ผู้เล่น FFXIV ชาวญี่ปุ่นคนหนึ่งทำผลงานได้ค่อนข้างน่าประหลาดใจ เคลียร์หนึ่งในความท้าทายโซโลที่ยากที่สุดใน MMORPG ที่สะเทือนใจ – พร้อมการบิดที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษอยู่ด้านบน หากคุณเคยเล่น Final Fantasy XIV คุณอาจเคยพบกับระบบ Deep Dungeon พวกเขาพลาดได้ง่าย ๆ แต่ดันเจี้ยนโร๊คไลค์ขนาดยักษ์เหล่านี้ถือเป็นโหมดท้าทายที่น่าตื่นเต้นและท้าทายที่สุดในเกมแบบผู้เล่นหลายคน
The Deep Dungeon ที่เป็นปัญหา ชื่อ Heaven on High มี 100 ชั้นที่เต็มไปด้วยศัตรูและบอสสุดโหด ผู้เล่นเริ่มต้นที่ตัวละครระดับ 61 (แยกจากความก้าวหน้าของเกมหลัก) และต้องดิ้นรนเมื่อพวกเขาก้าวผ่านพื้น-แต่ความตายหมายถึงจุดสิ้นสุดของการวิ่งของคุณ บังคับให้คุณรีเซ็ตจากชั้นหนึ่ง
เป็นความท้าทายที่ออกแบบมาให้เล่นได้ถึงสี่คน แต่ผู้เล่นที่ทุ่มเทมากที่สุดบางคนสามารถเอาชนะมันได้เพียงคนเดียว ซึ่งเป็นความท้าทายที่มักใช้เวลาประมาณหกถึงแปดชั่วโมงสำหรับความพยายามครั้งเดียว การแสดงเดี่ยวที่ประสบความสำเร็จใน Deep Dungeons – Heaven on High หรือ Palace of the Dead รุ่นก่อน – ทำให้คุณได้รับตำแหน่งที่หายาก ซึ่งถือเป็นสองชื่อที่มีชื่อเสียงที่สุดในบรรดาชุมชน MMO สำหรับการอุทิศตนและทักษะที่จำเป็นในการดึงความท้าทายออกไป.
ผู้ใช้ Fania Eckert ก้าวไปอีกขั้นหนึ่ง ไม่พอใจเพียงแค่จัดการกับ Heaven on High โดยไม่มีพันธมิตรอยู่เคียงข้าง พวกเขาตัดสินใจที่จะรับความท้าทายโดยใช้คลาสพื้นฐานทั้งเก้าของเกม พูดง่ายๆ ก็คือ เมื่อคุณเริ่มต้นเป็นผู้เล่นระดับ 1 ใน FFXIV คุณจะเริ่มต้นการเดินทางในฐานะ’คลาส’เช่น Gladiator หรือ Thaumaturge ที่ระดับ 30 แต่ละคลาสจะพัฒนาเป็น’งาน’ตามลำดับ-Paladin และ Black Mage สำหรับตัวอย่างที่ให้ไว้ก่อนหน้านี้ นี่เป็นส่วนที่หลงเหลือจากระบบเก่าที่เลิกใช้แล้ว งาน FFXIV สมัยใหม่เช่น Sage และ Reaper ของ Endwalker ไม่มีคลาสพื้นฐาน
อย่างไรก็ตาม การเลือกใช้คลาสพื้นฐานมากกว่ารูปแบบงาน หมายความว่า Fania พลาดทักษะสำคัญหลายอย่างที่เฉพาะเจาะจงสำหรับแบบฟอร์มรอง ในกรณีนี้หมายความว่าพวกเขากำลังทำให้ตัวเองพิการมากยิ่งขึ้นนอกเหนือจากความท้าทายที่น่าหัวเราะอยู่แล้วในการแก้ปัญหา Deep Dungeons เดี่ยว อย่างไรก็ตาม พวกเขาประสบความสำเร็จในการเคลียร์ความท้าทายในคลาส FFXIV ดั้งเดิมทั้งเก้าคลาสได้สำเร็จ
ผู้ใช้ใน FFXIV Reddit ตอบกลับ ความสำเร็จด้วยความกลัวมากมาย หนึ่งอธิบายว่า “โดยเฉพาะในคลาสระยะประชิด สิ่งนี้ต้องใช้การหมุนของศัตรูที่เชี่ยวชาญเพื่อป้องกันไม่ให้พวกมันโจมตีอัตโนมัติหรือใช้ความสามารถ การทำเช่นนี้เป็นเวลา 10+ นาทีนั้นยากมาก” คนอื่นๆ แสดงความคิดเห็นว่าพวกเขาพยายามเข้าใกล้แม้จะอยู่ในทีมก็ตาม โดยมีความคิดเห็นหนึ่งว่า”ฉันไม่สามารถแม้แต่จะดึงทีมมาเอาชนะชั้น 71 ได้”
ในขณะที่ FFXIV แพตช์ 6.25 ที่กำลังจะมาถึงไม่คาดว่าจะมี Deep Dungeon ใหม่ แต่จะแนะนำระบบ Criterion Dungeon ใหม่ที่มีรายละเอียดก่อนหน้านี้ใน FFXIV Live Letter 72 หากคุณต้องการเปลี่ยน Final Fantasy MMO ให้เป็นหนึ่งเดียว เกมทำฟาร์มที่ดีที่สุดในปีนี้ ลองดูคู่มือ FFXIV Island Sanctuary ของเราสำหรับทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เพื่อเริ่มต้น