ฉันได้อ่านความคิดเห็นล่าสุดจำนวนมากจากผู้พัฒนาเกม Lords of the Fallen HexWorks โดยเฉพาะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Cezar Vortosu และฉันก็เชื่อมั่นมากขึ้นเรื่อย ๆ ว่าผู้พัฒนาได้รวมเอาเกม FromSoftware เกือบทุกเกมเข้าด้วยกัน การออกแบบที่น่าขยะแขยงของตัวเอง
เกมดั้งเดิมจำนวนมากซึ่งไม่เคยสร้างความโดดเด่นมากนักเมื่อเปิดตัวในปี 2014 ดูเหมือนจะถูกดึงออกไปโดยนักพัฒนาใหม่ของรีบูต และสิ่งที่ฟังดูเหมือนการสร้างที่ชั่วร้ายอย่างแท้จริง ถูกปลูกถ่ายลงบนกระดูกด้วยความช่วยเหลือจาก Soulslikes ยุคใหม่ ฉันไม่ได้บ่น Lords of the Fallen ต้องการการรีบูตมากกว่าภาคต่อ Soulslikes นั้นซ้ำแล้วซ้ำอีกโดยธรรมชาติ แต่พวกเขากำลังทำซ้ำสิ่งที่ฉันและผู้คนจำนวนมากชอบ และแนวทางของ HexWorks ก็กลายเป็นหนึ่งในเกมที่น่าสนใจมากขึ้นในปี 2023
พูดคุยกับ DigitalTrends (เปิดในแท็บใหม่) Virtosu เปรียบเทียบ การตั้งค่ากึ่งเปิดของเกมเป็นเค้าโครงอินสแตนซ์ของ Demon’s Souls Lords of the Fallen จะพาคุณหลุดเข้าไปในโลกที่มีดันเจี้ยนหลัก 5 แห่ง ซึ่งระบุด้วยสัญญาณสีแดงที่สะท้อนหินโค้งอย่างประณีตในเกม True Souls เกมแรก ในทางเทคนิคแล้ว คุณสามารถจัดการดันเจี้ยนเหล่านี้ตามลำดับใดก็ได้ แม้ว่าจะมีเส้นทางที่”เหมาะสมที่สุด”ก็ตาม ฉันนึกถึงตอนที่ฉันบูท Dark Souls ครั้งแรกแล้วบังเอิญวิ่งตรงเข้าไปใน Catacombs โดนโครงกระดูกที่เลเวลสูงส่งตูดมาให้ฉัน และอนุมานได้ว่า’ผู้ชายพวกนั้นไม่ได้ล้อเล่นกับเกมนี้’
(เครดิตรูปภาพ: HexWorks)
เช่นเดียวกัน มี Demon’s Souls เล็กน้อยในวิธีที่ Lords of the Fallen จัดการกับความตาย เมื่อคุณตาย คุณจะเกิดใหม่ในอาณาจักร Umbral ซึ่งสะท้อนถึงอาณาจักรที่มีชีวิต ฉันรวบรวมว่าศัตรูของ Umbral นั้นร้ายกาจกว่าความน่ากลัวที่น่าสะพรึงกลัวที่แพร่ระบาดในอาณาจักรที่มีชีวิต ดังนั้นจึงไม่ง่ายเลยที่จะหาทางออกหรือหาทางไปยังแท่นบูชาที่สามารถคืนชีวิตให้คุณได้ ยิ่งไปกว่านั้น ความสามารถในการฮีลของคุณจะจำกัดอยู่แค่ช่วงหนึ่งของพลังชีวิตชั่วคราวซึ่งดีต่อการโจมตีเพียงครั้งเดียว ตามรายงานของ PC Gamer (เปิดในแท็บใหม่) แต่คุณจะต้องพยายามให้ถึงที่สุดเพราะถ้าคุณตายในดินแดน Umbral ทรัพยากรของคุณก็จะลดลง หายดีแล้ว
มีรูปแบบจิตวิญญาณของ Demon’s Souls และบางที Sekiro’s Resurrection ที่นี่อย่างแน่นอน และอย่างที่ Virtosu บอก Eurogamer (เปิดในแท็บใหม่) นอกจากนี้ Umbral realm ยังมาพร้อมกับเครื่องวัดความบ้าอีกด้วย ทำให้ฉันเป็น Bloodborne’s Insight ผ่าน Eternal Darkness: Sanity’s Requiem สายตาที่เฝ้ามองตรงมุมของหน้าจอจะค่อยๆ เปิดขึ้นหากคุณทำตัว”ขี้ขลาด”ในขณะที่อยู่ในอาณาจักร Umbral ซึ่งก็คือการวิ่งหนีจากศัตรูและสิ่งที่ไม่ใช่-น่าจะเป็นการขู่กรรโชกหรือฆ่าคุณทันทีในกระบวนการนี้
Virtosu ยอมรับว่า”เมื่อเราเริ่มต้น มาตรฐานทองคำคือ Dark Souls 3 กระบวนทัศน์ของ Dark Souls คือ Dark Souls 3 และ Bloodborne… เรามี Nioh และเรามี The Surge เรามีตัวอย่าง”เขาบอกกับ Eurogamer ว่า HexWorks”ต้องทำในแบบของเรา”
(เครดิตภาพ: CI Games)
สิ่งที่ HexWorks เองลงเอยด้วยการเป็นเหมือน Elden Ring มากกว่า กว่าที่ตั้งใจไว้ (หรืออาจจะรู้ก็ได้) แต่มันถูกยกระดับด้วยแนวคิดและแรงจูงใจของมันเอง ความน่าสะพรึงกลัวของการสำรวจสีของอาณาจักร Umbral เป็นต้น ผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้หลีกเลี่ยงอันตรายจากความตายและมองเข้าไปในความมืดเพื่อค้นหาเส้นทางที่ซ่อนอยู่หรือปล้นสะดม อย่างไรก็ตาม อาณาจักร Umbral นั้นมีอยู่ทุกหนทุกแห่ง และคุณสามารถมองเห็นมันได้ทุกเมื่อโดยใช้โคมไฟผีสิงที่พกพาสะดวก – และพูดตามจริงแล้วมันก็ค่อนข้างจะประสบความสำเร็จในการซ้อนทับโลกของเกมสองใบในระดับนี้
แถมทุกอย่างก็แย่มาก ฉันรักมัน! ศัตรูและบอสทั้งหมดที่เราเคยเห็นนั้นบิดเบี้ยว ดุร้าย ชั่วร้าย ซึ่งทำให้แม้แต่ศัตรู Bloodborne บางตัวก็ยังดูเป็นมิตร Lords of the Fallen ออกมาที่นี่จริง ๆ ทำอาหารสัตว์ที่น่ารังเกียจกว่ามังกรอ้าปากค้าง ฉันชอบสัตว์สี่ขาที่มีรูปร่างผิดปกติเป็นพิเศษ ซึ่งเห็นได้ชัดว่าถูกโมปิดโดย”นักดัดตนชาวแคนาดาทั้งสี่”ตาม DigitalTrends หากคุณต้องการนักแสดงประกบคู่เพื่อรับข้อมูลอ้างอิงสำหรับกระดูกอนิเมชั่นของคุณ คุณรู้ว่ามันน่าขยะแขยง
Lords of the Fallen ซึ่งตอนนี้ใช้ชื่อเดียวกับภาคก่อนอย่างสับสน ก็สร้างจากความผิดพลาดของเกมต้นฉบับเช่นกัน ชั้นเรียนเปิดกว้างมากขึ้น การต่อสู้เร็วขึ้น และความยากโดยรวมสูงขึ้น แต่ชดเชยด้วยเครื่องมือที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อลดความยากได้ (มีปรัชญาการออกแบบของ Elden Ring แฝงอยู่เล็กน้อย) โดยรวมแล้วดูเหมือนว่าจะเป็นการปรับปรุงใหม่สำหรับสิ่งที่เป็นหนึ่งใน Soulslikes ที่เก่าแก่ที่สุดในทางเทคนิค หวังว่าเราจะได้มีเวลาลงมือปฏิบัติจริงเร็วๆ นี้
เกือบจะเหมือนบทกวีที่ Lords of the Fallen ฟื้นกองไฟของคุณเองที่ถูกตัดออกจาก Dark Souls 3 – ด้วยการหักมุม