Ghostwire Tokyo เวอร์ชัน Xbox Series X/S ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็วๆ นี้ “แย่กว่าเชิงปริมาณ” กว่าเวอร์ชัน PS5 การวิเคราะห์โดย Digital Foundry สรุป ชื่อเกม Tango Gameworks/Bethesda เดิมเปิดตัวเป็น PS5 เฉพาะตามกำหนดเวลาไม่นานหลังจากที่ Microsoft ซื้อกิจการ ZeniMax Media และคุณสมบัติทั้งหมดของมัน
ความพิเศษเฉพาะของ Ghostwire Tokyo PS5 ใช้เวลาหนึ่งปี
โดยเป็นส่วนหนึ่งของ การเข้าซื้อกิจการ ZeniMax Media นั้น Microsoft มีหน้าที่ต้องปฏิบัติตามข้อตกลงพิเศษที่มีอยู่กับ Bethesda ซึ่งรวมถึงข้อตกลงพิเศษสำหรับ PS5 ที่หมดเวลาสำหรับ Ghostwire Tokyo และ Deathloop อย่างไรก็ตาม นี่ก็หมายความว่า Tango Gameworks มีเวลาเหลือเฟือในการเพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับ Xbox Series X/S เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการวางจำหน่ายบน Game Pass
ท่ามกลางปัญหาอื่นๆ Digital Foundry กล่าวว่า Ghostwire Tokyo นำเสนอ Ray Tracing ที่มีคุณภาพต่ำกว่าบน Xbox Series X การจัดตำแหน่งเงาที่บั๊ก ตลอดจนประสิทธิภาพและความละเอียดที่ต่ำกว่า. สิ่งต่าง ๆ แย่ลงใน Xbox Series S ซึ่ง oulet ระบุว่า “ยุ่งเหยิง”
นี่ดูไม่ดีเลยเมื่อพิจารณาว่า Tango Gameworks เป็นสตูดิโอฝ่ายแรกของ Xbox ตั้งแต่ปี 2021 โดย Digital Foundry ระบุอย่างเหมาะสมว่า “เป็นสถานการณ์ที่แปลกจริงๆ และไม่ใช่สิ่งที่คุณคาดหวังจากสตูดิโอพัฒนาบุคคลที่หนึ่งของ Microsoft ในตอนนี้”
สิ่งเหล่านี้ดูเหมือนจะไม่มีอะไรเกิดขึ้น ของแพตช์ไม่สามารถแก้ไขได้ อย่างไรก็ตาม เหตุใด Ghostwire Tokyo จึงไม่ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างเหมาะสมเมื่อเปิดตัวสำหรับ Xbox ใครๆ ก็เดาได้