Tomb Raider 2 มีช่วงเวลาที่น่าจดจำพอสมควร ใครจะลืมการซูมผ่านเวนิสบนเรือเร็ว ท่องไปรอบๆ เชิงเขาที่เต็มไปด้วยหิมะของทิเบต หรือการเผชิญหน้าบอสสุดท้ายของเกม ซึ่งทำให้ Lara เผชิญหน้ากับมังกรผู้ยิ่งใหญ่หน้าแดงก่ำ ถึงกระนั้น สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน ไฮไลท์ของการผจญภัยครั้งที่สองของ Lara คือการใช้เวลาในคฤหาสน์ครอฟต์ซึ่งเป็นที่พำนักของนักโบราณคดีชื่อดัง
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าแฟนๆ คงจะจำได้ดี ขณะที่วิ่งไปรอบบ้านและสวนขนาดใหญ่ คุณก็ถูกตาม โดย Winston พ่อบ้านผู้ภักดีของ Lara ผู้ซึ่งถือถาดชาไว้เผื่อว่าเธอต้องการเครื่องดื่มร้อนในทันใด เมื่อมองย้อนกลับไป เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการถึงคฤหาสน์ครอฟต์โดยไม่ได้ยินถาดน้ำชาสั่นๆ ของเขาหรือเห็นเขาค่อยๆ สับเปลี่ยนมาทางคุณทุกที่ที่คุณไป แต่ตามที่หัวหน้าโปรแกรมเมอร์ กาวิน รัมเมอรี กล่าว ลาราแทบไม่มีบัตเลอร์เลย
ในการให้สัมภาษณ์ในรายการ Retro Gamer ของเดือนนี้ (เปิดในแท็บใหม่) Rummery กล่าวว่า”Winston เป็นส่วนเสริมของเกมในนาทีสุดท้าย”เขาอธิบายว่าอนิเมเตอร์ Jocelyn Charmet เกิดความคิดที่จะรวมพ่อบ้านไว้หลังจากที่เขาทำงานในเกมเสร็จแล้ว “จอสเป็นชาวฝรั่งเศส และสำหรับเขาแล้ว นี่คือสิ่งที่ชนชั้นสูงในอังกฤษควรมี” เขากล่าว”เดิมทีฉันไม่เชื่อว่า Lara เป็นผู้หญิงประเภทที่ต้องการพ่อบ้าน แต่เราใช้ข้ออ้างว่าเขาจะมาที่บ้านด้วย”
จากแนวคิดของ Charmet ที่เสนอต่อ Winston การเป็น ในเกมใช้เวลา”ประมาณสามวัน”อ้างอิงจาก Rummery”เพราะเขาไม่ได้ทำอะไรมาก”แม้ว่าจะเป็นเรื่องจริง แต่ Winston ก็หัวเราะมากมายเมื่อผู้เล่นพบว่าเขาจะตามพวกเขาเข้าไปในช่องแช่แข็งแบบวอล์กอินของ Lara และถ้าคุณเร็วพอ คุณก็สามารถวิ่งผ่านเขาและปิดประตูขังชายชราผู้น่าสงสารไว้ข้างในได้ แม้ว่าจะไม่น่าเป็นไปได้ที่ผู้เล่น Tomb Raider 2 คนใดจะไม่ได้ให้เวลากับ Winston พักผ่อน แต่ผู้พัฒนาก็ไม่ได้ตั้งใจใส่กลอุบายนี้
“ฉันไม่รู้ว่าใครเป็นคนแรกที่คิดจะขังเขาไว้ใน แช่แข็ง แต่ฉันไม่รู้จริง ๆ ว่ามันเป็นอะไรจนกระทั่งเกมออกและผู้คนเริ่มทำเพื่อหยุด Winston ที่ติดตามพวกเขาไปรอบ ๆ”Rummery อธิบาย”Heather [Gibson, นักออกแบบเลเวล] เพิ่งเพิ่มช่องแช่แข็งแบบวอล์กอินเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของการพยายามเพิ่มสิ่งที่น่าสนใจให้กับบ้านของ Lara-ไม่ได้ตั้งใจให้มันถูกใช้ในลักษณะนั้นเลย!”
บทสัมภาษณ์ฉบับเต็มใน Retro Gamer #145 วางจำหน่ายแล้วในร้านค้าและ ผ่านนิตยสารโดยตรง (เปิดในแท็บใหม่)