จำนวนผู้เล่น Diablo Immortal พุ่งสูงขึ้นเป็น 30 ล้านการติดตั้งทั่วโลกภายในหนึ่งสัปดาห์หลังจากที่ประกาศว่าเกม RPG มีผู้เล่นถึง 20 ล้านคนแล้ว ความเร็วที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วนี้ เมื่อเทียบกับเจ็ดสัปดาห์จากการเปิดตัวที่ทำไปถึง 20 ล้านคะแนน เป็นไปได้ว่าเกมแฟนตาซีที่ในที่สุดก็เปิดตัวในประเทศจีนในวันที่ 25 กรกฎาคม หลังจากล่าช้าไปนาน พร้อมกับการเปิดตัวในเอเชียแปซิฟิกที่เพิ่มขึ้นเมื่อต้นเดือนกรกฎาคม.
“30 ล้านคนถูกสังหารและปีศาจมากมาย” บัญชี Diablo Immortal ของ Blizzard ประกาศบน Twitter . โพสต์นี้ยังสนับสนุนให้ผู้เล่นลงชื่อเข้าใช้และรับแพ็คเกจขอบคุณจากนักพัฒนา และหากคุณได้ติดตามข่าวล่าสุดเกี่ยวกับเกมแอ็คชั่นสวมบทบาท คุณอาจจะเดาได้ว่าเกิดอะไรขึ้น
ใช่แล้ว ตราสัญลักษณ์ในตำนานเพียงอันเดียวสามารถเป็นของคุณได้พร้อมกับตราสัญลักษณ์หายาก 6 อัน เพื่อเฉลิมฉลองความสำเร็จครั้งใหม่นี้ อย่างไรก็ตาม การอ้างว่าต้องใช้งานมากกว่าชุด 20 ล้านชุดเล็กน้อย คุณจะต้องทำตามขั้นตอนของการแบ่งปันเหตุการณ์สำคัญไปยังบัญชีโซเชียลเพื่อรับยอดของคุณ แม้ว่าคุณจะสามารถหยุดการโพสต์สถานะได้เพียงเล็กน้อยหากต้องการ และคุณยังสามารถอ้างสิทธิ์ในสินค้าของคุณได้
ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ การเสนอตราสัญลักษณ์ในตำนานเพียงอันเดียว – และเพียงอันปกติในตอนนั้น แทนที่จะเป็นตราสัญลักษณ์ระดับตำนานนิรันดร์ระดับพรีเมียม – กลายเป็นเรื่องตลกที่กำลังดำเนินอยู่ท่ามกลางการเล่นฟรี ชุมชนของเกม ในตอนนี้ Blizzard ได้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ประดิษฐ์ตราสัญลักษณ์ในตำนานชั่วนิรันดร์ ณ การอัปเดต Diablo Immortal ในวันที่ 20 กรกฎาคม ถึงแม้ว่าดูเหมือนว่าพวกเขาจะไม่เต็มใจที่จะแจกให้ฟรีก็ตาม
ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2564 รัฐแคลิฟอร์เนียได้ยื่นฟ้อง Activision Blizzard โดยกล่าวหาว่ามีการเลือกปฏิบัติและการล่วงละเมิดในที่ทำงานเป็นเวลาหลายปี เรื่องราวดังกล่าวได้พัวพันกับ CEO Bobby Kotick และกระตุ้นให้รัฐบาลกลางสหรัฐเปิดการสอบสวน มันยังคงเปิดเผยและมีความสำคัญอย่างมากต่ออุตสาหกรรมเกม คุณสามารถติดตามการพัฒนาทั้งหมดได้ในบทความอธิบายที่อัปเดตเป็นประจำนี้
แฟน ๆ บางคนหวังว่า Blizzard กำลังรอการเปิดตัวในจีนเพื่อแก้ไขปัญหาความแห้งแล้งของเนื้อหาของเกม มีแนวโน้มว่าจะได้รับแรงกระตุ้นจากความสำเร็จของเกมตั้งแต่เปิดตัวที่นั่น คงต้องรอดูกันต่อไปว่าคลื่นลูกใหม่ล่าสุดของการติดตั้งจะแปลงเป็นรายได้อย่างไร แม้ว่าจะมีรายงานเมื่อวันที่ 28 กรกฎาคม ว่าไมโครทรานส์แอคชั่น Diablo Immortal ได้ผ่าน 100 ล้านดอลลาร์ที่ได้รับจากการใช้จ่ายของผู้เล่นบนแพลตฟอร์มมือถือเพียงอย่างเดียว
ในขณะเดียวกัน ปัญหาเซิร์ฟเวอร์ Diablo Immortal ได้ทำให้เกิดการหยุดชะงักของเหตุการณ์ Shadow War อีกครั้ง ในขณะที่ผู้ผลิตเกมครอสโอเวอร์แบบครอสโอเวอร์สำหรับมือถือคู่แข่งที่จะมาถึง Torchlight Infinite กล่าวว่า Blizzard ล้มเหลวในการจัดการความคาดหวังของผู้เล่นอย่างเหมาะสมสำหรับ Diablo Immortal