเข้าด้วยกัน แต่ละช่วงเวลาของ Live A Live นำเสนอโทนเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ยุคก่อนประวัติศาสตร์เป็นหนังตลกแบบไม่มีเสียง (มีมุขตลกทางเพศจำนวนมาก) จักรวรรดิจีนเป็นบทกวีสำหรับตำนานและภาพยนตร์กังฟู อนาคตอันใกล้คืออนิเมะหุ่นยนต์ยักษ์คลาสสิกของคุณ อนาคตที่ห่างไกลคือการผสมผสานที่มืดมิดของปี 2001: A Space Odyssey และ Alien และอื่นๆ

ไม่ใช่แค่โทนของเรื่องราวที่เปลี่ยนไป แต่แต่ละบทก็มีรูปแบบการเล่นด้วย Edo Japan มอบหมายงานให้คุณแฝงตัวเข้าไปในปราสาทที่เต็มไปด้วยทางลัดและความลับสไตล์ Metroidvania Wild West เกือบจะรู้สึกเหมือนเป็นการป้องกันหอคอยเนื่องจากมุ่งเน้นไปที่การดักจับเมืองเพื่อป้องกันโจร Present Day ถูกจำลองขึ้นหลังจากเกมต่อสู้โดยให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นหัวหน้าซีรีส์ด้วยอินโทรสไตล์สตรีทไฟท์เตอร์ Distant Future เป็นวิชวลโนเวลแนวไซไฟที่แต่งแต้มแนวสยองขวัญที่สุด

มีบางสิ่งในบทต่างๆ ของ Live A Live ที่แบ่งปันกัน ทุกคนใช้กลไกการต่อสู้แบบเดียวกัน ซึ่งรวมระบบการเลี้ยวสไตล์ Active-Time-Battle เข้ากับสนามรบแบบตารางที่คุณสามารถจัดตำแหน่งปาร์ตี้ของคุณได้ พูดตามตรง ระบบไม่ได้ลึกขนาดนั้น โดยการต่อสู้ส่วนใหญ่ไม่ได้ท้าทายเป็นพิเศษ ส่วนต่าง ๆ ของเกมที่ต้องอาศัยการต่อสู้เป็นหลักมักจะยืดเยื้อไปบ้างในบางครั้ง ที่กล่าวว่าในขณะที่ Live A Live เห็นได้ชัดว่าเป็นเกม RPG แต่ Square ไม่กลัวที่จะละทิ้งการวางแนวของประเภทเมื่อเหมาะสมกับพวกเขา มากกว่าหนึ่งบทไม่มี XP หรือการปรับระดับ และ Distant Future ไม่ได้บังคับให้คุณต้องต่อสู้ใดๆ จนกว่าจะถึงตอนจบ

อย่างที่ฉันได้กล่าวไปก่อนหน้านี้ คุณสามารถสัมผัสได้ถึงนักพัฒนาในปี 1994 จริงๆ ของ Live A Live ที่ตึงเครียดกับขอบเขตของเกม RPG คอนโซล แม้ว่าจะมีเกม”ภาพยนตร์”กระจัดกระจายอยู่บ้างก่อน Live A Live เกมนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นความพยายามร่วมกันจาก Square เพื่อผลักดันแนวคิดนี้ การปรับปรุงภาพ 2D-HD ของ Square Enix ช่วยเพิ่มความรู้สึกในโรงภาพยนตร์ ด้วยช่วงเวลาที่มีสไตล์ที่ยอดเยี่ยม เช่น ตัวเอก Wild West ควบข้ามทะเลทรายที่มีแสงแดดส่องถึง หรือฮีโร่นินจา Edo Japan กระโดดข้ามหลังคาบ้านขณะที่มีสายฟ้าแลบในพื้นหลัง ซาวด์แทร็กจากโยโกะ ชิโมมูระในตำนานที่ยกระดับไปอีกขั้นด้วยการรีมิกซ์ออร์เคสตราใหม่ เติมเต็มแพ็คเกจให้สมบูรณ์

ณ จุดนี้ คุณอาจมีความประทับใจว่าฉันชอบ Live A Live และที่จริงแล้ว ฉันค่อนข้างทึ่ง โดยสองในสามแรกของเกม น่าเสียดายที่หลังจากที่คุณเล่นผ่านเจ็ดบทแรกของ Live A Live ช่วงเวลาที่แปดคือยุคกลาง จะถูกปลดล็อค และสิ่งนี้เมื่อเกมพลิกผันไปสู่ความน่าเบื่อหน่าย แน่นอน เราเคยเห็นฉากแฟนตาซี”อัศวินและเจ้าหญิง”นี้มาแล้วนับครั้งไม่ถ้วน และรูปแบบการเล่นก็กลายเป็นแบบดั้งเดิมมากขึ้นเช่นกัน การต่อสู้แบบสุ่ม มีบางสิ่ง (โชคดี) ที่ส่วนใหญ่หายไปจากส่วนที่เหลือของ Live A Live อย่างกะทันหัน เช่นเดียวกับการย้อนรอยจำนวนมาก

จริงๆ แล้วคุณใช้เวลาสองบทในการวิ่งรอบแผนที่ยุคกลาง – ครั้งแรกนั่นคือ ถูกดึงออกมามากกว่าบทอื่น ๆ ในเกม และเป็นบทที่สองที่คุณรวบรวมสมาชิกปาร์ตี้ทั้งหมดจากเจ็ดบทแรก และมันจะไม่จบเมื่อคุณรวบรวมทุกคนแล้ว เนื่องจากคุณแทบจะต้องฝ่าฟันดันเจี้ยนหลายชุด หากคุณต้องการมีพลังมากพอที่จะจัดการกับบอสตัวสุดท้าย แผนที่ยุคกลางนั้นไม่ใหญ่นัก และบอกตรงๆ ว่าเมื่อจบเกม ผมก็พร้อมมากที่จะบอกลามัน

แน่นอนว่า Live A Live ได้มาถึงบทสรุปที่ยิ่งใหญ่ซึ่งเชื่อมโยงเข้าด้วยกัน ไทม์ไลน์และเรื่องราวที่แตกต่างกันของเกมทั้งหมดเป็นอย่างดี แต่ในไม่กี่ชั่วโมงก่อนหน้าจุดไคลแม็กซ์นั้น ฉันรู้สึกว่าความสนใจของฉันลดลง เป็นเรื่องที่น่าผิดหวัง เพราะสองในสามของ Live A Live ดำเนินไปได้ดี โดยแต่ละบทจะนำเสนอเรื่องราวความยาว 2 ถึง 3 ชั่วโมงที่สมบูรณ์แบบของภาพยนตร์ซึ่งไม่ได้เกินเวลาต้อนรับ ในการเปรียบเทียบ ฉันอาจใช้เวลา 6 หรือ 7 ชั่วโมงเดินวนรอบๆ แผนที่ยุคกลาง ในท้ายที่สุด ฉันไม่คิดว่าการแสดงครั้งสุดท้ายที่น่าเบื่อของ Live A Live จะทำให้ทั้งเกมจม แต่จุดประกายความตื่นเต้นครั้งแรกของฉันได้จางลงเล็กน้อยเมื่อถึงเวลาที่เครดิตตอนจบที่แท้จริงสุดท้ายจบลง

บทวิจารณ์นี้อิงจากสำเนา Live A Live ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Nintendo คุณสั่งซื้อเกมล่วงหน้าได้ที่นี่

8

การจัดอันดับ Wccftech

Live A Live

Live A Live

Live A Live เป็นประวัติศาสตร์การเล่นเกมที่หายไปอย่างน่าทึ่งที่นำเสนอ นิยายเกี่ยวกับวีรชนภาพยนตร์ที่มีความหลากหลายอย่างน่าประทับใจล่วงหน้าแม้ว่าการเลื่อนไปสู่ ​​JRPG tropes แบบดั้งเดิมในองก์ที่สามทำให้สิ่งที่ทำให้เกมมีความพิเศษลดลง Live A Live เป็นการเดินทางที่คาดเดาไม่ได้ซึ่งควรค่าแก่การได้สัมผัส แต่เช่นเดียวกับชีวิต อาจทำให้คุณรู้สึกเหนื่อยเล็กน้อยในตอนจบ

ข้อดี เรื่องราวในตัวเองที่มีเสน่ห์ ไคลแม็กซ์เชื่อมโยงสิ่งต่าง ๆ เข้าด้วยกันอย่างดี แต่ละบทเล่นได้อย่างมีเอกลักษณ์ HD สวยงาม-ภาพ 2 มิติ ซาวด์แทร็กที่ยอดเยี่ยม ข้อเสีย ส่วนยุคกลางที่ลากบน Combat ไม่ได้ลึกมาก