ตั้งแต่สร้างชื่อให้ตัวเองกับ OlliOlli ในปี 2013 Roll7 ได้สร้างชื่อเสียงให้กับสตูดิโออินดี้อื่นๆ ด้วยการเล่นเกมที่ท้าทายซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เต็มใจจะล้มเหลวครั้งแล้วครั้งเล่าเพื่อความก้าวหน้า แม้ว่าเกมของพวกเขาจะเข้าถึงได้ง่ายขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ความรู้สึกถึงความเร็วที่ผู้เล่นต้องรักษาไว้ในทั้งภาคต่อของ OlliOlli และ Not a Hero ทำให้แต่ละด่านยากต่อการวางลงอย่างที่พวกเขาจะทำได้ โปรเจ็กต์ล่าสุดของผู้พัฒนาชาวอังกฤษ Rollerdrome ได้รวบรวมปรัชญานี้ไว้อย่างเต็มที่โดยการสร้างกีฬาเลือดล้ำยุคที่ผู้เล่นจะต้องยิงเพื่อเอาชีวิตรอดในสังเวียนที่เต็มไปด้วยศัตรูทั้งหมดในขณะที่เล่นโรลเลอร์สเก็ต ด้วยโมเมนตัมคงที่และศัตรูที่วางไข่ใหม่ทำให้คุณมีเวลาเหลือเฟือที่จะพักหายใจ. แม้ว่าเรื่องราวของ Rollerdrome จะไม่เคยไปไกลกว่าระดับพื้นผิวของธีมที่แสวงหาผลประโยชน์ที่สำรวจ แต่รูปแบบศิลปะที่น่าดึงดูดและรูปแบบเกมที่กระตุ้นอะดรีนาลีนนั้นอัดแน่นไปด้วยความตื่นเต้นในระดับที่ค่อนข้างสั้น แต่ยาก สนับสนุนให้ผู้เล่นเล่นซ้ำซ้ำแล้วซ้ำอีกไม่เพียงเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์ ความท้าทาย แต่สุดท้ายก็เพื่อเอาชีวิตรอด
แคมเปญหลักของ Rollerdrome เกิดขึ้นระหว่างการแข่งขันชิงแชมป์โลกปี 2030 เนื่องจาก Matterhorn ซึ่งเป็นบริษัทด้านเทคโนโลยีที่เป็นผู้จัด พยายามเบี่ยงเบนความสนใจของผู้คนจากการพยายามรวมเอา สไตล์ของตัวเองในการเข้าตรวจค้นเมืองต่างๆ ของโลก โดยทำให้การแข่งขันในปีนี้น่าตื่นเต้นและอันตรายกว่าที่เคยเป็นมา ในฐานะผู้มาใหม่ Kara Hassan ผู้เล่นจะต้องไต่อันดับในทัวร์นาเมนต์ไปพร้อมกับตรวจสอบว่าคู่แข่งคนใดที่พยายามจะช่วยคุณอย่างแท้จริง และมีแรงจูงใจอื่นๆ ในการผ่านเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ แม้จะมีรายชื่อผู้เข้าร่วมจำนวนมากในการแข่งขัน แต่ผู้เล่นไม่เคยได้เห็นมนุษย์คนอื่นในช่วงสั้น ๆ ของบุคคลที่ประกอบขึ้นเป็นโครงเรื่องโดยมีการบอกเล่าเรื่องราวผ่านหัวข้อข่าวหนังสือพิมพ์ผู้ประกาศข่าววิทยุและได้ยินบทสนทนาหลังปิด ประตูและของสะสมอื่น ๆ ที่ผู้เล่นที่อยากรู้อยากเห็นมากที่สุดจะขุดขึ้นมา เมื่อทัวร์นาเมนต์ใกล้จะสิ้นสุด ตัวอย่างข้อมูลเหล่านี้รู้สึกเหมือนกำลังสร้างบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่า แต่ขาดโอกาสในการแสดงความยินยอมหรือไม่เห็นด้วยกับคู่แข่งของคุณ และ Matterhorn ทำให้ข้อสรุปที่คาดเดาได้นั้นดูไม่สดใสเมื่อเรื่องราวจบลงโดยไม่มีสิ่งใดมากไปกว่านี้ ข้อความที่จะแจ้งให้ผู้เล่นทราบ
ทันทีที่เล่นสเก็ตใน Rollerdrome ตอกย้ำความรู้สึกของความเร็วและโมเมนตัมผ่านการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องในขณะเดียวกันก็อนุญาตให้ผู้เล่นเล่นกลได้อย่างง่ายดายด้วยการบดบนราวหรือกระโดดออกจากสนาม ทางลาดและท่อสี่เหลี่ยมต่างๆ เพื่อคว้า หมุน และพลิกไปในอากาศ นอกจากการดูเท่แล้ว การดึงกลอุบายออกอย่างรวดเร็วก็กลายเป็นสิ่งจำเป็นเมื่อเติมกระสุนของผู้เล่นด้วยการหลบหลีกที่ให้ไดนามิกที่คล้ายคลึงกันโดยช่วยให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงการยิงของศัตรู (หรือผู้เล่นประจำบ้าน) และยังให้กระสุนหากเวลาถูกต้อง บางทีความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างซีรี่ส์ OlliOlli และ Rollerdrome ก็คือมันเป็นไปไม่ได้ที่จะพังในช่วงหลัง ไม่ว่าผู้เล่นจะพยายามหนักแค่ไหนก็ตาม นี่อาจดูเหมือนเป็นทางเลือกในการออกแบบที่แปลกในตอนแรก ลดเดิมพันในเกมที่มีระดับความท้าทายตามที่ควรจะเป็น แต่เมื่อศัตรูเติบโตขึ้นในปริมาณและความหลากหลาย บังคับให้ผู้เล่นตอกย้ำการลงจอดของทุกกลอุบายในขณะที่เอาชีวิตรอด การโจมตีที่เป็นอันตรายจะล้นหลามอย่างรวดเร็ว ในขณะเดียวกัน การฟื้นฟูสุขภาพสามารถทำได้โดยการกำจัดศัตรูและรวบรวมลูกแก้วสีเขียวที่ดรอปจากพวกเขา กระตุ้นให้ผู้เล่นค้นหาวิธีที่เร็วที่สุดในการกำจัดศัตรูเพื่อฟื้นฟูจากความผิดพลาดครั้งก่อน เนื่องจากผู้เล่นสามารถสูญเสียดาเมจได้อย่างรวดเร็วโดยที่ไม่รู้ตัว และใช้กระสุนจากอาวุธหนึ่งเพื่อยืมกระสุนจากพวกมันทั้งหมด ผู้เล่นใหม่จะต้องปรับรูปแบบที่เชื่อถือได้ในการล้างคลิปของพวกเขาไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด หลบหลีกเพื่อเก็บกระสุนคืนและทำซ้ำจนกว่าเวทีจะปราศจากศัตรูหรือแถบพลังชีวิตเหลือศูนย์
ตั้งแต่เริ่มต้น Kara Hassan จะสามารถเข้าถึงปืนพกคู่ได้เท่านั้น แต่จะใช้เวลาไม่นานสำหรับผู้เล่นในการเติมคลังแสงด้วยอาวุธที่กำหนดให้กับแต่ละทิศทางของ D-แพด ปืนพกและปืนลูกซองมีประโยชน์ในการล็อคศัตรูเมื่อผู้เล่นอยู่ใกล้เพียงพอและหันหน้าไปในทิศทางทั่วไป แต่ผู้เล่นยังสามารถดึงทริกเกอร์ด้านซ้ายเพื่อเปิดใช้งาน Reflex Timing เพื่อทำให้การกระทำบนหน้าจอช้าลงและยกเลิกการโหลดรอบเพิ่มเติม หรือใน ในกรณีของปืนลูกซอง ให้ยิงกระสุนปืนที่สร้างความเสียหายมากขึ้นหากผู้เล่นสามารถตอกจังหวะเวลาได้ ผู้เล่นยังสามารถเปิดใช้งาน Super Reflex ได้ด้วยการดึงทริกเกอร์ด้านซ้ายทันทีหลังจากทำการหลบหลีกได้อย่างสมบูรณ์แบบ ทำให้เวลาช้าลงอีกและเพิ่มความเสียหาย รีเฟล็กซ์บาร์จะเติมกระสุนและพลังชีวิตโดยที่ผู้เล่นไม่ต้องป้อนข้อมูลผ่านคูลดาวน์ ซึ่งต่างจากกระสุนและพลังชีวิต เพื่อให้แน่ใจว่ามีให้ใช้งานได้เป็นประจำ แต่ไม่สามารถวางใจได้มากเกินไป อาวุธที่ทรงพลังกว่านั้นจะมีคลิปหนีบที่เล็กกว่าและบังคับให้ผู้เล่นเล็งการยิงด้วยตนเอง แต่ความเสียหายที่กระสุนนัดสำเร็จจะทำกับศัตรูนั้นคุ้มค่ากับความเสี่ยง เมื่อผู้เล่นคุ้นเคยกับอาวุธและความสามารถมากขึ้น แง่มุมที่คุ้มค่าที่สุดของการเล่นเกมก็มาจากการกำหนดวิธีที่คุณสามารถกำจัดศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด เนื่องจากการชะลอเวลาในขณะที่ยิงปืนพกสามารถลดแถบสุขภาพของศัตรูได้อย่างรวดเร็ว พยายามเทเลพอร์ตออกไป ในขณะที่ถังระเบิดและกระสุนกระสุนที่ถูกกำหนดเวลาจากปืนลูกซองสามารถกำจัดสไนเปอร์และผู้เล่นบ้านที่ถือค้างคาวได้ภายในเวลาไม่กี่วินาที
แม้ว่าจำนวนสนามประลองทั้งหมดจะค่อนข้างน้อย แต่ด่านใหม่แต่ละด่านก็มีวิธีที่แตกต่างกันให้ผู้เล่นใช้ประโยชน์จากแนวดิ่ง ขณะที่คุณทุบหน้าต่างหรือแผงกระจกบนพื้นเพื่อไปยังพื้นที่ใหม่ หรือค้นหาแผ่นเสริมบน พื้นและผนังเพื่อช่วยปิดช่องว่างของศัตรูที่อยู่ห่างไกล แต่ละระดับยังมีความท้าทายสิบประการ และในขณะที่ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องทำทุก ๆ อย่างให้ครบเพื่อไปถึงแชมป์ การทบทวนขั้นตอนที่ผ่านมาเพื่อลองความท้าทายที่เหลืออยู่เป็นส่วนที่เกิดซ้ำของแคมเปญหลัก เนื่องจากแต่ละขั้นตอนของทัวร์นาเมนต์ต้องมีบางอย่าง จำนวนความท้าทายที่ต้องทำ ในตอนแรก ข้อกำหนดนี้ไม่เป็นภาระหนักเกินไป เนื่องจากอาวุธและความสามารถใหม่ทำให้การกลับสู่ระดับที่คุ้นเคยเป็นโอกาสที่น่ายินดีในการเพิ่มคะแนนโดยรวมและเวลาที่สำเร็จ ในขณะที่ยังล้มงานง่าย ๆ เช่นการรวบรวมโทเค็นคอมโบห้ารายการและการยิงจรวด แต่เมื่อการรณรงค์ดำเนินไป ความท้าทายเหล่านี้บางอย่างอาจกลายเป็นสิ่งขัดสนเกินไป บังคับให้ผู้เล่นใช้กลอุบายเฉพาะที่ส่วนใดส่วนหนึ่งของเวทีในขณะเดียวกันก็หลีกเลี่ยงการยิงของศัตรู หรือทำคะแนนรวมสูงด้วยการฆ่าศัตรูที่ต่อเนื่องกันใน เวลาลดลงอย่างรวดเร็ว โชคดีที่การตายหลังจากเสร็จสิ้นการท้าทายยังคงเป็นการทำเครื่องหมายงานว่าเสร็จสิ้น ทำให้ผู้เล่นสามารถมุ่งความสนใจไปที่วัตถุประสงค์ที่กำหนดในขณะที่เอาชีวิตรอดให้นานพอที่จะบรรลุเป้าหมายได้ ขึ้นอยู่กับว่าคุณต่อสู้กับความท้าทายเหล่านี้มากแค่ไหน การทำแคมเปญหลักให้เสร็จอาจใช้เวลาผู้เล่นส่วนใหญ่ประมาณสี่ถึงหกชั่วโมง แต่คู่แข่งที่ทุ่มเทที่สุดที่ต้องการเอาชนะทุกความท้าทายและขึ้นสู่อันดับต้น ๆ ของกระดานผู้นำอาจใช้เวลาหลายชั่วโมงมากขึ้น กำลังพยายามทำให้สำเร็จ 100%
หากเป็นเช่นนั้น ไม่เพียงพอที่จะสนองความกระหายในการเล่นสเก็ตและการยิงปืน Rollerdrome ยังมีแคมเปญ Out for Blood ซึ่งรักษาความหลากหลายของศัตรูที่คุณเผชิญอยู่ในชุดของขั้นตอนเดียวกันในขณะที่เพิ่มจำนวนศัตรูโดยรวมและความเสียหายที่พวกเขาสามารถทำได้. แม้ว่าความท้าทายสำหรับด่านที่ปรับปรุงใหม่เหล่านี้จะเป็นทางเลือกอย่างสมบูรณ์เนื่องจากการเอาชีวิตรอดเป็นข้อกำหนดเพียงอย่างเดียวสำหรับความคืบหน้า แต่จำนวนศัตรูจำนวนมากที่อัดแน่นอยู่ในกลุ่มของด่านแรกนั้นน่าตกใจ โดยมีคลื่นลูกใหม่วางไข่ในแบบที่คุณรู้สึก ในที่สุดก็ถึงจุดสิ้นสุด เฉพาะผู้เล่นที่เชี่ยวชาญกีฬา Rollerdrome อย่างแท้จริงเท่านั้นที่จะสามารถเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศของทัวร์นาเมนต์ที่สองได้ เนื่องจากความตายจะมาถึงผู้ที่ไม่ได้โฟกัสอย่างเต็มที่หรือใช้ประโยชน์จากกลไกต่างๆ อย่างรวดเร็ว ในอีกด้านหนึ่งของสเปกตรัม Rollerdrome ยังมีการช่วยเหลือมากมายที่มีให้ตั้งแต่เริ่มต้น รวมถึงการอยู่ยงคงกระพัน กระสุนที่ไม่มีที่สิ้นสุด และเวลาสะท้อนกลับ ลดความเร็วโดยรวมของเกมและขจัดความจำเป็นในการทำภารกิจท้าทายให้สำเร็จเพื่อความก้าวหน้า การเปิดใช้งานสิ่งเหล่านี้จะป้องกันไม่ให้ผู้เล่นโพสต์คะแนนบนกระดานผู้นำ แต่ทำหน้าที่เป็นแผนสำรองที่ดีสำหรับทุกคนที่ต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติม
ตั้งแต่วินาทีแรกของตัวอย่างที่เปิดเผย สไตล์ศิลปะที่สะดุดตาของ Rollerdrome ก็โผล่ออกมาจากหน้าจอทันที ซึ่งดูเหมือนจะได้รับแรงบันดาลใจจากหนังสือการ์ตูนและเกมอย่าง Sable ด้วยความเร็ว 60 FPS บน Steam Deck การนำเสนอนั้นดูน่าทึ่งไม่แพ้กันในเกมทั้งในมุมมองบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สาม สร้างบรรยากาศย้อนยุคในขณะเดียวกันก็ทำให้แยกแยะศัตรูประเภทต่างๆ จากระยะไกลได้อย่างชัดเจน ด้านหนึ่งที่ภาพไม่ได้แสดงศักยภาพเต็มที่คือความหลากหลายของสภาพแวดล้อม เนื่องจากช่วงหลังของเกมยืมมาจากภูมิประเทศและประเภทอารีน่าแบบเดียวกันกับที่ผู้เล่นคาดหวังโดยไม่มีความประหลาดใจใดๆ ในร้าน ซาวด์แทร็กที่ผสมสังเคราะห์นั้นทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการจับคู่กับการกระทำบนหน้าจอที่วุ่นวาย โดยมอบเพลงสำหรับเล่นเกมที่ดีที่สุดของปีนี้ที่จับภาพการแสดงสมดุลที่บ้าคลั่งของผู้เล่นเพื่อเอาชีวิตรอดจากการแข่งขันนองเลือดได้อย่างมีประสิทธิภาพ แม้ว่าจะไม่พบข้อบกพร่องใด ๆ ในช่วงเวลาของเรากับเกม แต่การดร็อปเฟรมนั้นก็เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่เล่นเกมที่ปั่นป่วนที่สุด แต่โชคดีที่พวกมันแทบไม่ได้รบกวนความสามารถของเราในการมีชีวิตอยู่
ปิดความคิดเห็น:
Rollerdrome ผสมผสานความเร็วที่น่าตื่นเต้นและกระตุ้นอะดรีนาลีนเข้าด้วยกันได้อย่างง่ายดาย การต่อสู้เพื่อสร้างการผสมผสานที่น่าตื่นเต้นของประเภทที่จะดึงดูดแฟนกีฬาและแอ็คชั่น เรื่องราวระดับพื้นผิว ความท้าทายที่ขัดสน และการขาดความหลากหลายด้านสิ่งแวดล้อมขัดขวางไม่ให้เกมกลายเป็นเกมที่พิเศษ แต่ในช่วงเวลาที่ร้อนระอุ ผลงานล่าสุดของ Roll7 ทำให้แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะไม่ดึงภาพสโลว์โมชั่นและบินสูง การสังหารที่จะทำให้คุณต้องการมากขึ้น ด้วยการให้รางวัลแก่ผู้เล่นจากการใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของศัตรูและการหลบหลีกในวินาทีสุดท้าย Rollerdrome จะสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าพึงพอใจและมีส่วนร่วม ซึ่งจะทำให้คุณกลับมาที่สนามประลองอีกครั้งแล้วครั้งเล่า