ในหนังสือของฉัน เกมไขปริศนาที่ดีถูกกำหนดโดยความชัดเจนของกลไกของมัน พอร์ทัลใช้รูหนอนที่มีชื่อเพื่อจัดการกับฟิสิกส์ Braid ให้คุณย้อนเวลากลับไปแก้ไขสิ่งกีดขวางและมุมมองใหม่ได้ การกลับมาของ Obra Dinn เป็นปริศนาตรรกะที่แผ่ขยายออกไป และ Skala เกมไขปริศนาฟรีโดย Gustav Almstrom ที่เปิดตัวบน Steam ในสัปดาห์นี้ (เปิดแล้ว) ในแท็บใหม่) ให้คุณปรับแต่งขนาดเพื่อเอาชนะ 90 ระดับการล้อเล่นของสมอง อะไรที่เริ่มต้นง่ายๆ อย่างตรงไปตรงมา จะกลายเป็นเรื่องน่าปวดหัว โดยแต่ละขั้นตอนจะสอนสิ่งใหม่ๆ ให้คุณ ซึ่งจะแจ้งวิธีจัดการกับด่านต่อไปในระดับที่ท้าทายยิ่งขึ้น

ด้วยภาพที่เรียบง่ายแต่เข้ากันได้ดี จานสีเดียวที่โดดเด่นด้วยแสงสีแปลก ๆ ซาวด์แทร็กไพเราะที่ผ่อนคลายอย่างน่าอัศจรรย์ และเส้นโค้งการเรียนรู้ที่อดทนแต่เข้มงวด Skala ทำให้ฉันติดใจ ฉันชอบเกมไขปริศนาที่ดี ฉันต้องบอกว่าเกมนี้เป็นเกมที่ดีที่สุดและเป็นต้นฉบับที่สุดที่ฉันเคยเล่นมาในบางครั้ง

กล่องใหญ่ กล่องเล็ก  

(. ในระดับหนึ่ง นั้นเกี่ยวข้องกับการเดินจากปลายด้านหนึ่งของหน้าจอไปยังอีกด้านหนึ่ง หยิบดาวขึ้นมาแล้วก้าวต่อไป ระดับที่สองแนะนำขั้นตอนที่ต้องกระโดดข้ามเพื่อบรรลุเป้าหมายระดับสุดท้าย ในขณะที่ระดับสามมีหลุมที่ต้องกระโดดข้ามจึงจะประสบความสำเร็จ อย่างไรก็ตาม ระดับที่สี่เป็นช่วงที่สิ่งต่างๆ เริ่มน่าสนใจ เพราะนี่คือกลไกหลักของ Skala – มาตราส่วนการจัดการ – เข้ามามีบทบาท

เมื่อเผชิญกับช่องว่างที่กว้างกว่าที่แสดงในระดับก่อนหน้า การกระโดดข้ามเป็นไปไม่ได้อีกต่อไป แต่การขยับพื้นด้านล่างคือ – ซึ่งมีลักษณะดังนี้: 

รูปแบบต่างๆ ของความไม่แน่ใจเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวพื้นดินนี้ตามมา ก่อนที่ระดับต่อมาจะเปลี่ยนสิ่งต่างๆ ให้สูงขึ้นไปอีก ตัวอย่างเช่น ขนาดและขนาดของดาวปลายระดับสามารถปรับเปลี่ยนได้ เพื่อดึงดาวให้เข้ามาใกล้และอยู่ในระยะที่สัมผัสได้ ในขณะที่ระดับอื่นๆ ในภายหลังต้องการให้คุณบีบดาวและภูมิทัศน์ให้สอดคล้องกันตามลำดับ เพื่อความคืบหน้า.

ในทางกลับกัน มีลักษณะดังนี้:  

ฉันสัญญาว่าจะไม่ทำให้ผลลัพธ์ของทุกระดับเสียหายที่นี่ แต่ถึงแม้จะใช้ตัวอย่างข้างต้น คุณก็สามารถเริ่มได้ เพื่อดูว่าสิ่งต่าง ๆ ซับซ้อนขึ้นได้เร็วเพียงใด และในทางกลับกัน การเอาชนะลูกตั้งเตะที่ทำลายสมองที่สุดของสกาลานั้นน่าพอใจเพียงใด ด่านที่ต้องการให้คุณปรับขนาดของสไปรต์ที่เล่นได้นั้นอาจดูยุ่งเหยิง ในขณะที่การแนะนำกุญแจและประตูที่ล็อคไว้จะเพิ่มเลเยอร์ให้ปริศนามากขึ้นไปอีก ความจริงที่ว่าคุณสามารถเล่นระดับที่ไม่เป็นระเบียบได้จบลงด้วยการให้ความรู้สึกแบบ Metroidvania โดยที่ความรู้ที่รวบรวมจากขั้นตอนขั้นสูงสามารถนำไปใช้กับผู้ที่ใกล้จุดเริ่มต้นของเกม

ฉันไม่ละอายที่จะพูดว่า ฉันใช้เวลา 45 นาทีที่ดีในการพยายามไขปริศนาบางอย่างที่ฉันไม่สามารถหาวิธีผ่านไปได้ ฉันต้องพยายามมากกว่าที่ฉันอยากจะยอมรับ (อันที่จริง ความจริงแล้วฉันนับไม่ถ้วนหลังจากพยายาม 20 ครั้ง) แต่เช่นเดียวกับเกมไขปริศนาที่คุ้มค่าเมื่อมาถึง’EUREKA!’ที่เข้าใจยาก ช่วงเวลานั้นเป็นความรู้สึกที่ไม่เป็นรองใคร อีกครั้ง ไม่มีวิธีแก้ปัญหาอีกต่อไป แต่นี่คือจุดเริ่มต้นของระดับ (ชื่อที่เหมาะเจาะ’เซลล์’) บล็อกสีเขียวที่ลอยอยู่เป็นเพียงรายการเดียวที่สามารถขยาย ย่อ หรือเคลื่อนย้ายได้: 

(เครดิตรูปภาพ: Gustav Almstrom)

มีแนวคิดใดบ้าง ถ้าอย่างนั้น คุณมีจิตใจที่เฉียบแหลมกว่าฉัน แต่ไม่เป็นไร เพราะถึงแม้สกาลาจะไม่เคยจับมือคุณเลย แต่ก็เป็นการให้อภัยที่เพียงพอและไม่เคยไม่ยุติธรรมเลย หากคุณไม่สามารถผ่านด่านใดด่านหนึ่งได้ นั่นก็ขึ้นอยู่กับคุณเพราะเกมได้มอบเครื่องมือทั้งหมดที่คุณต้องการเพื่อให้ประสบความสำเร็จ และมันได้แสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการทำในด่านก่อนหน้า อีกครั้ง การสามารถข้ามไปข้างหน้าได้หากระดับบางด่านพิสูจน์มากเกินไปนั้นเป็นสิ่งที่ดีที่นี่ เพราะฉันตั้งใจหาวิธีเอาชนะด่านก่อนหน้าโดยไม่ได้ตั้งใจด้วยการเอาชนะด่านหลังๆ มากกว่าหนึ่งครั้ง

ตอนนี้ฉันอยู่ประมาณสามในสี่ของความท้าทาย 90 อย่างของ Skala และมันทำให้ฉันก้าวผ่านไปได้อย่างแท้จริง หากคุณต้องการทดสอบตัวเอง (และสมอง) ด้วย คุณสามารถทำได้ผ่าน Steam a> (เปิดในแท็บใหม่) โดยที่ Skala นั้นไม่มีค่าใช้จ่าย

ดูโปรเจ็กต์อินดี้สุดเจ๋งในบทสรุปเกมอินดี้ใหม่ที่ดีที่สุดของเรา