The Callisto Protocol ถูกนำไปเปรียบเทียบกับ Dead Space อย่างต่อเนื่อง และมันสมเหตุสมผลจริงๆ นักพัฒนาหลายคนเหมือนกัน แนวคิดหลักมากมายเหมือนกัน และมันก็ดูค่อนข้างคล้ายกันจริงๆ แต่การร่วมทุนครั้งใหม่นี้จากนักพัฒนารุ่นใหม่ Striking Distance กำลังทำเรื่องสยองขวัญมากกว่าที่ Dead Space จะทำได้ในปี 2008; ตอนนี้เราอายุ 14 ปีแล้ว และเทคโนโลยีมาไกลแล้ว

Striking Distance ให้ความสำคัญกับเรื่องสยองขวัญเป็นอย่างมาก พนักงานมีความโหดเหี้ยมในการศึกษาจิตวิทยาของความกลัว และได้ต้มเอาหลักการของความกลัวของมนุษย์ว่าเราจะตอบสนองต่อบรรยากาศ ความตึงเครียด ความโหดร้าย การทำอะไรไม่ถูก และมนุษยชาติอย่างไร Striking Distance ถือว่าเกมนี้เป็นหนึ่งในเกมที่น่ากลัวที่สุดเท่าที่เคยมีมา ไม่ว่าคุณจะอดทนอดกลั้นต่อความสยองขวัญเพียงใด

ดูตัวอย่าง The Callisto Protocol ด้านบน นี่ไม่ใช่ AI ที่ไร้สมองของคุณ

ทำไมนักพัฒนาจึงมั่นใจ? ส่วนใหญ่มาจากเทคโนโลยีของมัน มาร์ค เจมส์ หัวหน้าฝ่ายเทคนิคของสตูดิโอ บอกฉันในการให้สัมภาษณ์ว่าเกมยุคใหม่สามารถทำสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่สามารถทำได้ แม้เมื่อสองสามปีก่อน ในขณะที่ “50% ของความสยองขวัญอยู่ในเสียง” James รับรองกับฉันว่าความกลัวส่วนใหญ่ของ The Callisto Protocol นั้นมาจาก AI ที่ซาดิสต์อย่างตรงไปตรงมา

“เรามี AI ที่น่าทึ่ง” เขาบอกฉัน “บางครั้ง AI ของเราจะตัดสินใจไม่โจมตีคุณ มันจะกระโดดเข้าไปในช่องระบายอากาศต่อหน้าคุณ-ให้แน่ใจว่าคุณเห็นมันเกิดขึ้น-ดังนั้นตอนนี้คุณก็รู้ว่ามีศัตรูอยู่ในนั้นและรอครั้งต่อไปที่มันจะโผล่ออกมาจากช่องอื่นและโจมตีคุณ”

ก่อนหน้านี้ เจมส์เคยบอกฉันว่าทั้งเกมมี”ระบบระบายอากาศเต็มรูปแบบ”สำหรับสิ่งมีชีวิตที่จะเข้ามาและออกไป คุณอาจกลับไปที่ทางเดินและเห็นช่องระบายอากาศทิ้งบนพื้น… แล้วคุณเห็นรูที่เพดาน คุณรู้สึกไม่สบายใจที่มีบางอย่างอยู่ที่นี่ แต่คุณไม่รู้ว่าอะไร หรือที่จริงแล้วตอนนี้มันอยู่ที่ไหน

“มันคือ’ประตูเปิด’ของเขตร้อนสยองขวัญใช่ไหม” ยิ้มให้เจมส์ “’ฉันไม่ได้เปิดประตูนั้น… อะไรที่เปิดประตูนั้น’มันทำให้คุณสงสัยว่าคุณไม่ได้อยู่คนเดียว การเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมที่เรียบง่ายทำให้ผู้เล่นตั้งคำถามว่าเกิดอะไรขึ้น – และนั่นก็ทรงพลังมาก”

กะพริบตาแล้วคุณจะพลาด

ฉันบอกเจมส์ว่าสิ่งนี้ทำให้ฉันนึกถึง AI Director จากเกม Left 4 Dead และวิธีที่มันจงใจหลีกเลี่ยงการวางศัตรูในเส้นทางของคุณเพื่อมายุ่งกับคุณก่อนที่จะเพิ่มเป็นสองเท่าในการส่งฝูงซอมบี้ที่เลวร้ายที่สุดมาที่คุณ. เขายิ้ม พยักหน้า และพูดต่อ:

“ครั้งแรกที่เกิดขึ้นเมื่อเราคิดว่า’ทำไมผู้ชายคนนั้นไม่โจมตีฉัน ทำไมมันถึงหนีไป’-นั่นคือตอนที่เรามี คุณ. เพราะในฐานะนักเล่นเกม เราคิดว่าทุกอย่างบนหน้าจอกำลังจะโจมตีเรา ครั้งแรกที่ไม่เกิดขึ้น เราทำให้คุณไม่แน่ใจจริงๆ ดังนั้นเราจึงสามารถใช้เอ็นจิ้นเสียงเพื่อให้เบาะแสเล็กน้อยว่าสิ่งนี้อยู่รอบตัวคุณที่ไหน คุณอาจได้ยินเสียงมันพุ่งออกไปตรงนั้น หรือคุณอาจได้ยินเสียงกระแทกที่อยู่ห่างออกไป 20 ฟุต หรือเราอาจวางไว้ในห้องอื่น AI กำลังมองหาช่วงเวลาที่ดีที่สุด อะไรก็ตามที่จะทำให้คุณแย่ลงไปอีก [หัวเราะ]”

แต่ถ้าคุณตายในระดับต่อมาและกลับมาที่นี่ เผชิญหน้ากับศัตรูตัวเดิมอีกครั้ง มันจะทำเหมือนกันไหม – กระโดดเข้าไปในช่อง X ปรากฏในห้อง Y โจมตีคุณด้วยพฤติกรรม Z หรือไม่? คุณต้องการให้ The Callisto Protocol ทำให้มันง่าย

“AI มักจะค้นหาวิธีที่ดีที่สุดในการโจมตี บางครั้งพวกเขาก็พยายามเข้าใกล้คุณมากขึ้น บางครั้งพวกเขากำลังตอบสนองต่อวิธีการเล่นเพื่อใช้ประโยชน์จากคุณให้ดีขึ้น ตัวอย่างเช่น คุณใช้ขีปนาวุธพิสัยไกลอยู่เรื่อย ๆ ศัตรูจะเคลื่อนออกจากสายตาของคุณ อาจเข้าไปในช่องระบายอากาศและหาทางอื่นที่จะเข้ามาหาคุณ”

ฉันกลัวที่จะคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้นในห้องนี้

ดังนั้น หากคุณยังคงใช้ GRIP ต่อไป (คิดว่า Grav gun ของ Half-Life แต่อ่อนแอกว่าเล็กน้อย) และนำศัตรูเข้ามาหาคุณเพื่อทุบตีพวกเขาด้วยกระบองสตันของคุณ พวกเขาจะฉลาดขึ้น พวกเขาจะบล็อกและตอบโต้ หรือพวกมันจะทำให้ตัวเองเป็นภัยคุกคามในระยะใกล้มากขึ้น ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องการให้พวกมันอยู่ใกล้คุณ

“หากคุณใช้การโจมตีแบบเดียวกันซ้ำๆ ศัตรูจะเปลี่ยนพฤติกรรมอย่างชาญฉลาด ทั้งหมดเชื่อมโยงกลับไปยังไวรัสที่เปลี่ยนแปลงไป นั่นคือการกลายพันธุ์และพัฒนามนุษย์ที่อยู่ในคุกให้เป็นคู่ต่อสู้ที่ดีกว่า ฝ่ายตรงข้ามที่สามารถฆ่าคุณได้ง่ายขึ้น!”

AI ที่ซ่อนศัตรูจากคุณไม่ใช่จุดสิ้นสุดของความจำเป็นในการชั่งน้ำหนักภัยคุกคามกับการเอาชีวิตรอดอย่างต่อเนื่อง ไวรัสที่ซ่อนตัวอยู่ภายในศัตรูของคุณนี้ปรากฏเป็นการระเบิดทางกายภาพในบางครั้ง ที่ซึ่งหนวดฉีกทะลุทรวงอกหรือแขนที่แยกส่วน เตรียมไว้เพื่อโจมตีคุณ หากคุณพลาดช็อตเด็ดที่หนวดเหล่านี้ หรือนาฬิกาจับเวลาล่องหนนับถอยหลังและคุณจัดการกับหนวดเหล่านี้ไม่มีประสิทธิภาพ พวกมันจะก้าวร้าวมากขึ้น

“ถ้าคุณยิงใส่พวกเขาและพลาดพื้นที่ที่คุณต้องตี… คุณจะลดเวลานั้นให้มากขึ้น และจะทำให้พวกมันดุดันมากขึ้น” เจมส์หัวเราะ “ดังนั้นคุณควรตรวจสอบให้แน่ใจว่านัดเดียวนั้นดี มิฉะนั้น พวกมันจะกลายพันธุ์เร็วขึ้น – และนั่นทำให้พวกเขามีพลังมากขึ้น มันทำให้พวกเขาเร็วขึ้น ทำให้พวกเขาฆ่ายากขึ้น สิ่งที่คุณสามารถฆ่าได้ในนัดเดียวตอนนี้จะพาคุณสี่คน”

ผู้ชายคนนี้จะสร้างสรรค์และทำให้เราหวาดกลัวได้อย่างไร? ฉันกลัวที่จะคิด

ในโลกสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่กระสุน’จำกัดอย่างเข้มงวด’ซึ่งไม่เหมาะใช่ไหม เจมส์บอกเราว่าในขณะที่ระบบ’ยิงแขนขาของพวกเขา’ทั้งหมดใน Dead Space นั้นยอดเยี่ยม แต่ Striking Distance ต้องการก้าวไปอีกขั้นใน The Callisto Protocol-ให้คุณมีวิธีการตอบสนองมากขึ้น พื้นที่ในการถ่ายภาพมากขึ้น รับผลที่ตามมามากขึ้นหาก การพนันของคุณไม่ได้ผล

“เรายังคงมีระบบเลือดที่น่าทึ่งในเกมของเรา เหมือนที่ Dead Space มี ดังนั้นคุณจึงสามารถแยกส่วนในสิ่งที่คุณกำลังต่อสู้ได้ แต่มีสถานการณ์ให้รางวัลความเสี่ยงในการทำเช่นนั้น หากคุณทำให้มันก้าวร้าวมากขึ้นและปล่อยให้มันกลายพันธุ์ มันจะ… เติบโตกลับแขนขานั้น! ดังนั้นการเลือกตัวเลือกนั้นตั้งแต่แรกก็เป็นแค่การสิ้นเปลืองกระสุน ณ จุดนั้น”

จากสิ่งที่ฉันได้เห็นและได้ยินเกี่ยวกับ The Callisto Protocol จนถึงตอนนี้ ฉันขายไอเดียนี้ไปแล้ว ว่ามันจะเป็นไปตามคำมั่นสัญญาและส่งมอบเป็นเกมสยองขวัญแนวใหม่ที่แท้จริง ฉันกลัวที่จะเล่นมัน – และนั่นจะเป็นสิ่งที่ดีเท่านั้น ใช่ไหม

โปรโตคอล Callisto กำลังจะมาใน PC, PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X/S ในวันที่ 2 ธันวาคม

หากต้องการดูเนื้อหานี้ โปรดเปิดใช้งานคุกกี้กำหนดเป้าหมาย จัดการการตั้งค่าคุกกี้

Categories: IT Info