การรู้วิธีสร้างลูกโลกเวกเตอร์ 3 มิติใน Illustrator นั้นคุ้มค่ามาก บางครั้งลูกโลกก็มีบทบาทสำคัญในโลโก้ การสร้างแบรนด์ และงานศิลปะอื่นๆ สำหรับบริษัทและบุคคลทั่วไป ด้วยเครื่องมือและคุณสมบัติที่มีให้ ทุกคนสามารถใช้ Illustrator เพื่อให้บรรลุเป้าหมายได้ มีหลายวิธีในการสร้างงานศิลปะเดียวกัน ดังนั้นจึงไม่มีวิธีใดที่พิเศษไปกว่านั้น

วิธีทำลูกโลกเวกเตอร์ 3 มิติใน Illustrator

มีหลายวิธีในการสร้างลูกโลกเวกเตอร์ 3 มิติ แต่ ตราบใดที่คุณและลูกค้าของคุณพอใจกับผลลัพธ์ก็ไม่เป็นไร วิธีที่บทความนี้จะแสดงให้คุณเห็นนั้นง่ายมาก และทุกคนสามารถติดตามได้ จะมีลูกโลกเวกเตอร์ 3 มิติสองลูกแสดงให้เห็นที่นี่ ซึ่งง่ายต่อการติดตามและสร้างใหม่

ตัดสินใจเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ไปที่ Illustrator ลูกโลกเวกเตอร์ที่มีเส้นแนวนอน ลูกโลกเวกเตอร์ที่มีเส้นแนวนอนและแนวตั้ง

1] ตัดสินใจเกี่ยวกับวัตถุประสงค์

จุดประสงค์ของโลกจะกำหนดรูปลักษณ์และสีที่ใช้ วัตถุประสงค์จะเป็นตัวกำหนดสีและขนาดของผืนผ้าใบ ลูกโลกอาจเป็นส่วนเล็กๆ ของโครงการที่ใหญ่กว่า ตัวอย่างเช่น ลูกโลกอาจใช้เพื่อเติมตัวอักษร O ในโลโก้คำ ลูกโลกอาจเป็นฐานสำหรับโลโก้ด้วย ดังนั้นจึงต้องมีขนาดใหญ่ขึ้น สร้างภาพร่างของโครงการทั้งหมดและตำแหน่งที่โลกจะพอดี เลือกประเภทลูกโลกที่คุณต้องการ เป็นลูกโลกที่มีเส้นแนวนอนหรือลูกโลกที่มีเส้นแนวนอนและแนวตั้ง? ตัดสินใจว่าโลกจะใช้สำหรับหน้าจอเท่านั้น พิมพ์เท่านั้น หรือทั้งสองอย่างผสมกัน ซึ่งจะช่วยในการตัดสินใจความละเอียดที่คุณจะเลือกเมื่อสร้างเอกสารใหม่ สำหรับการแสดงผลบนหน้าจอความละเอียดเพียง 72 ppi ก็ถือว่าโอเค สำหรับการพิมพ์ คุณจะต้องมีความละเอียด 300 ppi การใช้ลูกโลกจะเป็นตัวกำหนดโหมดสีด้วยว่า CMYK หรือ RGB CMYK เหมาะที่สุดสำหรับการพิมพ์และมีตัวเลือกสีน้อยกว่า และไม่สว่างเท่า RGB RGB เหมาะที่สุดสำหรับการแสดงผลบนหน้าจอ หน้าจอมักจะมีสีต่างๆ มากมายที่สามารถแสดงได้ ดังนั้นโหมดสี RGB จึงเป็นวิธีที่ดีที่สุด

2] ไปที่ Illustrator

เปิด Illustrator และสร้างไฟล์ใหม่สำหรับโลก เนื่องจากโลกเป็นวงกลม ผืนผ้าใบจึงสร้างเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสได้ อย่างไรก็ตาม. หากคุณตัดสินใจที่จะออกแบบงานศิลปะเพิ่มเติมที่จะรวมโลกไว้ มันจะตัดสินใจเกี่ยวกับการวางแนวและขนาดของผ้าใบ

ในขณะที่ใน Illustrator ไปที่ ไฟล์ จากนั้น ใหม่ และหน้าต่างโต้ตอบเอกสารใหม่จะเปิดขึ้น ในกล่องโต้ตอบเอกสารใหม่ คุณจะเลือกตัวเลือกที่คุณต้องการ สำหรับโครงการนี้ โลกคือสิ่งเดียวที่จะถูกสร้างขึ้น ความกว้างคือ 1200 px ความสูง 1200 px โหมดสีคือ CMYK และความละเอียด 300 ppi คุณสามารถใช้ค่าใดก็ได้ที่คุณต้องการโดยอิงจากความต้องการของคุณ โปรดจำไว้ว่านี่จะเป็นภาพเวกเตอร์ ดังนั้นการยืดหรือย่อขนาดจะไม่ส่งผลต่อคุณภาพ มีเพียงสิ่งเดียวที่คุณต้องทำหลังจากทำเสร็จแล้ว และจะกล่าวถึงในบทความต่อไป เมื่อคุณเลือกตัวเลือกเสร็จแล้ว ให้กด ตกลง เพื่อยืนยันหรือ ยกเลิก เพื่อปิดหน้าต่าง คุณจะเห็นผืนผ้าใบปรากฏขึ้นตามตัวเลือกที่เลือก ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ลูกโลกสองลูกจะได้รับการออกแบบเพื่อแสดงให้คุณเห็นว่าลูกโลกทั้งสองนี้เสร็จสิ้นได้อย่างไร อันแรกจะเป็นลูกโลกที่มีการไลค์ในแนวนอนเท่านั้น ส่วนอีกอันจะเป็นโลกที่มีเส้นแนวนอนและแนวตั้ง

3] ลูกโลกเวกเตอร์ที่มีเส้นแนวนอน

ขั้นตอนแรกหลังจากเตรียมผ้าใบคือการสร้างชุดเส้น สามารถสร้างกริดได้โดยใช้เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า ไปที่แผงเมนูด้านซ้ายและคลิก สี่เหลี่ยมผืนผ้าด้วยl หรือกด M.

ลูกโลกนี้จะใช้เส้นแนวนอนเพื่อวาดสี่เหลี่ยมผืนผ้าให้กว้างขึ้นในแนวนอนและแคบลงในแนวตั้ง ทำให้สี่เหลี่ยมผืนผ้ามีสี การไล่ระดับสี หรือรูปแบบตามที่คุณต้องการ นี่คือสิ่งที่จะใช้สำหรับโลกนี้ สามารถเปลี่ยนสีได้เมื่อลูกโลกสร้างเสร็จ คุณจึงปล่อยให้เป็นสีดำได้หากต้องการ โปรดทราบด้วยว่าคุณไม่จำเป็นต้องทำให้สี่เหลี่ยมผืนผ้าใหญ่ เพราะอาจเป็นขนาดปกติก็ได้ พวกมันจะถูกสร้างมาให้พอดีกับโลกของคุณทุกขนาด

ด้วยสี่เหลี่ยมแรกที่สร้างขึ้นสำหรับโลก คุณจะต้องทำซ้ำ หากต้องการทำซ้ำ ให้กด Alt + คลิก แล้วลาก คุณจะสร้างโลกด้วยเส้นแนวนอน ดังนั้นให้ลากและวางสำเนาด้านล่าง หลังจากสร้างสำเนาครั้งที่สองแล้ว ให้กด Ctrl ค้างไว้แล้วกด D เพื่อทำสำเนา กดหลายครั้งเท่าที่คุณต้องการ ในกรณีนี้ จะต้องใช้เจ็ดบรรทัด ดังนั้นกด Ctrl + D ห้าครั้ง

คุณควรมีอะไรแบบนี้ อย่ากังวลถ้ามันจะดูแตกต่างออกไปเล็กน้อย สี่เหลี่ยมของคุณอาจแคบกว่าหรือมีพื้นที่น้อยกว่า แต่คุณสามารถปรับเปลี่ยนได้ตามต้องการหรือปล่อยไว้ตามเดิม

ขั้นตอนต่อไปคือการเลือกสี่เหลี่ยมผืนผ้าทั้งหมดแล้วลากลงในพาเลทสัญลักษณ์ พาเลท Symbols อยู่ที่แผงด้านขวา ซึ่งเป็นแท็บข้าง Brushes และ Swatches หากคุณไม่เห็นแท็บ Symbols ให้ไปที่แถบเมนูด้านบนแล้วคลิก Windows จากนั้นจากเมนูแบบเลื่อนลงให้เลือก Symbols เลือกสี่เหลี่ยมทั้งหมดโดยคลิกแล้ววาดเมาส์ไปรอบๆ สี่เหลี่ยมทั้งหมด หรือคลิกหนึ่งอันค้างไว้ Shift แล้วคลิกรูปอื่นๆ

เมื่อคุณลากมันเข้าไปในพาเลทสัญลักษณ์ หน้าต่างจะปรากฏขึ้นเพื่อขอให้คุณตั้งชื่อสัญลักษณ์ คุณสามารถตั้งชื่อให้พวกเขาหรือเพียงแค่กดตกลง คุณจะเห็นสี่เหลี่ยมปรากฏในพาเลทสัญลักษณ์ โปรดทราบว่าสัญลักษณ์เหล่านี้จะใช้ได้เฉพาะในเอกสารที่สร้างขึ้นเท่านั้น หากคุณเปิดเอกสารใหม่ คุณจะไม่เห็นพวกเขาที่นั่น สี่เหลี่ยมจะยังคงอยู่บนหน้าจอ คุณจึงสามารถลากมันออกจากผ้าใบเพื่อให้มีพื้นที่ทำงาน อย่าลบออกเนื่องจากสามารถใช้กับโลกหน้าได้

ขั้นตอนต่อไป กำลังสร้างวงกลมให้โลก กลับไปที่แผงเครื่องมือด้านซ้ายแล้วคลิกเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าค้างไว้ เมนูสไลด์ออกจะปรากฏขึ้น เพียงคลิกเครื่องมือวงรี คุณยังสามารถรับเครื่องมือวงรีได้โดยกด L

ในการวาดวงกลมที่สมบูรณ์แบบในขณะที่เครื่องมือวงรียังคงทำงานอยู่ ให้กด Shift + Alt จากนั้นกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้แล้วลากเมาส์ คุณยังสามารถคลิกบนผืนผ้าใบเมื่อเครื่องมือวงรียังคงทำงานอยู่ หน้าต่างจะปรากฏขึ้น และคุณสามารถป้อนขนาดของวงรีที่คุณต้องการสร้าง จากนั้นกด ตกลง

ขั้นตอนต่อไปคือการตัดวงกลมที่สร้างขึ้นครึ่งหนึ่ง หากต้องการตัดครึ่งวงกลม ให้ไปที่แผงเครื่องมือด้านซ้ายและเลือกเครื่องมือกรรไกรหรือกด C เนื่องจากวงกลมถูกเลือกแล้ว จะมีจุดยึดสี่จุด คลิกจุดยึดด้านบนและด้านล่างด้วยกรรไกร จากนั้นกด Backspace สองครั้งและ คุณควรเห็นครึ่งวงกลมเหลือ

ขั้นตอนต่อไปคือการเลือกครึ่งวงกลมและไปที่แถบเมนูด้านบน และคลิก เอฟเฟกต์ จากนั้น 3D จากนั้น หมุน

หน้าต่างตัวเลือก 3D Revolve จะปรากฏขึ้น มองไปที่ด้านล่างของหน้าต่างแล้วกด Preview เพื่อดูการเปลี่ยนแปลงในครึ่งวงกลมแบบเรียลไทม์ เมื่อคุณกดปุ่มแสดงตัวอย่าง คุณจะเห็นวงกลมสมบูรณ์ด้วยรูปลักษณ์ 3 มิติ

ใน หน้าต่างตัวเลือกการหมุน 3 มิติ ให้คลิก ปุ่มภาพแผนที่ ที่ด้านล่างของหน้าต่าง หน้าต่างภาพแผนที่จะปรากฏขึ้น ให้มองหาส่วนด้านบนที่มีคำว่าสัญลักษณ์ คลิกลูกศรแบบเลื่อนลงแล้วคุณจะเห็นรายการสัญลักษณ์ ค้นหาสัญลักษณ์ที่คุณสร้างขึ้นและเลือก เมื่อคุณเลือกสัญลักษณ์แล้ว คุณจะดูที่ด้านล่างซ้ายของหน้าต่างภาพแผนที่ แล้วคลิกปรับขนาดให้พอดี และคลิก เรขาคณิตที่มองไม่เห็น เมื่อเสร็จแล้ว ให้กด ตกลง เพื่อยอมรับการเปลี่ยนแปลง หรือ ยกเลิก เพื่อปิดโดยไม่ยอมรับการเปลี่ยนแปลง

นี่คือสิ่งที่ดูเหมือนหลังจากออกจากหน้าต่างตัวเลือก 3 มิติ

จากแถบเมนูด้านบน ให้กด วัตถุ จากนั้น ขยายลักษณะที่ปรากฏ คุณจะเห็นจุดมากมายบนโลก คลิกขวาที่ลูกโลกแล้วกด เลิกจัดกลุ่ม คลิกขวาอีกครั้ง และดูว่ามีตัวเลือก เลิกจัดกลุ่ม หรือไม่ ถ้ามีให้คลิกอีกครั้ง จากนั้นคุณจะคลิกขวาที่ลูกโลกและเลือก ปล่อยรูปแบบการคลิป

นี่คือลูกโลก มันถูกลงสีเพื่อแสดงส่วนต่างๆ

โลกเป็นสองในหนึ่งเดียว ซึ่งช่วยด้วยเอฟเฟกต์ 3D พวกเขาสามารถเก็บไว้ด้วยกันตามที่แสดงด้านบนหรือสามารถแยกออกและสามารถลบหรือใช้สำหรับอย่างอื่นได้

4] เวกเตอร์ลูกโลกที่มีเส้นแนวนอนและแนวตั้ง

สิ่งนี้ ลูกโลกที่สองเป็นเพียงการสาธิตว่าหลักการนี้สามารถนำไปใช้ในการออกแบบอื่นๆ ได้มากมาย คุณสามารถทดลองทำให้เส้นไปในทิศทางใดก็ได้และผลลัพธ์จะดูแตกต่างออกไป

คุณจะทำตามขั้นตอนทั้งหมดข้างต้นสำหรับลูกโลกด้วยเส้นแนวนอน สิ่งที่จะแตกต่างก็คือแถบสี่เหลี่ยม จะถูกวางในรูปแบบของกริด คุณสามารถทำตารางนี้ได้โดยทำตามขั้นตอนด้านบน และทำแถบสี่เหลี่ยมผืนผ้าในแนวนอน ทำอันแรก จากนั้นคัดลอกและวางอันที่สอง จากนั้นใช้ Ctrl + D เพื่อทำซ้ำได้มากเท่าที่คุณต้องการ p>

เมื่อคุณจัดวางแถบในแนวนอนแล้ว มีวิธีง่ายๆ ในการดึงเส้นอื่นๆ ในแนวตั้ง เลือกชิ้นส่วนทั้งหมดและไปที่แถบเมนูด้านบน จากนั้นเลือก Object แล้ว Transform จากนั้นเลือก Reflect หน้าต่างสะท้อนจะปรากฏขึ้น คลิกดูตัวอย่างและในประเภทมุม 45 องศา แล้วคลิก คัดลอก ชิ้นสี่เหลี่ยมจะคัดลอกและสำเนาจะหมุน 45 องศา กด ตกลง เพื่อยืนยันการหมุน

นี่คือสิ่งที่ ตารางจะดูเหมือนเมื่อกระบวนการเสร็จสิ้น

เมื่อตารางเสร็จสมบูรณ์ คุณจะต้องทำตามขั้นตอนทั้งหมดข้างต้นสำหรับลูกโลกก่อนหน้าเพื่อทำให้ลูกโลกใหม่นี้เสร็จสมบูรณ์

ลูกโลกใหม่จะออกมาหน้าตาเกือบเหมือนลูกแรก ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือโลกใหม่มีเส้นแนวตั้งและแนวนอน ตัวเลือกสำหรับการออกแบบที่หลากหลายนั้นจำกัดด้วยจินตนาการของคุณเท่านั้น

คุณสามารถแยกโลกออกจากกันได้ และคุณจะเห็นทั้งสองส่วนแยกจากกัน

นี่คือโลกที่มีทั้งสองส่วนเข้าด้วยกันและ เพิ่มการไล่ระดับสีบางส่วน ส่วนด้านหลังควรได้รับการไล่ระดับสีที่แตกต่างจากด้านหน้าเพื่อให้สามารถสร้างเอฟเฟกต์ 3D ได้ พวกเขาจะยังคงเป็น 3 มิติเมื่อแยกออกจากกันดังที่แสดงด้านบน

การออกแบบลูกโลกทั้งสองนั้นยอดเยี่ยมสำหรับโลโก้ การสร้างแบรนด์ และงานศิลปะอื่นๆ สำหรับการใช้งานส่วนตัวหรือในอาชีพ ดูอย่างใกล้ชิดและดูว่าคุณเคยเห็นการออกแบบเหล่านี้หรือโลโก้หรือแบรนด์ที่คล้ายกันสำหรับบริษัทจริงหรือไม่

กราฟิกแบบเวกเตอร์มีประโยชน์มากเพราะไม่บิดเบี้ยวเมื่อถูกยืดหรือหด อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณสร้างงานศิลปะใน Illustrator มีขั้นตอนสำคัญที่ต้องทำเพื่อไม่ให้งานศิลปะเปลี่ยนแปลงเมื่อคุณยืดหรือย่อขนาด คุณต้องเลือกงานศิลปะและไปที่ วัตถุ จากนั้น เส้นทาง จากนั้น โครงร่าง

อ่าน: วิธีเปลี่ยนการวาดมือเป็นเวกเตอร์ด้วย Illustrator

คุณสร้างโลก 3 มิติใน Illustrator ได้อย่างไร

ในการสร้างลูกโลก 3 มิติใน Illustrator คุณต้องวาดทรงกลมก่อน. คุณเริ่มต้นด้วยการวาดวงกลมแล้วตัดวงกลมนั้นเป็นครึ่งวงกลม จากนั้นเพิ่มเอฟเฟกต์การหมุน 3D และคุณมีทรงกลมที่สมบูรณ์แบบ คุณยังควบคุมพื้นผิวและแหล่งกำเนิดแสงได้อีกด้วย จากนั้นคุณสามารถใช้พาเลทสัญลักษณ์ทางด้านขวาเพื่อเพิ่มเส้นหรือแผนที่บนทรงกลมได้

คุณจะสร้างพื้นผิว 3 มิติใน Illustrator ได้อย่างไร

สร้างเอกสารใหม่ใน Illustrator และ วาดรูปร่างง่ายๆ สองสามแบบโดยใช้เครื่องมือปากกาหรือรูปร่างอื่นๆ ระบายสีสีเทาเหล่านี้แล้วเลือกรูปร่างใดรูปร่างหนึ่ง ไปที่ เอฟเฟกต์ จากนั้นเป็น 3 มิติ จากนั้น ตัดและยกนูน เลือกปุ่ม ดูตัวอย่าง และทดลองกับตัวแปรจนกว่าคุณจะพอใจกับรูปร่าง 3 มิติของคุณ ทำขั้นตอนนี้ซ้ำสำหรับรูปร่างทั้งหมด

แบบจำลอง 3 มิติแบบมีเส้นลวดคืออะไร

แบบจำลองโครงลวด 3 มิติคือ การแสดงขอบหรือโครงร่างของวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริง. โมเดลโครงลวด 3 มิติประกอบด้วยจุด เส้น ส่วนโค้ง วงกลม และส่วนโค้งอื่นๆ ที่กำหนดขอบหรือเส้นกึ่งกลางของวัตถุ คุณสามารถใช้โมเดลโครงลวด 3 มิติเพื่อสร้างการออกแบบ 3 มิติพื้นฐานสำหรับการประเมินและการออกแบบซ้ำได้อย่างรวดเร็ว เพื่อให้ได้งานศิลปะเพื่อแสดงโครงร่างใน Illustrator Hold Ctrl + Y และโครงร่างของวัตถุจะแสดงขึ้น หากต้องการปิด ให้กด Ctrl + Y