คลิปสั้นๆ ใหม่ของ Final Fantasy 16 ได้เผยให้เห็นว่าเกมดังกล่าวมีพื้นที่จำกัดให้บีบผ่าน และช่องโหว่เหล่านี้กำลังจุดประกายการโต้วาทีที่เหนื่อยล้าที่สุดเกมหนึ่ง
คลิปดังกล่าวโพสต์โดย บัญชี Twitter ของ Final Fantasy 16 ของญี่ปุ่นและมีขึ้นเพื่อแสดงให้เห็นว่า Torgal เพื่อนสุนัขของคุณสามารถช่วยแนะนำคุณไปยังจุดที่น่าสนใจในโลกได้อย่างไร ในกรณีนี้ Torgal ชี้ไปที่รอยแตกบนกำแพงซึ่งนำไปสู่พื้นที่ลับ อย่างไรก็ตาม ทุกคนต่างมุ่งความสนใจไปที่แอนิเมชันของไคลฟ์ที่บีบผ่านรูนั้น
主人公クライヴの相棒、トルガルをご紹介🐺Part2探索の心強い味方!ボタンひとつで誘導してくれます。『ファイナルファンタジーXVI』🔔予約受付中🔔https://t.co/6BciWXOPkt #FF16 pic.twitter.com/KmsisjJbbYมีนาคม 22 กันยายน 2023
ดูเพิ่มเติม
คุณเคยเห็นสิ่งนี้ในวิดีโอเกมประมาณหนึ่งล้านเกมในทศวรรษที่ผ่านมา แอนิเมชั่นประมาณเดียวกันนี้มีอยู่จริงใน Uncharted, Tomb Raider, The Last of Us, God of War และ Star Wars Jedi: Fallen Order โดยพื้นฐานแล้วเกมมุมมองบุคคลที่สามสมัยใหม่ทุกเกมจะมีฉากที่กล้องเคลื่อนเข้าใกล้ตัวละครของคุณ ขณะที่พวกเขาบีบผ่านรูบีบ
คลิปนี้เร่งความเร็วของวงจรวาทกรรมของวิดีโอเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ ประการแรก ผู้คนที่เคยไม่ชอบ Final Fantasy 16 ต่างก็สร้างความสนุกสนานให้กับมัน จากนั้นผู้ที่เบื่อกับการเพิ่มจำนวนของช่องบีบในเกมสมัยใหม่ก็เสียใจกับรูปลักษณ์ของมัน จากนั้นก็มีการสวนกลับว่าการบีบสามวินาทีไม่ใช่เรื่องใหญ่อะไร
ไม่ใช่เฉพาะ PS5 นี้หรือ ฉันคิดว่า POWER OF THE SSD จะกำจัดสิ่งเหล่านั้น ของการโหลดที่ซ่อนอยู่? https://t.co/sgvBZSf5kL22 มีนาคม 2023
ดูเพิ่มเติม
โปรดนำหน้าจอการโหลดกลับมา ฉันเคยเจอกับไอ้บ้าๆ นี้ https://t.co/0HLkLQIuEy22 มีนาคม 2023
ดูเพิ่มเติม
เป็นเรื่องแปลกที่จะแบ่งปัน เช่นเดียวกันกับ FF16 กำลังก่อร่างสร้างตัวได้น่าทึ่งมาก และฉันก็ค่อนข้างตื่นเต้นกับมัน แต่…ทำไมพวกเขาถึงแสดงคลิปทางการที่มีรูบีบ?! มันไม่สมเหตุสมผล https://t.co/HbFAoOGDpO22 มีนาคม 2023
ดูเพิ่มเติม
ยินดีที่จะประกาศว่าฉันสามารถสังเคราะห์วาทกรรมต่างๆ วาทกรรมต่อต้าน สงครามแฟนคลับ และการทำสมาธิเกี่ยวกับความเป็นจริงของการพัฒนาเกมให้เป็นปฏิกิริยาที่ถูกต้องเพียงหนึ่งเดียวต่อทวีตนี้ ฉันไม่แชร์นะ แม้ว่า https://t.co/JJ1fNHt6tZ22 มีนาคม 2023
ดูเพิ่มเติม
ฉันไม่รังเกียจการบีบ 3 วินาที แต่ ฉันไม่เข้าใจบางอย่าง จาก r/FFXVI
คุณสามารถไปที่ ส่วนที่เกี่ยวข้องของ Reddit (เปิดในแท็บใหม่) หรือ Twitter (เปิดในแท็บใหม่) เพื่อดูปฏิกิริยาทั้งหมดสำหรับตัวคุณเอง แต่ประเด็นที่พูดถึงเกือบทั้งหมดก็คือ ทำนายด้วยแนวคิดที่ว่ารูบีบเหล่านี้สร้างขึ้นเพื่อปกปิดหน้าจอการโหลด แม้ว่านั่นจะเป็นข้อสรุปเชิงตรรกะที่ต้องข้ามไป แต่ฉันไม่แน่ใจว่าเราเคยเรียนรู้มาบ้างแล้วว่ามันเป็นเรื่องจริง อันที่จริง ในอดีต นักพัฒนาได้ผลักดันแนวคิดที่ว่ารูบีบนั้นบดบังโหลด แต่แนะนำว่าโดยปกติแล้วพวกมันถูกสร้างขึ้นเพื่อควบคุมจังหวะและปิดส่วนของระดับ
ของ แน่นอน เมื่อใดก็ตามที่คุณป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเดินหน้าหรือถอยหลัง คุณกำลังช่วยโหลด วาล์วใด ๆ หมายความว่าคุณสามารถทิ้งระดับไว้ด้านหลังและเริ่มโหลดระดับข้างหน้าได้ แต่หลังจากการบีบเสร็จสิ้นเท่านั้น23 ตุลาคม 2022
ดูเพิ่มเติม
ไม่ใช่ผู้พัฒนา GoW แต่ฉันมีประสบการณ์มากมายในการสร้างการบีบผ่านในเกม Tomb Raider และ Avengers 2 เกม แทบไม่เคยใช้การบีบเพื่อโหลดสิ่งของข้างหน้า การเว้นจังหวะ โทนเสียง การถอยหลัง ใช่ กำลังโหลด ฉันคิดได้แค่ 1 ตัวอย่างจาก 100 รายการ23 ตุลาคม 2022
ดูเพิ่มเติม
ไม่มีสิ่งใดสำคัญสำหรับผู้ใช้ปลายทาง เว้นแต่เมื่อต้องมีการตั้งความคาดหวังว่าเหตุใดจึงมีรูบีบเหล่านี้ตั้งแต่แรก พวกเขายังคงเป็นหนึ่งในรูปแบบการออกแบบที่อุดมสมบูรณ์ที่สุดในเกมสมัยใหม่ และเป็นที่รู้จักในทันทีว่าเป็นสิ่งกีดขวางบนถนนที่น่ารำคาญพอสมควรในการไปยังส่วนที่น่าสนใจกว่าของวิดีโอเกม เกมมักจะต้องการวิธีควบคุมความเร็วที่คุณสำรวจระดับของมัน แต่หวังว่าเคล็ดลับการออกแบบรอบต่อไปที่จะทำให้สิ่งนั้นเกิดขึ้นจะไม่ชัดเจนเท่ากับหลุมบีบที่น่ากลัว
ที่สำคัญกว่านั้น ผู้พัฒนาได้แสดงความสามารถในการต่อสู้ของ Torgal ในคลิปล่าสุดอีกรายการหนึ่ง และเห็นได้ชัดว่าเขาเป็นเด็กที่เก่งที่สุดในวิดีโอเกมทั้งหมด