ภาพ: Take-Two Interactive

Strauss Zelnick CEO ของ Take-Two กล่าวในตอนท้ายของคำถาม & คำตอบสำหรับนักลงทุนเมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับการใช้ AI ในการสร้างเกม CEO ค่อนข้างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับความรู้สึกของเขาที่ไม่เพียงแค่ภาษาในการติดฉลาก AI แต่ยังตรงไปตรงมามากเกี่ยวกับวิธีการใช้และขึ้นอยู่กับ ดูเหมือนว่าพนักงานที่ Take-Two ไม่จำเป็นต้องกังวลว่า AI จะเข้ามาแทนที่งานของพวกเขา แต่พวกเขายังต้องดิ้นรนเพื่อความยิ่งใหญ่เพื่อให้สมกับคำชมของ Mr. Zelnick

จาก Strauss Zelnick (ผ่าน PC Gamer)

“อย่างที่คุณทราบฉัน มักจะเป็นคนขี้ระแวงเมื่อคนอื่นพูดเกินจริง [แต่] ในกรณีของ AI ฉันค่อนข้างกระตือรือร้น” Zelnick กล่าว “อย่างแรกเลย แม้ว่าความจริงแล้วปัญญาประดิษฐ์จะเป็นปฏิภาณไหวพริบเช่นเดียวกับแมชชีนเลิร์นนิง บริษัทนี้มีส่วนร่วมในกิจกรรมเหล่านั้น ไม่ว่าคุณจะใช้คำใดอธิบายพวกเขาตลอดประวัติศาสตร์ทั้งหมด และเราเป็นผู้นำในด้านนั้น ”

สเตราส์กล่าวต่อไปว่า แม้ว่าจะเป็นการดีหาก AI สามารถทำให้เกมฮิตที่ไม่ได้เกิดขึ้นง่ายๆ ง่ายขึ้น และท้ายที่สุดก็ยังต้องลงเอยด้วยอัจฉริยะของมนุษย์

“ฉันอยากจะพูดได้ว่าความก้าวหน้าของ AI จะช่วยให้สร้างเพลงฮิตได้ง่ายขึ้น แต่แน่นอนว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น”Zelnick กล่าว “เพลงฮิตถูกสร้างขึ้นโดยอัจฉริยะ และชุดข้อมูลบวกกับการคำนวณและโมเดลภาษาขนาดใหญ่ก็ไม่เท่ากับความเป็นอัจฉริยะ อัจฉริยะคือโดเมนของมนุษย์ และผมเชื่อว่าจะยังคงเป็นเช่นนั้นต่อไป”

ท้ายที่สุดแล้ว ข้อความจาก CEO คือ AI เป็นเพียงเครื่องมืออื่นในกล่องเครื่องมือของนักพัฒนาเกม และไม่ควรขึ้นอยู่กับ ในการสร้างเกม เมื่อเร็ว ๆ นี้ Ubisoft กล่าวว่าจะใช้ AI เพื่อสร้างบทสนทนาในเกม และ Stardock Entertainment ผู้พัฒนา Galactic Civilizations IV: Supernova ได้ใช้ AI เพื่อช่วยผู้เล่นในการสร้างอารยธรรมของตนเอง ในขณะเดียวกัน มีการกล่าวถึง Take-Two คาดว่าจะมีรายได้ประมาณ 8 พันล้านดอลลาร์ภายในปีงบประมาณ 2025 เทียบกับรายงานล่าสุดที่ 5.3 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งบอกใบ้ถึงการเปิดตัว GTA 6 และโครงการอื่นโดย Ken Levine ผู้สร้าง Bioshock ที่เรียกว่า Judas โดย จากนั้น

เข้าร่วมการสนทนาสำหรับโพสต์นี้ในฟอรัมของเรา…

Categories: IT Info