เมื่อต้นเดือนที่แล้ว โซเชียลมีเดีย โพสต์ที่มีจุดประสงค์เพื่อส่งเสริม Forspoken backfired เนื่องจากบทสนทนาที่มีอยู่ ถือว่าแย่มากที่เป็นแรงบันดาลใจให้สร้างมีมมากมาย นักพัฒนา Luminous Productions ได้ตอบสนองต่อมีมและเปิดเผยการตั้งค่าที่จะช่วยผู้เล่นที่ต้องการลดเสียงบทสนทนาระหว่างตัวละครหลัก Frey และ Cuff ของเธอ
บทสนทนาของ Forspoken จะทำให้ไม่บ่อยนัก
พูดคุยกับ Eurogamer โปรดิวเซอร์ผู้สร้างสรรค์ของ Forspoken Raio Mitsuo พูดคุยเกี่ยวกับมีม เขาอธิบายว่า “เป็นเรื่องที่ไม่คาดคิดที่จะเห็นปฏิกิริยาต่อโพสต์โซเชียลมีเดีย” ในขณะที่ปฏิกิริยาตอบสนองทำให้เขาประหลาดใจ เขายอมรับว่า “มีมบางอันค่อนข้างตลกจริงๆ ดังนั้น [เขา] ก็หัวเราะออกมาได้ดี”
ในขณะที่มิตซูโอะต้องการให้ผู้เล่นโอบรับบทสนทนา เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวละครและเรื่องราวของพวกเขา เขาเปิดเผยว่า “ในแง่ของการสนทนาระหว่าง Frey และ Cuff ความถี่ที่พวกเขาพูดคุยกันสามารถปรับได้จากเมนูการช่วยเหลือพิเศษ”
สำหรับสิ่งเหล่านั้น ที่ไม่ต้องการได้ยินบทสนทนาระหว่าง Frey และ Cuff มากนัก จะมีตัวเลือกในการลดความถี่ในการพูดคุย Mitsuo ยอมรับว่า “ผู้เล่นบางคนอาจต้องการใช้เสียง [น้อยลง] เล็กน้อยเพื่อจดจ่อกับการกระทำในจุดต่างๆ ดังนั้นเราจึงอนุญาตให้ [พวกเขา] ทำอย่างนั้นได้เช่นกันหาก [พวกเขา] ต้องการ”
แม้ว่าจะมีผู้วิจารณ์หลายคนเกี่ยวกับบทสนทนาของ Forspoken แม้ว่าพวกเขาจะบ่นไม่ได้ว่าเกมได้รับการยืนยันว่าไม่มีธุรกรรมไมโคร