Deathloop ถูกกำหนดให้เป็น”เกมเล็กๆ”ก่อนที่จะขยายขนาดให้ใหญ่ขึ้น
Raphaël Colantonio ผู้ร่วมก่อตั้ง Arkane กล่าวกับ RockPaperShotgun (เปิดในแท็บใหม่) ใน บทสัมภาษณ์ใหม่ในสัปดาห์นี้ Colantonio เปิดเผยว่า Arkane เลือกที่จะโฟกัสที่ Deathloop เพราะสตูดิโอไม่ต้องการพัฒนา Dishonored 3 และเกมยิงปืนก็เริ่มต้นจากการเป็น”เกมเล็กๆ”
Deathloop จะกลายเป็น”เรื่องใหญ่”ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา”Colantonio กล่าวเสริม Arkane ไม่ต้องการสร้าง Dishonored 3 แต่ต้องการสร้าง”เกมเล็กๆ”ที่มีผู้เล่นหลายคน ธุรกรรมขนาดเล็ก และ”การนำกลับมาใช้ใหม่จำนวนมาก”แบบ Rogue-like ซึ่งเป็นที่มาของ Deathloop
Deathloop กลายเป็นเกมที่เปิดตัว: เกมยิงในวันเดียวพร้อมสภาพแวดล้อมที่นำกลับมาใช้ใหม่สี่แบบและการรุกรานแบบผู้เล่นหลายคน”มันอาจจะมีค่าใช้จ่ายมากพอๆ กับการสร้าง Dishonored 3″Colantonio ยอมรับในการสัมภาษณ์ เนื่องจาก Deathloop ขยายจากขนาดและขอบเขตเดิมของมัน
Colantonio กล่าวถึง Arkane ว่าต้องการพัฒนา Deathloop เพื่อเรียนรู้การเล่นหลายคน เกม และนั่นคือสิ่งที่สตูดิโอให้ความสำคัญอีกครั้งกับ Redfall ในเดือนหน้า เกมยิงแวมไพร์มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 2 พฤษภาคมสำหรับพีซี และ Xbox Series X/S ผ่าน Xbox Game Pass
ดูคำแนะนำของเราเกี่ยวกับพลัง Deathloops ที่ดีที่สุดเพื่อรับก่อนหากคุณยังเล่นผ่าน ซิมล่าสุดของ Arkane