ในความพยายามที่จะควบคุม”ความหงุดหงิด”ที่บางครั้งมาพร้อมกับประสบการณ์ Soulslike Lords of the Fallen ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับวิธีการแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกฎและโลก-ดูเหมือนจะใส่ใจมากกว่า Elden Ring เล็กน้อย.
โดยทั่วไปแล้ว เกม Souls จะอธิบายให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยหลักแล้วเพียงแค่ให้แผ่นพับเกี่ยวกับการควบคุมและกลไกพื้นฐานแก่ผู้เล่นก่อนที่จะส่งพวกเขาไปตาย อาจเป็นไปได้ว่าในตอนท้ายของ’บทช่วยสอน’ที่อธิบายโดยการกุศล a la Demon’s วิญญาณ และแม้ว่าการถูกโยนลงไปในส่วนลึกแบบนี้อาจเป็นเรื่องที่สนุก แต่มันสนุกน้อยกว่ามากเมื่อคุณไม่รู้วิธีว่ายน้ำ และฉันสงสัยว่านี่เป็นสาเหตุว่าทำไมผู้เล่นบางคนกระเด็นออกจาก Soulslikes อย่างหนัก
Lords of the Fallen ดั้งเดิมมีส่วนในการออกแบบค่ายนี้เป็นอย่างมาก แต่ในขณะที่การรีบูตที่กำลังจะมาถึงนี้ได้รับการกล่าวขานว่ามีความท้าทายมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด แต่ก็เห็นได้ชัดว่ามีความพยายามมากขึ้นเพื่อช่วยให้ผู้คนเข้าสู่ความท้าทายนั้นได้ง่ายขึ้น
“เราสร้างประสบการณ์การเริ่มเล่นที่ยาวนาน เพราะความแตกต่างระหว่างแรงจูงใจและความคับข้องใจคือการเข้าใจว่าเหตุใดคุณจึงล้มเหลวหรือเกมต้องการให้คุณทำอะไร”ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Cezar Virtosu กล่าวกับเราเมื่อไม่นานนี้ ดูตัวอย่าง”ด้วยการเริ่มต้นใช้งานที่ยาวนาน เราเชื่อว่าผู้เล่นจะสามารถฝึกฝนและเชี่ยวชาญพื้นฐานทั้งหมดได้ก่อนที่เราจะปล่อยให้พวกเขาออกไปในโลกที่ไม่น่าให้อภัยของเรา”
โดยส่วนตัวแล้ว ฉันเล่นเกม Souls และ Soulslikes มานานกว่าทศวรรษ ดังนั้นฉันจึงค่อนข้างจะเข้าใจสิ่งที่พวกเขาวางไว้ ณ จุดนี้ แต่ฉันจะไม่บ่นเกี่ยวกับความผิดพลาดที่นุ่มนวลหรือชัดเจนขึ้น ส่วนหนึ่งเป็นเพราะฉันยังจำได้ว่ารู้สึกสับสนกับคำนำของ Lords of the Fallen ในวันนั้น และโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันช่วยให้ผู้คนสนุกกับเกมมากขึ้น
เสียงของ Lord of the Fallen ช่วยฟื้นฟูกองไฟของคุณเองที่ถูกตัดออกจาก Dark Souls 3 ด้วยการหักมุม