ในฐานะคนที่ตื่นเต้นกับความเป็นไปได้ของ Google Stadia ในตอนแรก ฉันรู้สึกผิดหวังเมื่อมีการประกาศว่าแพลตฟอร์มฝั่งผู้บริโภคทั่วไปจะปิดตัวลง ในเวลานั้น เทคโนโลยี B2B ป้ายขาว “Immersive Stream for Games” ของ Google Cloud ได้รับการกล่าวขานว่าเป็น น่าเสียดาย เนื่องจากความไม่พอใจกับการปิดตัวของ Stadia ทำให้ไม่มีใครสนใจเกี่ยวกับ Immersive Stream หรือศักยภาพของมันอย่างแท้จริงในขณะนั้น

อย่างไรก็ตาม เมื่อเร็วๆ นี้ ทวีตจาก Stephen Totilo แห่ง Axios ชี้ให้เห็นถึงสิ่งที่เกิดขึ้นกับโครงสร้างพื้นฐานของแพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์ที่เลิกใช้แล้ว ในการสนทนากับ Jack Buser จาก Google มีการเปิดเผยว่าเทคโนโลยีดังกล่าวปิดตัวลงในเวลาเดียวกับ Stadia! ใช่ คุณได้ยินถูกต้องแล้ว เห็นได้ชัดว่าทั้งสองเชื่อมโยงกันอย่างซับซ้อนจน Google ไม่สามารถให้บริการสตรีมเกมสไตล์ Stadia แก่ลูกค้าได้แม้ว่าจะต้องการก็ตาม

“Google มีความมุ่งมั่นอย่างยิ่งต่อเกมที่มีลักษณะดังกล่าว ส่วนใหญ่ในการส่งข้อความของเรา” Buser กล่าว “เมื่อเราตัดสินใจเลือก Stadia เราก็แบบว่า ดูสิ เรามุ่งมั่นที่จะเล่นเกมในฐานะอุตสาหกรรม”

Axios

นี่เป็นการเปิดเผยที่ค่อนข้างน่าหดหู่ เนื่องจาก เป็นการยืนยันว่า Stadia นั้นตายแล้วจริงๆ เทคโนโลยีนี้ไม่ได้เป็นจุดสนใจสำหรับผู้บริโภคหรือแม้แต่ธุรกิจอีกต่อไป และดูเหมือนว่า Google จะเดินหน้าต่อไป อย่างไรก็ตาม บริษัทเพิ่งประกาศกลยุทธ์ “Cloud for Live Games” ซึ่งเป็นความพยายามในการจัดหาเครื่องมือบริการถ่ายทอดสดที่ ขยายไปสู่สตูดิโอเกมและผู้เผยแพร่ อีกนัยหนึ่ง Google ดีกว่าในการสร้างแพลตฟอร์มสำหรับคนอื่นแทนที่จะสร้างเพื่อตัวเอง เฮ้ อย่ายิงคนส่งสาร แจ็คพูดเอง!

“ ฉันไม่คิดว่าจะมีใครเถียงกับเทคโนโลยีนี้ได้ ฉันหมายความว่าเทคโนโลยีนี้ค่อนข้างเหลือเชื่อ สิ่งที่เราตระหนักเป็นการภายในโดยเฉพาะในขณะที่เรากำลังตัดสินใจอย่างยากลำบากในการเลิกใช้ Stadia คือเราสร้างแพลตฟอร์มได้ดีกว่ามาก เพื่อให้คนอื่นๆ สามารถสร้างแพลตฟอร์มของตนได้”

Venturebeat

มันคือ ไม่มีความลับใด ๆ ที่เกมบริการสดส่วนใหญ่นั้นแย่มาก ๆ คว้าเงินสดอย่างไร้วิญญาณและหลายเกมล้มเหลวในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เห็นได้ชัดว่าแฟน ๆ ของ Stadia ไม่พอใจกับทิศทางใหม่ทั้งหมดนี้ของ Google แต่ทุกคนรู้ดีว่า Google ทำในสิ่งที่คิดว่าดีที่สุด แม้ว่าเราอาจไม่ชอบใจนัก แต่กลยุทธ์นี้ทำให้บริษัทก้าวไปข้างหน้าได้อย่างแน่นอน ไม่ว่าจะมีหรือไม่มีแฟนๆ และในแทบทุกโอกาส

ในท้ายที่สุด ดูเหมือนว่าเทคโนโลยีของ Stadia จะไม่ไปจริงๆ ในการทำสิ่งที่ดีกว่าในภายหลัง อย่างไรก็ตาม บางที Google อาจประสบความสำเร็จด้วยกลยุทธ์ Cloud for Live Games ด้วยเหตุผลสองประการ ก่อนอื่น บริษัทได้แสดงครั้งแล้วครั้งเล่าว่าแม้จะล้มเหลว แต่เกมก็เป็นส่วนสำคัญของการมุ่งเน้นในหลาย ๆ ด้าน ประการที่สอง แม้ว่าฉันจะเกลียดเกมบริการถ่ายทอดสด และเท่าที่ฉันรู้สึกเจ็บปวดที่ต้องพูดแบบนี้ พวกเขาน่าจะเป็นอนาคตที่น่ากลัวที่เราต้องเผชิญ

โชคดีที่นักพัฒนาอินดี้และเกมของพวกเขาจะช่วยรักษาสมดุลดังกล่าวตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา พวกเขาได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา อย่างไรก็ตามเวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ สำหรับตอนนี้ เราได้แต่หวังว่า Google จะยังคงสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ และให้การสนับสนุนที่มีความหมายต่ออุตสาหกรรมเกมไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง

บทความที่เกี่ยวข้อง

Categories: IT Info