เมื่อครั้งแรกที่ฉันปรบมือให้กับ Midnight Suns ของ Marvel ฉันนึกถึง Scarface และ Grand Theft Auto: Vice City หากคุณได้ติดตามการโปรโมตก่อนวางจำหน่ายสำหรับเกม RPG แนวยุทธวิธีสวมบทบาทแนวซูเปอร์ฮีโร่ของ Firaxis ที่กำลังจะวางจำหน่าย ถึงจุดนี้ คุณจะรู้อยู่แล้วว่ามันมีอะไรที่เหมือนกันเพียงเล็กน้อยกับสิ่งเหล่านี้ แต่เมื่อนึกถึงครั้งแรกที่ฉันสวมรองเท้าของ Tommy Vercetti ในช่วงต้นทศวรรษ 00 ฉันคิดว่าการสวมบทบาทเป็นตัวละครหลักในภาพยนตร์อันธพาลของ Brian De Palma เรื่อง Tony Montana ในปี 1983 เมื่อใดก็ตามที่เราเล่นเกมซูเปอร์ฮีโร่ ส่วนหนึ่งของเราจะสวมบทบาทเป็นตัวเอกในการแต่งกายของพวกเขา เมื่อ Scarface: The World is Yours ของ Radical Entertainment เปิดตัวในปี 2006 ในที่สุดฉันก็ได้เป็น Tony Montana และใน Midnight Suns ของ Marvel เป็นครั้งแรกในเกม Marvel ใดๆ จนถึงปัจจุบัน ในที่สุด เราก็จะได้ปรับแต่งอวาตาร์ของเราเอง และต่อสู้เคียงข้างตัวละคร Marvel ที่โดดเด่นที่สุดบางตัวตลอดกาล

เรื่องนั้นค่อนข้างใหญ่ และสิ่งหนึ่งที่ฉันแน่ใจว่าแฟน Marvel ทั่วโลกต่างตื่นเต้นกับมัน นอกจากนี้ยังมีแรงกดดันมากมายจากฝั่งผู้พัฒนา แต่เป็นแนวคิดที่ Firaxis พยายามอย่างหนักตั้งแต่เริ่มแรก เจค โซโลมอน ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์กล่าวว่า “ความคิดไม่ยึดติดตั้งแต่แรกเริ่มมากนัก “แต่เราต้องการมันตั้งแต่เริ่มต้น และ Marvel เป็นพันธมิตรที่ดีที่สุดสำหรับมัน พวกเขารู้ว่ามันจะไม่ง่าย – เราต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวละครนั้นเหมาะสมและเท่ แม้กระทั่งการปิดกั้นสีของเครื่องแต่งกาย ทั้งหมดนี้ต้องเป็นไปตามมาตรฐานของ Marvel แต่ก็ต้องเป็นไปตามนั้น”

จากมุมมองการต่อสู้ โซโลมอนยอมรับมาตรฐานระดับสูงที่กำหนดโดยเกมซูเปอร์ฮีโร่ที่ดีที่สุดที่มีอยู่แล้ว แต่ด้วยการใส่ตัวเองเข้าไปใน Midnight Suns ของ Marvel ในฐานะตัวละครที่สามารถเล่นได้ – ที่รู้จักในเกมในชื่อ The Hunter – และการใช้ชีวิตร่วมกับเหล่าดาราผู้พิทักษ์โลกในสำนักงานใหญ่ของ The Abbey ขอบเขตสำหรับการเล่าเรื่องและการเล่นตามบทบาทที่ลึกซึ้งก็เช่นกัน ใหญ่. “เราคิดว่าเราต่อสู้ได้ดีที่นี่ในรูปแบบใหม่เช่นกัน” โซโลมอนกล่าวเสริม “แต่แฟนตาซีที่เราตื่นเต้นมาก และฉันคิดว่าสิ่งนี้ใช้ได้กับผู้ที่ชื่นชอบภาพยนตร์และการ์ตูนโดยเฉพาะ มันน่าตื่นเต้นที่ได้เห็นฮีโร่นอกการต่อสู้และเห็นพวกเขาไม่ว่าจะขัดแย้งหรือเห็น พวกเขาสร้างมิตรภาพเบื้องหลัง”

เป็นตัวของตัวเอง

(เครดิตรูปภาพ: 2K Games)

เพิ่มเติมกรณีของการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครที่ปรับแต่งได้ของผู้เล่นใน Marvel’s Midnight Suns นักออกแบบเกม Joe Weinhoffer คิดว่าการทำอย่างอื่นจะเป็นการเข้มงวดเกินไป การให้ผู้เล่นเข้าควบคุม พูดได้ว่า Spider-Man หรือ Iron Man นั้นมาพร้อมกับสัมภาระที่ห้ามปรามซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะป้องกันการแสดงออก “ถึงแม้ว่ามันจะสร้างแรงกดดันให้กับเรามากก็ตาม – มันเป็นงานหนักมากที่จะทำให้แน่ใจว่าเราสามารถสร้าง The Hunter ให้ยังคงเป็นอวาตาร์ของผู้เล่นและสร้างตัวละครใหม่นี้ได้ – มันก็เช่นกันในหลาย ๆ ด้าน เป็นอิสระมากเพราะเราไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับความคาดหวังที่สนับสนุน Marvel Heroes คุณเป็นตัวของตัวเองได้และนั่นทำให้เรามีความยืดหยุ่นมาก”

ทั้งโซโลมอนและเวนฮอฟเฟอร์เป็นผู้เล่นหลัก ในการสร้างจินตนาการใหม่ของ Firaxis เกี่ยวกับซีรีส์กลยุทธ์ผลัดตากันของ XCOM – XCOM: Enemy Unknown ของปี 2012 และ XCOM 2 ของปี 2016 อย่างไรก็ตาม ได้รับการบันทึกไว้อย่างดีแล้วว่า Midnight Suns ของ Marvel ไม่ใช่’XCOM-but-Marvel’ตัวอย่างเช่น ใน Midnight Suns คุณเป็นโรงไฟฟ้าที่ศัตรูวิ่งหนีจากคุณ และไม่ใช่ในทางกลับกัน เกมดังกล่าวสร้างสมดุลระหว่างความสามารถที่สอดคล้องกันกับการต่อสู้ที่ตึงเครียด และรวมถึงกลไกการสร้างสำรับที่ในขณะที่เพิ่มเลเยอร์ใหม่ของความลึกเชิงกลยุทธ์ทั้งหมด หยุดไม่ให้พื้นที่ TCG เต็มไปหมด และตามที่คุณคาดหวังจากแหล่งข้อมูลที่ครบถ้วนและละเอียดถี่ถ้วน การเล่าเรื่องตามสคริปต์มีบทบาทสำคัญกว่ามากในการเล่าเรื่องของ Midnight Suns เมื่อเทียบกับคู่หู XCOM

ในตอนท้าย หนึ่งในคุณสมบัติที่ฉันโปรดปรานของ XCOM คือเครื่องมือการเล่าเรื่องที่สื่อความหมายได้เองตามธรรมชาติที่เสนอให้ผู้เล่น เมื่อคุณทำงานกับหน่วยเดียวกันเป็นเวลานาน คุณจะผูกสัมพันธ์กับทหารบางคน คุณเรียนรู้นิสัยของพวกเขาในการต่อสู้ คุณสมบัติของพวกเขา ข้อบกพร่องของพวกเขา และคนที่พวกเขาดูเหมือนจะทำงานได้ดีที่สุดด้วยในขณะที่ยิงอึจากศัตรูต่างดาวของพวกเขา ใน XCOM คุณตกเป็นฝ่ายตกอับอย่างถาวร และแทบจะเป็นแบ็คกราวน์เสมอ คุณรู้สึกถึงความเจ็บปวดของผู้บาดเจ็บ และคร่ำครวญผู้ตายในสนามรบอย่างไม่หวนกลับ โซโลมอนรับรองกับฉันว่าแม้ว่าการบรรยายตามบทจะมีบทบาทสำคัญในเวลารันไทม์ 60 ชั่วโมงในอนาคตของ Marvel’s Midnight Suns ช่วงเวลาบังเอิญเหล่านี้ที่ผู้เล่นหมุนเรื่องราวของตัวเองในหัวของพวกเขาเอง ยังคงมีส่วนสำคัญที่จะเล่นที่นี่

(เครดิตรูปภาพ: 2K Games)

“นับตั้งแต่ได้รับการบันทึกอย่างดีว่า Midnight Suns ของ Marvel ไม่ใช่’XCOM-but-Marvel'”

Solomon กล่าวว่า:”เป็นการยากที่จะบอกเล่าเรื่องราวที่ทรงพลังมากกว่าที่ผู้เล่นบอกในหัวของพวกเขา ฉันยังคงเชื่ออย่างนั้น แม้จะมีการบรรยายตามสคริปต์ทั้งหมด – เรื่องราวที่ผู้เล่นบอกใน ยากที่จะเอาชนะ และเราทุกคนต่างก็มีสิ่งนั้นกับ XCOM คุณรู้ไหม แม้แต่ผู้ชายที่ฉันสาบานต่อพระเจ้าว่าจะพลาดช็อตมาก คุณก็จะพัฒนาความรักให้กับพวกเขา คุณจะแบบว่า:’โอ้ ไอ้สารเลวคนนี้ เขาไม่เคยยิงใครเลย’แต่ทุกคนรักเขา และคุณตั้งฉายาเขาว่าอะไร หรือคุณแต่งตัวให้เขาด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งเพียงเพราะเรื่องนั้น มันยากมากที่จะเอาชนะการเล่าเรื่องประเภทนั้น”

“เนื่องจากตัวละคร Marvel เหล่านี้ถูกสร้างขึ้น เราจึงมีเรื่องเล่าที่เป็นสคริปต์มากมาย แต่คุณยังคงพัฒนาความสัมพันธ์กับฮีโร่เหล่านี้ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว แม้กระทั่งจากการเล่นผ่านไปจนถึงการเล่นผ่านเพราะรูปแบบการเล่นของพวกเขายังคงปรับแต่งได้ จนสามารถเลือกความสามารถของฮีโร่เหล่านี้ได้ ไม่ว่าจะเป็น Captain Marvel หรือ Blade หรือจะเป็นใครก็ตาม คุณสามารถเลือกความสามารถของพวกเขาได้ คุณสามารถตกแต่งพวกมันด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง ต่อมาในเกม คุณได้รับสิ่งเหล่านี้ที่เรียกว่าม็อด และทันใดนั้น ความสามารถของฮีโร่ก็ได้รับสิทธิพิเศษเหล่านี้เพิ่มเข้ามา แล้วจู่ๆ คุณก็คิดว่า:’โอ้ ความสามารถนี้ ซึ่งฉันไม่เคยชอบมาก่อน ตอนนี้ กลายเป็นสิ่งที่ทรงพลังที่สุดในเกมแล้ว'[ด้วยสิ่งนี้] คุณยังคงได้รับความทรงจำจากการต่อสู้ และคุณยังคงสร้างเรื่องราวของคุณเองจากการเล่นเกม”

Weinhoffer เห็นด้วย โดยเพิ่ม:”ขึ้นอยู่กับว่าคุณสร้างและปรับแต่ง Hunter และฮีโร่ของคุณอย่างไร ที่คุณเลือกเข้าร่วมการต่อสู้มากกว่าคนอื่นๆ คุณก็จะรู้สึกแตกต่างอย่างมากเกี่ยวกับเรื่องราว คุณอาจพูดว่า:’โอเค ฉันจะเน้น The Hunter ที่ความสามารถทั้งหมดในชีวิตของเธอ และผลักดันให้เธอเป็นวีรบุรุษที่สมบูรณ์แบบของวีรบุรุษแห่งความยุติธรรม เธอจะเป็นพันธมิตรกับกัปตันอเมริกาและกัปตันมาร์เวล และนั่นคือทีมที่จะรู้สึกถึงวิถีทางหนึ่งในการต่อสู้ และเห็นว่าความสัมพันธ์ของมันจะพัฒนาไปในทางที่เฉพาะเจาะจงมาก จากนั้นคุณอาจเริ่มเล่นใหม่อีกครั้งและทำ 180 เป็นฮีโร่ที่ต่อต้านมากขึ้น เข้าสู่ด้านมืดของความสมดุล ร่วมมือกับ Blade และ Ghost Rider และรู้สึกแตกต่างอย่างมากทั้งในแง่ของการบรรยายและการเล่นเกม และในการสนทนาและความสัมพันธ์ คุณจะ มีตลอดเรื่องราว”

น้ำหนักของโลก

(เครดิตรูปภาพ: Firaxis Games/Marvel)

“แม้แต่คน ที่ Marvel เป็นเหมือน:’ใช่แล้ว พวกนี้เป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Marvel’และด้วยเหตุนี้ เราสามารถพูดด้วยระดับของความไว้วางใจได้”

ในขณะที่ Midnight Suns ของ Marvel เดินหน้าเข้าหา วันที่เปิดตัว 2 ธันวาคม เราได้ยินมาว่าเกมนี้เป็นเกม RPG แนววางแผนที่เร็วและเข้มขึ้นจากทีมที่อยู่เบื้องหลัง XCOM ได้อย่างไร เราได้ยินมาว่าอนิเมะและ JRPG ทำให้เกมนี้เป็นเกมวางแผนที่ดียิ่งขึ้นได้อย่างไร ลงมือจริงกับเกมวางแผนกลยุทธ์ของ Marvel ที่ซ่อนเกม RPG ที่ลื่นไหล ดังที่ Solomon และ Weinhoffer สรุปไว้ข้างต้น Marvel’s Midnight Suns ก็เป็นเกมที่มองไปสู่อนาคตเช่นกัน ขยายขอบเขตของชุดทักษะของ Firaxis ในขณะที่สานฝันท่ามกลางทีมที่เต็มไปด้วยแฟนๆ Marvel ที่คลั่งไคล้ อันที่จริงนี่ไม่ใช่ XCOM-แต่-Marvel เลย และนั่นก็เกือบจะเป็นสิ่งที่ดีอย่างแน่นอน แต่มีความคล้ายคลึงกันระหว่างการเปิดตัวเกมนี้กับ XCOM: Enemy Unknown เมื่อ 10 ปีที่แล้ว เมื่อ Firaxis วางตัวมันเองในเอนทิตีที่ได้รับความนับถืออยู่แล้ว

ด้วยความเคารพต่อ MicroProse ของ Julian Gollop และเกม Xcom ดั้งเดิมในช่วงปลายทศวรรษที่ 90 และต้นยุค 00 Marvel ถือเป็นคู่ครองที่ใหญ่กว่ามากในครั้งนี้ ด้วยเสียงที่ใหญ่กว่าและสำคัญมาก ฐานแฟนคลับ การไล่ตามแรงกดดันและการพิจารณาสิ่งที่ Firaxis แสวงหาอย่างแข็งขันหรือไม่ โซโลมอนหัวเราะก่อนจะพูดว่า: “เอ่อ ฉันไม่คิดว่าเราเลือกแบบนั้น แต่มันตลกดี ฉันมีความรู้สึกแบบเดียวกันตอนที่เราประกาศ Midnight Suns ที่ฉันมีตอนประกาศ Enemy Unknown เหมือนกันทุกประการ.”

“เรากำลังติดต่อกับผู้ชมทันที และแน่นอนว่าตลาดนี้มีขนาดใหญ่มาก เราต้องฝ่าฟันพายุและพูดว่า:’ดูให้แน่ใจว่าผู้คนเข้าใจว่าเราก็เป็นเช่นกัน หลงใหลในสิ่งนี้มาก เราเข้าใจข้อกังวลที่พวกเขามีซึ่งไม่ต่างจากข้อกังวลที่เรามี’ดังนั้นเราจึงพยายามพูดคุยให้มากที่สุด แล้วผู้คนก็เริ่มพูดว่า’โอเค ฉันเดา … ฉันเดาว่าพวกเขารู้ว่าพวกเขากำลังพูดถึงอะไร’พวกเขาสามารถเห็นได้ว่าเราเป็นแฟนตัวยงด้วย เหตุผลหนึ่งที่เรามีความสัมพันธ์ที่ดีกับ Marvel เป็นเพราะเราเป็นอิสระมากกับพวกเขาและพวกเขา’อิสระกับเรามาก แม้แต่คนที่ Marvel ก็ยังชอบ:’ใช่แล้ว คนพวกนี้เป็นแฟนตัวยงของ Marvel’แล้วเราก็คุยกันได้ ด้วยระดับความไว้วางใจ การจัดการกับฐานแฟนคลับที่กระตือรือร้น – ไม่ใช่เรื่องแปลก ไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งที่เรามองหา แต่เราคุ้นเคยอยู่แล้ว”

Weinhoffer พยักหน้าเห็นด้วยและเสริมว่า:”ฉันใช้เวลาทุกวันในการจัดการกับผู้ชมที่ไม่สนใจ!” 

Midnight Suns ของ Marvel จะครบกำหนดในวันที่ 2 ธันวาคม 2022 สำหรับ PS5, Xbox Series X และ PC 

ต่อไปนี้คือเกมซูเปอร์ฮีโร่ที่ดีที่สุดบางเกม

Categories: IT Info