ด้วยการเปิดตัว PlayStation 5 และ Xbox Series X ราคามาตรฐานของเกมเพิ่มขึ้นจากประมาณหกสิบเหรียญเป็นประมาณเจ็ดสิบเหรียญ ผู้จัดพิมพ์อ้างว่า เพราะตอนนี้การสร้างเกมมีราคาแพงกว่าที่เคยเป็นมา แต่นั่นไม่ได้ปรับราคาให้เหมาะสม ตอนนี้เกมสร้างรายได้ด้วยวิธีต่างๆ มากมาย และผู้เผยแพร่/ผู้ผลิตก็ไม่มีปัญหาในการสร้างรายได้มหาศาลด้วยเหตุนี้
ถึงกระนั้น ราคาก็ยังขึ้นโดยไม่คำนึงว่าใครจะอดไม่ได้ที่จะสงสัยว่ามันคุ้มไหมอีกต่อไปแล้ว เกมกำลังเปิดตัวในรัฐที่ไม่สมบูรณ์มากขึ้นในปัจจุบันและพวกเขากำลังขายได้อย่างรวดเร็วเช่นกัน สิ่งนี้เปลี่ยนราคาหกสิบถึงเจ็ดสิบดอลลาร์เป็นราคาเปิดตัวอย่างมีประสิทธิภาพ: ราคาที่จ่ายเพียงเพื่อสิทธิพิเศษในการสัมผัสกับเกมก่อน ข้อบกพร่องและทั้งหมด มันคุ้มค่าหรือไม่
สถานะการเปิดตัวที่ไม่ดีนั้นแทบจะไม่มีอะไรใหม่เลย สิ่งเดียวที่ต้องทำคือดูการเปิดตัวเกมที่น่ากลัวอย่าง Fallout: New Vegas และ TES V: Skyrim เพื่อที่จะได้เห็นว่า อันที่จริงไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่กำลังกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้น ในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีการเปิดตัวที่ไม่เรียบร้อยอย่างน้อยหนึ่งครั้ง เกมอย่าง Fallout 76, วันที่หายไป คนนอก และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Cyberpunk 2077 ล้วนเป็นข้อพิสูจน์ถึงปัญหาที่เพิ่มขึ้น และนั่นเป็นเพียงกรณีที่ร้ายแรงที่สุด
ไม่ใช่ว่าทุกเกมจะมีปัญหาร้ายแรงดังกล่าวเมื่อเปิดตัว แต่เป้าหมาย การเปิดตัวที่มีปัญหายังคงพบได้ทั่วไป ที่ใครๆ ก็อาจเริ่มคิดว่า ส่วน AAA ของอุตสาหกรรมนั้นใช้ได้อย่างสมบูรณ์ เหตุใดพวกเขาจึงรู้สึกสบายใจที่ต้องการระดับพรีเมียมสำหรับเกมที่ทำงานไม่ถูกต้อง มีเนื้อหาเพียงเล็กน้อยหรือทั้งสองอย่าง
แต่จริงๆ แล้ว ทำไมทุกคนถึงคิดว่าพวกเขาต้องการจ่ายเบี้ยประกันภัยนั้น ในเมื่อสิ่งที่พวกเขาต้องทำคือรอหนึ่งหรือสองเดือนเพื่อให้เกมของพวกเขาอยู่ในสภาพที่ดีขึ้นและในราคาที่ถูกกว่า ทุกวันนี้ เกมส่วนใหญ่ใช้เวลาไม่นานในการเริ่มขายลดราคาบางประเภท บางครั้งอาจใช้เวลาเพียงหนึ่งหรือสองสัปดาห์ a> ผู้เผยแพร่โฆษณามักจะสนใจที่จะลดราคาเกมที่ยอดเยี่ยมเมื่อพวกเขาออกจากหน้าต่างเปิดตัว เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทำให้ยอดขายเข้ามาต่อเมื่อความตื่นเต้นในตอนแรกผ่านพ้นไป
แต่ในปัจจุบันนี้มักจะเกิดขึ้นเร็วกว่านี้เนื่องจากความจำเป็นในการต่อต้านการกดลบและการบอกปากต่อปากที่เกิดจากสภาพการปล่อยตัวที่ไม่ดีโดยทั่วไป ที่ซึ่งเกมเมอร์เคยรอหลายเดือนก่อนที่เกมออกใหม่จะเริ่มลดราคา ตอนนี้พวกเขาต้องรอเพียงไม่กี่สัปดาห์เท่านั้น ผู้จัดพิมพ์ต้องการให้โมเมนตัมการขายของพวกเขาดำเนินต่อไปและตอนนี้ซึ่งมักจะหมายถึงการทำเครื่องหมายเกมลงในเวลาที่เหมาะสม มันเริ่มกลายเป็นแนวปฏิบัติมาตรฐานเกี่ยวกับเกมที่มีปัญหาการเปิดตัวเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย ดังนั้นนอกเหนือจากการได้เล่นเกมเมื่อเปิดตัว แทบไม่มีแรงจูงใจที่จะจ่ายราคาเปิดตัวที่สูงขนาดนั้น สิ่งเดียวที่ต้องทำคือรอสองสามสัปดาห์และพวกเขาจะได้รับรุ่นที่ดียิ่งขึ้นในราคาที่ถูกกว่า ทำไมไม่ใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้นล่ะ
แน่นอน การรอคอยอาจเป็นเรื่องยาก เกมเมอร์ต้องรอวันเปิดตัวนานมาก ดังนั้นการรออีกสองสามเดือนเพื่อให้ได้ราคาที่ดีขึ้นอาจไม่คุ้มสำหรับหลายๆ คน ถึงกระนั้น ด้วยเกมดีๆ มากมายที่มีจำหน่ายในราคาถูก ไม่จำเป็นต้องรอยาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าการเปิดตัวครั้งใหญ่ครั้งถัดไปอาจเต็มไปด้วยข้อบกพร่องที่ทำลายประสบการณ์หรือปัญหาด้านประสิทธิภาพ มีกิจกรรมให้เล่นมากมาย และเกมเมอร์ส่วนใหญ่มีงานในมืออยู่แล้ว เพื่อให้การรอนานขึ้นอาจเป็นโอกาสที่ดีที่จะเลิกใช้ วิธีนี้จะทำให้เกมเมอร์ทั้งสองสามารถสนุกไปกับเกมที่มีอยู่แล้วและเล่นเกมใหญ่ครั้งต่อไปได้ในเวลาที่ดีขึ้น มันเป็น win-win — ดีสำหรับผู้เล่นมันเป็น.
ขณะนี้ มีเหตุผลที่น่าสนใจบางประการในการซื้อเกมเมื่อเปิดตัว เป็นช่วงที่มีราคาแพงที่สุดและมักอยู่ในสภาพที่ไม่สมบูรณ์หรือมีปัญหามากที่สุด ข้อดีคือในที่สุดแฟน ๆ ก็สามารถเล่นได้หลังจากรอวันวางจำหน่ายมานาน แต่มันคุ้มกับปัญหาทั้งหมด ค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม หรือแม้แต่ความผิดหวังหรือไม่? ด้วยเกมหลักๆ ที่มักเปิดตัวในสภาพที่เลวร้ายและจากนั้นก็ออกวางจำหน่ายอย่างรวดเร็ว นักเล่นเกมมีเหตุผลทุกประการที่จะรอจังหวะก่อนที่จะมอบเงินสดให้ ด้วยการรอ แฟนๆ จะได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้นและอาจถึงขั้นสนับสนุนให้ผู้ที่ทำผิดซ้ำในอุตสาหกรรมมาพิจารณาแนวทางการเปิดตัวของพวกเขาใหม่ เอาจริงๆนะ รอการขายแล้วเดินหนีผู้ชนะ!