ฟิล สเปนเซอร์ หัวหน้า Xbox ยืนยันความเชื่อของเขาว่าการเข้าซื้อกิจการในสตูดิโอเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมเกมที่”เป็นธรรมชาติและสมบูรณ์”ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้

การพูด ด้วย IGN Spencer ให้ความเห็นเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับพอร์ตโฟลิโอเกมของ Xbox และปัจจัยการเข้าซื้อกิจการในแผนดังกล่าวอย่างไร เขาเน้นว่า”เนื้อหาที่เหมาะสำหรับครอบครัว”เป็นพื้นที่หนึ่งที่ Xbox ยังคงมีพื้นที่ให้เติบโต และเน้นว่า Xbox จะ”ยังคงเพิ่มขีดความสามารถของบุคคลที่หนึ่งของเราต่อไป”โดยธรรมชาติแล้ว การเข้าซื้อกิจการสตูดิโอจะเป็นส่วนหนึ่งของการเติบโตนั้น

“บางครั้งฉันเห็น การเจรจาในอุตสาหกรรมเกี่ยวกับ’การซื้อกิจการเป็นสิ่งที่ดีหรือไม่ดี'”สเปนเซอร์กล่าว”ฉันเห็น Sony เพิ่งประกาศการซื้อกิจการสองสามครั้ง และแสดงความยินดีกับทีมเหล่านั้นด้วย”เขากล่าวเสริม โดยอ้างถึงข่าวของ ผู้พัฒนาที่กลับมาอีกครั้ง Housemarque เข้าร่วม PlayStation Studios (และอาจเป็นเกม Bluepoint ด้วยเช่นกัน หากภาพโปรโมตจาก PlayStation Japan นั้นถูกต้อง)

“และฉันเข้าใจบางอย่าง จากความรู้สึกนึกคิดของชุมชนเมื่อมีการเข้าซื้อกิจการ แต่สิ่งหนึ่งที่ฉันจะพูดออกไปก็คือการเริ่มต้นสตูดิโอใหม่ – การเริ่มต้นธุรกิจขนาดเล็กใดๆ อย่างตรงไปตรงมา – เป็นเรื่องที่เสี่ยงมาก การเริ่มสตูดิโอวิดีโอเกมให้มากขึ้น และถ้า ที่จริงแล้วทีมมีความเสี่ยงในการตั้งบริษัทใหม่ ตั้งสตูดิโอ สร้างหลายปี สร้างมูลค่าในนั้น เพื่อบอกว่าพวกเขาไม่ควรขาย ฉันคิดว่ามันแค่สายตาสั้น”

สเปนเซอร์เป็น qui ck เสริมว่า”ไม่ได้หมายความว่าทุกทีมจะต้องลงเอยด้วยการขายสตูดิโอของตน แต่ได้อธิบายถึง”วัฏจักร”ของสตูดิโอใหม่ ๆ ที่เติบโตจนถึงจุดที่พวกเขาสามารถพบความสำเร็จไม่ว่าจะผ่านการได้มาหรือความเป็นอิสระเป็น”ธรรมชาติ”และเป็นส่วนที่ดีในอุตสาหกรรมของเรา” 

สิ่งนี้สะท้อนจุดยืนที่ Xbox มีมาตั้งแต่ การได้มาซึ่งจุดสังเกตของ Bethesda เมื่อปีที่แล้ว เมื่อต้นเดือนนี้ หัวหน้า Xbox Game Studios Matt Booty ยืนยันว่าบริษัท“จะยังคงมองหาสตูดิโอที่สามารถเพิ่มผู้คนที่ยอดเยี่ยม ทีมที่ยอดเยี่ยม และแนวคิดใหม่ที่ยอดเยี่ยมให้กับรายการของเรา”

ไม่น่าแปลกใจเลยที่บันทึกการเข้าซื้อกิจการของ Xbox ทำให้เกิดข่าวลือสองสามเรื่อง ซึ่งหลายๆ เรื่องก็ได้รับการพิสูจน์อย่างรวดเร็ว ในเดือนกันยายน Bungie ปิดข่าวลือว่าเป็น เข้าร่วมกับ Microsoft (หลังจากแยกตัวจากบริษัทในช่วงต้นปี Halo) ในเดือนพฤศจิกายน สเปนเซอร์เองได้หักล้างรายงานของ สตูดิโอญี่ปุ่นขนาดใหญ่เข้าร่วมกับ Xbox แม้ว่าก่อนหน้านี้เขาเคยแสดงความสนใจที่จะปรับปรุงการมีอยู่ของ Xbox ในญี่ปุ่นและนำเกมญี่ปุ่นมาสู่แพลตฟอร์มมากขึ้น

ในบทสัมภาษณ์เดียวกัน สเปนเซอร์ กล่าวว่า Halo Infinite จะไม่สร้างหรือทำลายแฟรนไชส์ ​​Halo ซึ่ง”จะอยู่ที่นี่อีก 10 ปีข้างหน้า”

Categories: IT Info