ในอีกไม่ถึงหนึ่งเดือนหวังว่า รับฟังจาก Ubisoft เกี่ยวกับการก้าวกระโดดครั้งต่อไปของ Assassin’s Creed ไม่ว่ามันจะดำเนินต่อไปด้วยสูตร RPG ที่พิสูจน์แล้ว กลับสู่รากเหง้าของเกมแอ็กชันการลอบเร้น หรือละทิ้งสถานประกอบการทั้งหมดแล้วลองเสี่ยงใหม่ ยังคงเป็นปริศนา จุดสนใจของงานแสดงน่าจะมาจากข่าวลือเรื่องสปินออฟชื่อรหัส’Rift’ซึ่งเดิมทีตั้งใจให้เป็น DLC สำหรับ Assassin’s Creed Valhalla
อาจเป็นการทดสอบน้ำสำหรับ”ความแปลกใหม่”ที่อินฟินิตี้จะนำมา หรือเป็นเพียงสารเติมแต่งเพื่อให้เป็นไปตามวัตถุประสงค์ทางการเงินของผู้จัดพิมพ์ แม้ว่าชื่อจะพิสูจน์ได้ว่าเป็นที่ยอมรับในระดับสากล แต่ซีรีส์นี้ก็ต้องก้าวไปข้างหน้ากับ Assassin’s Creed Infinity
วิดีโอ DUALSHOCKERS แห่งวัน
หากคุณลืมเกี่ยวกับแฟรนไชส์นี้ และ ที่มันกำลังมุ่งหน้าต่อไป วลีหลักที่คุณต้องรู้คือ’บริการสด’สามงวดสุดท้ายในซีรีส์นี้ได้รับการอัปเดตเป็นเวลาหลายปีหลังจากการเปิดตัว และตอนนี้ Ubisoft กำลังทำสิ่งต่าง ๆ ให้ไกลขึ้นเล็กน้อย Assassin’s Creed Infinity (ชื่อรหัส) จะเป็นแพลตฟอร์มที่ตั้งใจจะดำเนินต่อไปหลายปี และให้คุณเยี่ยมชมอาณาจักรและอาณาจักรต่างๆ ทั่วโลก พร้อมกับเรื่องราวต่างๆ ที่ซีรีส์นี้คุ้นเคย
แน่นอนว่านักพัฒนาวางแผนที่จะเปิดตัวแพลตฟอร์มอย่างไรและจะพัฒนาอย่างไรนั้นมีความสำคัญ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา’บริการสด’ดูเหมือนจะเป็นข้อแก้ตัวที่สะดวกสำหรับการเปิดตัวเกมแบบแยกส่วน เต็มไปด้วยปัญหาและข้อบกพร่อง และต่อมาก็พูดว่า”เรามุ่งมั่นและจะปรับปรุงต่อไปด้วยข้อเสนอแนะ”ประวัติการเล่นเกมสดของ Ubisoft นั้นไม่ค่อยดีนัก เช่นเดียวกับ Ghost Recon Breakpoint, Hyper Scape และ R6 Extraction ในทางกลับกัน พวกเขายังได้นำเสนอบางสิ่งที่แข็งแกร่งเช่น Rainbow Six Siege และ The Division 2 ดังนั้นจึงรู้สึกเหมือนกับการโยนเหรียญเล็กน้อยว่าพวกเขาจะสามารถดึงสิ่งนี้ออกได้หรือไม่
Everything about Infinity is a mystery, even the premise of the platform. นักพัฒนาสามารถใช้มันเพื่อแก้ไขสิ่งที่ซีรีส์ต้องต่อสู้ดิ้นรนตั้งแต่ Assassin’s Creed 3: ทำให้เกมยุคใหม่-โดยอิงจาก Animus และเดินทางผ่านความทรงจำ-น่าสนใจยิ่งขึ้น ด้วย Infinity ที่เตรียมนำผู้เล่นข้ามยุคหลายสมัย ส่วนสมัยใหม่ของเกมน่าจะถูกนำมาใช้เพื่อผูกโลกทั้งหมดเหล่านี้เข้าด้วยกัน และอาจเป็นแบบอย่างสำหรับ”แพลตฟอร์ม”ได้เป็นอย่างดี
แต่สำหรับความลึกลับและความไม่แน่นอนของ Infinity มีความเป็นไปได้ที่จะนำทุกคนเข้าสู่หน้าเดียวกันและแก้ไขปัญหาที่มีมายาวนานในซีรีส์
Assassin’s Creed Valhalla ดีจริงๆ โลกนี้ช่างสวยงามเหลือเกิน การทำภารกิจเสริมนั้นแสนสนุก และการเล่าเรื่องที่ครอบคลุมก็ถูกถักทออย่างปราณีต แต่ `ฉันทามติทั่วไปสำหรับเกมนี้คือมันเกินการต้อนรับ และฉันก็เห็นด้วยอย่างจริงจัง ประเด็นก็คือ หากการผจญภัยของ Eivor นั้นเล็กลงและรัดกุมกว่านั้นอาจเป็นมากกว่าการเข้าสู่แฟรนไชส์ที่ยอดเยี่ยม มันอาจจะดีที่สุดก็ได้
สาเหตุที่เกมบวมก็เพราะ Ubisoft ต้องการให้คุณอยู่ในระบบนิเวศของมันเป็นเวลาหลายร้อยชั่วโมง ทุ่มเงินจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ลงในสต็อกจำนวนมากของการซื้อในเกม (ซึ่งจะทำให้คุณมีการลงทุนมากขึ้นใน เกม). The microtransaction isn’t going anywhere with Infinity, but the padded play time could.
After Assassin’s Creed: Odyssey came out, Yves Guillemot CEO ของ Ubisoft ถูกถามเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของ แฟรนไชส์กลับมาสู่ประสบการณ์ที่หนาแน่นและเล็กลง อย่าง Assassin’s Creed Unity เขาตอบโดยเน้นว่า “ไม่” เขากลับยิงเพื่อบางสิ่งที่มีความทะเยอทะยานในขอบเขตมากกว่าโอดิสซีย์ เขากล่าวว่า:
“เป้าหมายของเราคือเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถมีความสามัคคีภายในโอดิสซีย์ ถ้าอยากมีเรื่องเล่า 15 ชั่วโมง ก็มี แต่เรื่องอื่นๆ ก็มีได้ คุณอาศัยอยู่ในโลกนั้นและไล่ตามสิ่งที่คุณต้องการไล่ตาม คุณมีประสบการณ์ ประสบการณ์ที่เหมือน Unity มากมาย”
เกมล่าสุดยังไม่ใกล้เคียงกับคำกล่าวอ้างของหัวหน้า Ubisoft แต่บางทีเขาอาจพูดถึง Infinity มาตลอด? แทนที่จะปล่อย Assassin’s Creed Valhalla ขนาดใหญ่หนึ่งตัว ผู้จัดพิมพ์สามารถปล่อย Assassin’s Creed Unitys หรือ Syndicates หรือ Black Flags ของ Assassin หลายตัวในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และรวมพวกมันเป็นจักรวาลขนาดใหญ่แห่งเดียว การเยี่ยมชมไทม์ไลน์ที่แตกต่างกัน แต่ละรายการมีการเล่าเรื่องของตัวเอง ถักทออย่างแน่นหนาด้วยจุดประสงค์เพียงหัวข้อเดียว สำหรับนักฆ่าคนโปรดของเราฟังดูเย้ายวนใจใช่ไหม
ในตอนท้ายของ กิจกรรมครอสโอเวอร์ล่าสุด Kassandra ฮีโร่ของ Assassin’s Creed Odyssey ถูกชักชวนให้วางแผนการเกษียณอายุของเธอ อยู่ตามลำพังบนเกาะนอกและเริ่มล่าสิ่งประดิษฐ์ของ Isu นางเอกของเราจะไม่พบสิ่งประดิษฐ์เหล่านี้ทั้งหมดในตลาดเอเธนส์ที่ใกล้ที่สุด แต่กระจัดกระจายไปทั่วโลกและอาจอยู่ในหลายยุคประวัติศาสตร์ แม้แต่ผู้คลั่งไคล้ Assassin’s Creed ก็รัก Kassandra (น่าเสียดายถ้าคุณไม่ทำ) ดังนั้นการมีเธอเป็นตัวละครหลักจึงเป็นข่าวดีเสมอ
The crossover could be nothing, or a hint of what’s to come in Infinity. หากเป็นอย่างหลัง แสดงว่ามีความเป็นไปได้ที่อินฟินิตี้อาจทำให้เธอเดินทางผ่านไทม์ไลน์ต่างๆ เพื่อไล่ตามสิ่งประดิษฐ์ต่างๆ แต่ละไทม์ไลน์ที่เพิ่มเข้ามาเป็นประจำพร้อมการอัปเดต จะไม่เน้นที่ Kassandra แต่เน้นที่โลกและตัวละครรอบตัวเธอ เนื่องจากเธอคือนักเดินทางข้ามเวลาทั่วไปของคุณ เมื่อเวลาผ่านไป การใช้ชีวิตผ่านสงครามและช่วงเวลาแห่งความเจริญรุ่งเรืองที่หลากหลาย เธอจะเติบโตเต็มที่ พัฒนาบุคลิกที่ดีของเธออยู่แล้ว
ฉันเป็นคนมองโลกในแง่ดีว่า Assassin’s Creed Infinity จะเริ่มต้นด้วยโลกใบเล็กๆ และสร้างจากที่นั่น แทนที่จะโยนผู้เล่นเข้าไปในโลกขนาดใหญ่อีกครั้ง ดูเหมือนว่าวิธีเดียวที่ Ubisoft รู้วิธีกระตุ้นการมีส่วนร่วมสำหรับ Assassin’s Creed คือการสร้างเกมที่ยาวอย่างไร้เหตุผลทุกๆ สองสามปีหรือด้วยการเปิดตัวที่สั้นลงทุกปี ด้วย Infinity ดูเหมือนว่าผู้จัดพิมพ์จะใช้รูปแบบการวางจำหน่ายรายปีซึ่งจะถูกซ่อนไว้ภายใต้หน้ากากของบริการสด พวกเขายังมี รวมทีม Assassin’s Creed ที่ใหญ่ที่สุดสองทีมเข้าด้วยกันเพื่อเติมเต็มความทะเยอทะยานนั้น
การตัดสินใจเหล่านี้มีความรอบคอบ อย่างน้อยก็จากมุมมองทางการเงิน Infinity ยังให้โอกาสพิเศษในการผูกซีรีส์นี้กลับคืนสู่รากเหง้าและยังคงรักษารูปแบบธุรกิจที่ร่ำรวยซึ่ง Ubisoft ไม่อยากพลาดไปพร้อม ๆ กัน บางที บางที ทั้งผู้เล่นและผู้จัดพิมพ์อาจเป็นผู้ชนะที่นี่