Cities: Skylines เป็นเกมแนว Sim City ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด เกมสร้างเมืองในตลาดตอนนี้ แต่มีการคาดเดามากมายว่าจะมีภาคต่อหรือไม่ เกมดังกล่าวฉลองวันเกิดครบรอบ 6 ปีเมื่อต้นปีนี้ แต่การเปิดตัวส่วนเสริมหลัก ๆ ได้หยุดชะงักลง และทุกวันนี้เราไม่ค่อยได้ยินข่าวออกมาจากสตูดิโอมากนัก

หากมีโอกาสที่ Cities: Skylines 2 จะออกวางจำหน่าย ก็น่าจะอยู่ในช่วงงาน PDXCon Remixed ในเดือนพฤษภาคม อย่างไรก็ตาม สิ่งที่เราได้รับคือการประกาศ Cities: Skylines DLC ใหม่ ซึ่งเพิ่มเนื้อหาลงใน เกมดังกล่าวเป็นธีมสตรีมเมอร์ยอดนิยมของ Skylines

แต่คุณไม่มีทางรู้ อาจมีการประกาศใหญ่ในปลายปีนี้ หรืออาจจะยังอีกยาวไกล Colossal Order อาจไม่ต้องการทำภาคต่อด้วยซ้ำ หากพวกเขาทำ – และเราคิดว่าพวกเขาต้องการ – เราได้รวบรวมรายการเล็กๆ น้อยๆ ที่เราอยากเห็นใน Cities: Skylines 2

ไม่ต้องบอกว่านี่เป็นแรงบันดาลใจทั้งหมด แต่มาจากการวิจัยที่นำมาจากชุมชน Skylines เช่น กระทู้ Reddit นี้

อัปเกรด

ฉันไม่คิดว่า Paradox คาดหวังว่า Cities: Skylines จะกลายเป็นเกมยอดฮิต ดังนั้นคุณสามารถจินตนาการถึงการลงทุนในเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการออกมาจาก Cities in Motions รุ่นก่อนที่ค่อนข้างเฉพาะเจาะจงนั้นถูกจำกัด กราฟิกของ Cities ไม่มีอะไรผิดปกติหรือประสิทธิภาพพื้นฐาน แต่มีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างในห้าปี แม้แต่ในแง่ของเอ็นจิ้นที่ใช้ Unity ในเกมแรกก็ถูกสร้างขึ้น

แม้ว่าจะดูเหมือนเป็นคำขอที่ชัดเจน แต่เราอยากเห็นภาคต่อของ Cities ใช้เทคโนโลยีล่าสุดอย่างเต็มที่ เพื่อให้การจำลองที่อยู่เบื้องหลังนั้นมีประสิทธิภาพมากที่สุด และแน่นอนว่ากราฟิกมีชีวิตที่ดีที่สุด.

ภาพเมืองในเวลากลางคืน จานวิทยุ ข้างหน้า-อุกกาบาตตกลงมาที่พื้นในเมือง: เส้นขอบฟ้า

โลกภายนอก

หนึ่งในเมืองที่น่าสนใจมากขึ้น: ส่วนเสริมของ Skylines คือส่วนเสริม ภัยธรรมชาติ บน. สิ่งนี้กระทบกับแนวคิดของหน่วยงาน”รัฐบาลกลาง”ที่เป็นส่วนสำคัญในระบบการปกครองของอเมริกา และตอกย้ำแนวคิดที่ว่าเมืองของคุณไม่มีอยู่ในสุญญากาศ

เป็นเรื่องปกติของผู้สร้างเมืองส่วนใหญ่ที่มองข้ามโลกภายนอกเป็นส่วนใหญ่ แม้ว่าบางคนเคยพยายามสร้างแบบจำลองนี้มาแล้วในอดีต แต่เราชอบที่จะเห็น Cities 2 โดดเด่นขึ้นอีกเล็กน้อยและพยายามอย่างมากที่จะนำ ในบริบทภายนอก การมีส่วนร่วมของ”รัฐบาลกลาง”ที่มากขึ้น หรือตัวแปรเฉพาะของอเมริกาที่น้อยกว่า ตลอดจนการสร้างแบบจำลองว่าเมืองต่างๆ ภายในจังหวัดหรือภูมิภาคเดียวกันมีความร่วมมือ (และแข่งขัน) ซึ่งกันและกันอย่างไรนั้นน่าทึ่งมาก

เมืองที่มีชีวิตชีวา

มีคนเคยอธิบาย Cities: Skylines ให้ฉันฟังว่าเหมือนกับเครื่องยนต์แบบห่วงโซ่การผลิตแบบ Factorio มากกว่าการสร้างเมืองที่จริงจัง นี่อาจเป็นไฮเปอร์โบลา แต่ก็ไม่มีเหตุผลที่จะชี้ให้เห็นว่าระบบจำลองเกมบางระบบอาจดีขึ้นเล็กน้อย ทุกอย่างดูเหมือนจะเปิดตลอดเวลา ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถสร้างความเป็นคู่ของชีวิตกลางคืนและกลางวันของเมืองได้ ที่จอดรถก็ไม่เคยเป็นปัญหาเช่นกัน เมื่อเป็นสิ่งที่รัฐบาลท้องถิ่นในโลกแห่งความเป็นจริงต้องเผชิญอยู่ตลอดเวลา

ยังดีที่จะสำรวจกิจกรรมชั่วคราวเพิ่มเติมด้วย เช่น คอนเสิร์ตใหญ่หรืองานแสดงสินค้า เยี่ยมชมบุคคลสำคัญ เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นครั้งเดียวที่ต้องมีการวางแผนเฉพาะและใส่ความเครียดเฉพาะ (แต่ชั่วคราว) ให้กับแต่ละเมือง กระแสรายวัน

เศรษฐกิจและการขนส่ง

เศรษฐกิจของเมืองนั้นซับซ้อนและบางครั้งก็ถูกตั้งข้อหาทางการเมือง ขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังสร้างโมเดลประเทศใดและวิธีจัดการเงินทุนของรัฐบาลท้องถิ่น เมือง: โมเดลเศรษฐกิจหลักของ Skylines ดูแค่ภาษีและงบประมาณ ซึ่งใช้ได้ดี แต่มีขอบเขตในการเพิ่มชั้นเศรษฐกิจเพิ่มเติมเสมอ โดยเฉพาะเครือข่ายโลจิสติกส์ของคุณ

แผนที่หลายแห่งใน Skylines มีทางน้ำ ซึ่งสามารถใช้สำหรับกลไกการค้าและเศรษฐกิจได้มากขึ้น และกลไกการขนส่งอื่นๆ ที่มีอยู่ก็อาจมีปฏิสัมพันธ์ทางเศรษฐกิจมากขึ้นด้วย

ซื้อเลย: รับ Cities: Skylines วันนี้

มีสิ่งอื่นๆ ที่คุณอยากได้เช่นกัน – แฟน ๆ ของ Reddit ได้กล่าวถึงทุกอย่างตั้งแต่การพับฟีเจอร์จากม็อดที่โดดเด่น ไปจนถึงกำหนดการที่ดีขึ้น ไปจนถึงการปรับปรุงการแบ่งเขต แต่เรารู้สึกว่าปัญหาหลักสี่ประการข้างต้นจะทำให้เกิด Cities: Skylines 2 เพื่อครองตลาดผู้สร้างเมืองในอีกหลายปีข้างหน้า

Categories: IT Info