การวางภาพประวัติศาสตร์แบบไลฟ์แอ็กชันใน Metal Gear Solid เป็นเรื่องยากอย่างน่าประหลาดใจสำหรับฮิเดโอะ โคจิมะและบริษัท

ในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา โคจิมะได้แชร์บน Twitter เพื่อแชร์ รายละเอียดใหม่บางประการเกี่ยวกับ Metal Gear Solid รุ่นดั้งเดิม ตามที่รายงานโดย SiliconEra (เปิดในแท็บใหม่) โคจิมะเปิดเผยว่าการวางภาพประวัติศาสตร์ในเกมแอ็กชันการลักลอบเป็นข้อตกลงที่ยาก ส่วนใหญ่เพราะเขาไม่มีผู้ติดต่อที่จำเป็นเพื่อให้การเจรจาใบอนุญาตเป็นเรื่องง่าย

誰に相談していいか分からず、当時のNHK にも相談に行ったが、うまくいかず。素材購入、編集、権利クリアまで数年かかった。今なら業界との接点も権利窓口に に相談していいか分からず、当時のNHKにも相談に行ったが、うまくいかず。素材購入、編集、権利クリアまで数年かかった。も精通しているので。 https://t.co/ru0tbHLKZr3 กันยายน 2565

ดูเพิ่มเติม

ปรากฏว่าโคจิมะได้ติดต่อ NHK สถานีโทรทัศน์สาธารณะของญี่ปุ่น และขอให้ใช้เนื้อหาแบบคนแสดงเพื่อใช้ใน Metal Gear Solid ตอนนี้ Kojima อ้างว่าการเจรจาดำเนินไปช้ากว่าที่เขาคาดไว้ในตอนแรกเพราะเขาไม่มีข้อมูลติดต่อหรือความรู้ในการจัดหาฟุตเทจ

ตอนนี้ Kojima เปิดเผยว่าเขาใช้เวลาหลายปีกว่าจะตกลงข้อตกลงใบอนุญาต NHK นอกเหนือจากการเรียนรู้วิธีแก้ไขและแทรกฟุตเทจลงใน Metal Gear Solid หลังจากเหตุการณ์เหล่านี้ คุณจะยกโทษให้ Kojima สาบานด้วยการใช้ฟุตเทจประวัติศาสตร์อีกครั้ง แต่นักพัฒนาจะใช้ฟุตเทจแบบคนแสดงอีกครั้งใน Metal Gear Solid 2 และ 3

จากมุมมองทางเทคนิค ดังที่ SiliconEra ชี้ มันคงเหมาะสมดีสำหรับ Kojima ที่จะใส่ฟุตเทจไลฟ์แอ็กชันลงใน Metal Gear Solid เนื่องจาก PlayStation ดั้งเดิมสามารถเล่นไฟล์ภาพยนตร์แบบย่อได้ จริงๆ แล้วไม่มีอุปสรรคทางเทคนิคใดๆ ที่ขวางกั้น Kojima ไว้ มันเป็นเรื่องของการเข้าถึงเท่านั้น

ดังที่เราได้เห็นในปีที่ผ่านมา การออกใบอนุญาตโดยรอบภาพประวัติศาสตร์อาจเป็นเรื่องยุ่งยาก Konami ประกาศเมื่อปลายปี 2564 ว่า Metal Gear Solid 2 และ 3 จะถูกถอดออกจากหน้าร้านดิจิทัลเนื่องจากปัญหาด้านลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับการใช้ฟุตเทจในอดีต แม้ว่าผู้จัดพิมพ์จะประกาศเมื่อต้นปีนี้ว่ากำลังทำงานเพื่อนำเกมทั้งสองเกมกลับมาที่หน้าร้านดิจิทัล แต่การออกใบอนุญาตยังคงเป็นปัญหาต่อเนื่องที่เห็นได้ชัดเกี่ยวกับฟุตเทจในอดีต

ในขณะเดียวกันก็มีรายงานใหม่ของ Metal Gear Solid ไตรภาคที่รีมาสเตอร์เต็มรูปแบบ เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ล่าสุดในแถวยาวของการเรียกร้องการฟื้นฟูสำหรับซีรีส์

Categories: IT Info