ผู้กำกับ Redfall และหัวหน้าทีม Arkane Harvey Smith เคยชินกับการอยู่ภายใต้เงาของ Bethesda แม้ว่าเขาจะกล่าวว่าการได้ทำงานกับสตูดิโอที่ใหญ่กว่านั้นเป็น”ของขวัญ”

พูดคุยกับ PCGN (เปิดในแท็บใหม่) Smith ให้รายละเอียดเกี่ยวกับประสบการณ์ของเขาในการออกเกมภายใต้ Arkane เพียงเพื่อให้ Bethesda ปล่อยผลงานชิ้นอื่นในช่วงเวลาทั่วไปเดียวกัน

“มันผ่านมาสิบห้าปีแล้ว และตลอดเวลานั้นคุณสามารถพูดได้ว่าฉันอยู่ในเงามืด ของ [Bethesda Game Studios]”เขากล่าว”เราเปิดตัวเกมที่ยอดเยี่ยมอย่าง Dishonored พวกเขาปล่อย f**king Skyrim ซึ่งเป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ เราเปิดตัว Dishonored 2 ซึ่งเป็นเกมที่ดีที่สุดที่ฉันเคยสร้างมา และพวกเขาก็สร้างเกม Fallout ที่ยิ่งใหญ่”

แม้เขาจะรู้สึกหงุดหงิดอย่างเห็นได้ชัดและดูเหมือนขี้เล่น แต่ Smith กล่าวว่า Arkane”ภูมิใจในสิ่งที่เราทำ”และเขาสนุกกับการได้พบปะพูดคุยกับสตูดิโอต่างๆ เช่น”id Software, Shinji Mikami [of Tango Gameworks] และ Todd Howard แข็งแกร่งในทุกด้านและเราเรียนรู้จากพวกเขา”

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เขาบอกว่าเขาไม่กังวลเกี่ยวกับศักยภาพของ Starfield ของ Bethesda ที่บดบัง Redfall ในขณะที่เขาชี้ให้เห็นอย่างถูกต้องว่าทั้งสองโครงการนั้นดีมาก แตกต่างในแง่ของทุกอย่าง

“Starfield จะเป็นเรื่องใหญ่จริงๆ และมันจะทำให้ผู้คนมีความสุขไปอีกหลายปีข้างหน้า แต่มันเป็นสิ่งที่แตกต่างอย่างมาก [จาก Redfall] มีบางส่วนที่ทับซ้อนกันระหว่างผู้ชม แต่ไม่ทั้งหมด และแน่นอนว่าเรามีโทนเสียงที่แตกต่างกัน – แต่ฉันชอบสิ่งนั้น [Bethesda G ame Studios] มีอยู่จริง และฉันจะเล่น Starfield หลายๆ รอบ”

Smith ยังพูดอย่างตรงไปตรงมาว่าทำไม Arkane ถึงอยู่ภายใต้ร่มเดียวกับผู้สร้าง Starfield จึงเป็นประโยชน์อย่างแท้จริง เนื่องจาก”ใช้เวลา ความกดดันออกไปมาก”ซึ่งสมเหตุสมผลแน่นอน หากคุณเป็นสตูดิโอ Xbox ที่แชร์สปอตไลต์กับ Starfield ซึ่งเป็นเกมที่มีผู้รอคอยมากที่สุดในปี 2023 คุณจะไม่แชร์สปอตไลต์มากเท่ากับการดื่มด่ำกับแสงเรืองรอง

ในกรณีที่คุณพลาด Smith เพิ่งเปิดเผยว่าเดิมที Redfall กำลังพัฒนาสำหรับ PS5 แต่ถูกยกเลิกหลังจาก Xbox ซื้อ Arkane และ Microsoft ตอบกลับโดยกล่าวว่า”ไม่ได้ดึงเกมใด ๆ จาก PlayStation”

Categories: IT Info