ขอบเขตและความหลากหลายทางชีวภาพของ Halo Infinite ถูกลดขนาดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับการออกแบบดั้งเดิม หัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์ของเกมกล่าว
มีการกล่าวและเขียนเกี่ยวกับ Halo Infinite เป็นจำนวนมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Microsoft และ 343 Industries ได้แสดงแคมเปญของเกมเป็นครั้งแรกในระหว่างงานแสดง E3 2020 ของบริษัท และหลังจากฟันเฟืองของชุมชนในเรื่องวิชวลของเกม Infinite ก็ล่าช้า
“เราเห็นด้วยในหลาย ๆ ด้าน – เราทำ มีงานต้องทำเพื่อแก้ไขพื้นที่บางส่วนเหล่านี้และยกระดับความเที่ยงตรงและการนำเสนอโดยรวมสำหรับเกมสุดท้าย”343 Industries เขียนในบล็อกโพสต์เมื่อเดือนกรกฎาคม 2020″งานสร้างที่ใช้ในการเรียกใช้การสาธิตแคมเปญนั้นได้ผล-อยู่ระหว่างดำเนินการเมื่อหลายสัปดาห์ก่อนด้วยองค์ประกอบกราฟิกและระบบเกมที่หลากหลายที่ยังคงเสร็จสิ้นและขัดเกลา”
343 Industries และ Microsoft พยายามขัดเกลาภาพของเกมก่อนวางจำหน่ายปลายปีที่แล้ว แต่ตอนนี้ โจเซฟ สเตเทนผู้มีประสบการณ์และหัวหน้าทีมสร้างสรรค์ของ Halo เปิดเผย ว่าทีมต้องลดความหลากหลายทางชีวภาพของเกมและโดมลงอย่างมาก สาเหตุหลักมาจากความเที่ยงตรงของภาพ
“ทีมผ่านการทำซ้ำหลายครั้งในขอบเขต และความหลากหลายทางชีวภาพก่อนที่ฉันจะเข้าร่วม” สเตเทนเผย s กำลังมุ่งสู่ Academy of Interactive Arts & Sciences (ขอบคุณ Techradar) “แม้หลังจากที่ฉันเข้าร่วมทีม เราต้องเลือกว่าจะลดขนาดลงที่ใด”
ผู้มีประสบการณ์ Halo กล่าวเสริมว่า”เราไม่มีเวลาแล้ว ถึงเวลาต้องไล่ตามระดับ ของความเที่ยงตรงและหลากหลายมากเท่าที่เราต้องการ เราก้าวหน้าอย่างมากตั้งแต่เดโม E3 จนถึงตอนที่เราส่งเกม แต่เรายังต้องลดขนาดลง ทำการตัดเป้าหมาย
“เราไม่ได้ทำ สุดท้ายก็ต้องตัดทิ้งไปจากโลกที่เปิดกว้าง แต่ฉันรู้ว่าจากการออกแบบดั้งเดิมนั้น มีการปรับขนาดกลับอย่างมีนัยสำคัญของสิ่งที่ทีมหวังไว้ ณ จุดหนึ่งที่พวกเขาสามารถทำได้”
คำพูดของ Staten ปล่อยให้เราสงสัยว่า Halo Infinite จะจบลงด้วยการดูและเล่นเกมอย่างไรหากเกมล่าช้าไปกว่านี้ Halo Infinite ได้รับการปล่อยตัวในเดือนพฤศจิกายนปี 2021 สำหรับ Xbox Series X|S และ PC