Stadia ล้มเหลว ณ จุดนี้ คำแถลงดังกล่าวไม่ใช่ความคิดเห็นที่กล่าวโดยโทรลล์อินเทอร์เน็ตอีกต่อไปและหวังเป็นอย่างยิ่งว่า Stadia จะล่มสลายทุกครั้งที่มีการกล่าวถึงบริการ ตอนนี้มันเป็นเรื่องที่น่าเสียดาย และที่แย่ เป็นเรื่องน่าเศร้าที่ได้เห็น Stadia กลายเป็นความล้มเหลว เพราะมันยอดเยี่ยมจริงๆ ในหลายๆ ด้าน

ตั้งแต่เริ่มต้นการเดินทางของ Stadia ในฐานะ Project Stream จนถึงตอนนี้ในช่วงหลายเดือนที่เหลือก่อนการนอนหลับครั้งใหญ่ Stadia มี ศักยภาพที่ล้นออกมา ศักยภาพที่ผู้มีอำนาจตัดสินใจรายใหญ่ที่สุดของ Stadia สูญเปล่า

ความล้มเหลวหรือไม่ก็ตาม Stadia ก็ประสบความสำเร็จเช่นกัน

มีบางสิ่งที่อย่างน้อยในปัจจุบันก็ไม่มีบริการเกมบนคลาวด์อื่นใดที่มี วิธีที่สะดวกอย่างยิ่งในการเปิดเกมและเล่น แทบทุกที่

แน่นอนว่าคุณสามารถโต้แย้งว่า GeForce NOW, Luna และเกมบนคลาวด์ด้วย Xbox Game Pass ล้วนเสนอสิ่งเดียวกัน และคุณจะไม่ผิดทั้งหมด แต่อย่างน้อยในบางส่วน อาร์กิวเมนต์นั้นไม่ถูกต้อง Stadia เสนอรายการอุปกรณ์ที่เข้ากันได้มากที่สุดที่จะเล่นมาระยะหนึ่ง และถึงแม้จะไม่มีคลังเกมที่ใหญ่ที่สุด แต่ก็ทำงานได้ดีกว่าที่เหลือทั้งหมด เทคโนโลยีพื้นฐานที่ Stadia สร้างขึ้นยังคงโดดเด่นเหนือคู่แข่ง ทำให้สะดวกกว่าตัวเลือกอื่นๆ มาก

ใช่ มีปัญหาในช่วงแรกๆ มีสำหรับ xCloud และ GeForce ตอนนี้ด้วย แต่อย่างรวดเร็วมาก Stadia ได้รับการปรับปรุงอย่างก้าวกระโดดในด้านด้านเทคนิค ให้เวลาแฝงต่ำที่สุด นำไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่ลื่นไหล ที่กล่าวว่าฉันไม่มีภาพลวงตาเกี่ยวกับข้อบกพร่องของ Stadia สำหรับฉัน Stadia เปลี่ยนจากความเท่ไปสู่ความโกลาหลภายในระยะเวลาหนึ่งสัปดาห์ระหว่างการเปิดตัว เพราะในขณะนั้นรู้สึกว่ายังไม่พร้อม

แม้ว่าจะมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ค่อนข้างรวดเร็วและเชื่อถือได้ การพยายามเปิดเกมบน Stadia ก็ทำให้เกิดความยุ่งเหยิงใน Chromecast Ultra และเว็บไซต์เดสก์ท็อป แต่อย่างที่บอก ในที่สุดก็เปลี่ยนไป และประสบการณ์ของฉันก็ดีขึ้นเรื่อยๆ

ฉันคิดว่าการเปิดตัว Cyberpunk 2077 เป็นตัวอย่างที่ดีของความสำเร็จนี้ แม้แต่ประสบการณ์ของฉันก็ดีขึ้นมากก่อนถึงจุดนี้ แม้ว่าฉันจะไม่มีข้อบกพร่องใด ๆ กับเกมบน PS5 แต่ฉันก็คว้ามันไว้ที่ Stadia อยู่ดี และมันก็ดูดีเหมือนกับที่ทำบนคอนโซล มันเล่นได้อย่างราบรื่นเช่นกัน และปีที่แล้วฉันเริ่มใช้ Far Cry 6 ได้ไม่นานหลังจากเปิดตัว และไม่เคยมีปัญหาเรื่องเวลาแฝงเลย ทั้งหมดอยู่บนการเชื่อมต่อไร้สายกับ CCU ประสบการณ์ที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในปี 2019

และสำหรับคนจำนวนมากที่เชื่อมั่นในผลิตภัณฑ์ Stadia เป็นวิธีที่สะดวกในการเข้าสู่เกมโดยมีเวลาเพียงเล็กน้อยสำหรับเล่นเกม ไม่ต้องดาวน์โหลด ไม่ต้องอัปเดต และแทบไม่ต้องรอ บริการมีความสำคัญอย่างแน่นอน สำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่และต่ออุตสาหกรรม

เทคโนโลยีนั้นแข็งแกร่ง แต่รูปแบบธุรกิจกลับไม่เป็นเช่นนั้น

แม้จะผ่านความเจ็บปวดมาหลายเดือนก็ตาม เทคโนโลยี Stadia ก็ยังแข็งแกร่ง และในที่สุดก็มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม ความล้มเหลวที่ใหญ่ที่สุดของ Stadia คือรูปแบบธุรกิจ Google มีการต่อสู้ที่ยากลำบากในการโน้มน้าวให้ผู้บริโภคซื้อเกมที่เสนอในราคาเต็มของ Stadia และไม่ว่าจะชอบหรือไม่ นี่เป็นข้อโต้แย้งที่หลายคนคิดขึ้นตั้งแต่ต้น

ในขณะที่ฉันเชื่อใน Stadia โดยส่วนตัวและต้องการให้มันประสบความสำเร็จ ราคาเดียวกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่น ซึ่งทั้งหมดนั้นเป็นที่ยอมรับมากขึ้น ดูเหมือนว่าโลกยังไม่พร้อมสำหรับตัวเลือกการเล่นเกมบนคลาวด์เท่านั้น GeForce NOW ใช้ได้ แต่ฉันสงสัยว่าสมาชิกส่วนหนึ่งที่ดีก็มีพีซีบางประเภทสำหรับเล่นเกมด้วย และเพียงใช้ GeForce NOW เพื่อเล่นเกมเหล่านั้นในระบบคลาวด์เมื่อไม่สามารถเล่นเกมในเครื่องได้

การเล่นเกมบนคลาวด์ด้วย Xbox Game Pass เป็นส่วนหนึ่งของ Game Pass และไม่ใช่วิธีเดียวในการเล่นเกม เนื้อหาส่วนใหญ่ที่คุณสามารถเล่นได้ในระบบคลาวด์ คุณยังสามารถติดตั้งบนพีซีหรือบนคอนโซลของคุณได้ Cloud เป็นอีกทางเลือกหนึ่ง และสำหรับ Luna มันเป็นตัวเลือกเฉพาะบนคลาวด์ แต่ยังเป็นบริการสมัครรับข้อมูลด้วย คุณไม่ต้องจ่ายเงินสำหรับเกมเดียว คุณสมัครรับข้อมูลที่ Amazon เรียกว่า’ช่อง’และคุณสามารถเล่นเกมใดก็ได้ที่อยู่ในช่องเหล่านั้น ด้วยค่าบริการรายเดือนเพียงครั้งเดียว

หาก Stadia ให้บริการเช่นเดียวกับบริการอื่นๆ ฉันคิดว่าน่าจะมีโอกาสดีกว่าที่จะออกมาในอีกด้าน

Google เคยเป็น ไม่เต็มใจลงทุนในผลิตภัณฑ์ของตัวเอง

สิ่งนี้ไม่เหมาะกับทุกคนในทีม Stadia มีหลายคนที่หลงใหลในเรื่องนี้อย่างเปิดเผยและทำงานหนักมากเพียงเพื่อดูสิ่งที่จบลงด้วยความล้มเหลว อย่างไรก็ตาม เป็นการยากที่จะเพิกเฉยว่าบางคนที่ Google ไม่เชื่อในวิสัยทัศน์นี้อย่างชัดเจน อย่างน้อยที่สุดก็ไม่มากเท่ากับ Google ที่คุณเชื่อ

Google กล่าวหลายครั้งว่าไม่มีความตั้งใจที่จะปิด Stadia มุ่งมั่นที่จะให้บริการและผู้ใช้ เมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ประชาชนได้รับแจ้งว่า Stadia “ไม่ได้” ปิดให้บริการในฤดูร้อนนี้ ฤดูร้อนมาแล้วก็ไป Stadia ไม่ได้ปิดตัวลง ดังนั้นฉันคิดว่านั่นไม่ใช่คำพูดที่ไม่ซื่อสัตย์ สิ่งที่ต้องพิจารณาอีกประการหนึ่งคือในท้ายที่สุด การยืนยันการไม่ปิดบริการนั้นมาจาก Twitter อย่างเป็นทางการของ Stadia

แต่ตามที่เห็นได้จากการประกาศเมื่อวานนี้ หลายคนที่ Stadia ไม่ได้มีองคมนตรีต่อแผนการสำหรับ บริการจนถึงที่สุด และฉันต้องเชื่อว่าใครก็ตามที่เล่น Stadia socials ในช่วงเวลานั้นของโพสต์นั้นในเดือนกรกฎาคม อาจไม่ทราบว่า Google กำลังพิจารณาที่จะเรียกมันว่าจะหยุดทำงานในอีกสองสามเดือนต่อมา แม้ว่า Google จะหยุดเต็มใจที่จะลงทุนใน Stadia มานานก่อนหน้านั้น

ย้อนกลับไปในเดือนกุมภาพันธ์ปี 2021 ทางบริษัทได้ประกาศว่าจะปิดสตูดิโอ Stadia Games & Entertainment ซึ่งเป็นสตูดิโอบุคคลที่หนึ่งซึ่งดูแลโดย Jade Raymond ผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมนี้ สตูดิโอของเธอเองที่ทำงานกับ PlayStation และฉันคิดว่านี่เป็นจุดเปลี่ยนครั้งใหญ่ที่พาดพิงถึงผู้ตรวจสอบในระดับสูง หาก Google ไม่เต็มใจที่จะทุ่มเทเวลาและความพยายามเพื่อนำเกมพิเศษมาให้บริการ จะมีใครเชื่อได้อย่างไรว่าเกมนี้ลงทุนไปจริงๆ ในระยะยาว

ซึ่งนำไปสู่ ปัญหาที่เกี่ยวข้อง เนื้อหา

เนื้อหาเป็นปัญหาเสมอมา

Stadia มีเนื้อหาที่ยอดเยี่ยม มีแม้กระทั่งความสนุกสนานพิเศษบางอย่าง แต่ฉันคิดว่าตอนนี้เราทุกคนต่างเห็นพ้องต้องกันว่า Stadia มีไม่เพียงพอในการดึงดูดผู้ใช้ให้เพียงพอ เกม AAA ทุกเกมที่มีให้เล่นบนแพลตฟอร์มอื่นเกือบทุกแห่ง และบอกตามตรงว่าเยี่ยมมาก แต่ Stadia อาจใช้เกมเอ็กซ์คลูซีฟระดับ AAA อย่างน้อยหนึ่งหรือสองรายการ

จากรายงานเมื่อวันก่อน ดูเหมือนว่าจะมีจุดหนึ่งที่มีแผนจะร่วมมือกับ Hideo Kojima เพื่อเปิดตัวการติดตามเฉพาะ Stadia-จนถึง Death Stranding แต่มีรายงานว่าการตัดสินใจขั้นสุดท้ายคือการยุติโครงการและไม่ดำเนินการ เนื่องจากแผนของ Kojima ต้องการให้เกมเป็นประสบการณ์เล่นคนเดียวอย่างเคร่งครัด และเชื่อโดย Phil Harrison และคนอื่นๆ ที่อาจไม่มีตลาดสำหรับเกมเล่นคนเดียวอีกต่อไป

นั่นเป็นสิ่งที่ผิดอย่างเห็นได้ชัด ตามจำนวนเกมผู้เล่นคนเดียวที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาสามารถพิสูจน์ได้ และเป็นเพียงการแสดงชั้นของปัญหาที่มีอยู่ในเนื้อหาของ Stadia Google รายงานว่า จ่ายเงินหลายล้านเพื่อนำเกมอย่าง Red Dead Redemption 2 และ Assassin’s Creed Valhalla มาให้บริการ แต่จากนั้นก็ตัดสินใจปฏิเสธชื่อที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในวงการเกม

ฉันไม่คิดว่าจะมีอะไรเปลี่ยนแปลงมากนักหาก Google รักษาโปรเจ็กต์ Kojima ไว้ ยังคงต้องใช้เวลาในการพัฒนาอีกหลายปี และฉันไม่คิดว่า Google จะรอเรื่องนี้อยู่

โดยรวมแล้ว Stadia ล้มเหลวแต่จะมีผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อ อุตสาหกรรมเกม มันผลักดันให้คู่แข่งของ Google ปรับปรุงข้อเสนอเกมบนคลาวด์ของตนเอง และแม้ว่า Stadia อาจล้มเหลว แต่ก็เป็นผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมที่จะคงอยู่เป็นความทรงจำที่ดีสำหรับผู้ใช้หลายคน

Categories: IT Info